daggerheart/lang/es.json
2025-06-30 21:46:03 -04:00

1571 lines
No EOL
56 KiB
JSON

{
"TYPES": {
"Item": {
"ancestry": "Ancestría",
"community": "Comunidad",
"class": "Clase",
"subclass": "Subclase",
"feature": "Rasgo",
"domainCard": "Carta de Dominio",
"consumable": "Consumible",
"miscellaneous": "Misceláneo",
"weapon": "Arma",
"armor": "Armadura"
},
"Actor": {
"character": "Personaje",
"adversary": "Adversario",
"environment": "Entorno"
}
},
"DAGGERHEART": {
"Settings": {
"Menu": {
"Automation": {
"Name": "Configuración de Automatización",
"Label": "Configurar Automatización",
"Hint": "Diversos ajustes para automatizar la gestión de recursos y más"
},
"Homebrew": {
"Name": "Configuración Homebrew",
"Label": "Configurar Homebrew",
"Hint": "Diversos ajustes para permitir extensiones de tipos o reglas de juego modificadas",
"AbilityArrayLabel": "Lista de Habilidades"
},
"Range": {
"Name": "Configuración de Rango de Alcance",
"Label": "Configurar Rango de Alcance",
"Hint": "Configuración del sistema de regla para mostrar rangos de alcance en Daggerheart"
},
"Appearance": {
"title": "Configuración de Apariencia",
"label": "Configuración de Apariencia",
"hint": "Modificar el aspecto de varias partes del sistema",
"name": "Configuración de Apariencia",
"duality": "Tiradas de Dualidad",
"DiceSoNice": {
"title": "Dice So Nice",
"hint": "Coloración de los dados de Esperanza y Miedo si se usa el módulo Dice So Nice.",
"foreground": "Frente",
"background": "Fondo",
"outline": "Contorno",
"edge": "Borde"
}
},
"VariantRules": {
"title": "Reglas Variantes",
"label": "Reglas Variantes",
"hint": "Aplica reglas variantes del sistema Daggerheart",
"name": "Reglas Variantes",
"actionTokens": "Fichas de Acción"
}
},
"Appearance": {
"FIELDS": {
"displayFear": {
"label": "Mostrar Miedo"
}
},
"FearDisplay": {
"Token": "Tokens",
"Bar": "Barra",
"Hide": "Ocultar"
}
},
"Automation": {
"Fear": {
"Name": "Miedo",
"Hint": "Aumenta automáticamente la reserva de miedo del GM en una tirada de dualidad de miedo."
},
"FIELDS": {
"hope": {
"label": "Esperanza",
"hint": "Aumenta automáticamente la esperanza del personaje en una tirada de dualidad de esperanza."
},
"actionPoints": {
"label": "Puntos de Acción",
"hint": "Otorga y quita puntos de acción a medida que los combatientes toman sus turnos."
},
"countdowns": {
"label": "Conteos",
"hint": "Avanza automáticamente los conteos no personalizados."
}
}
},
"Homebrew": {
"NewDowntimeMove": "Movimiento de Descanso",
"DowntimeMoves": "Movimientos de Descanso",
"NrChoices": "# Movimientos por Descanso",
"ResetMovesTitle": "Reiniciar Movimientos de Descanso {type}",
"ResetMovesText": "¿Estás seguro de que quieres reiniciar?",
"FIELDS": {
"maxFear": { "label": "Miedo Máximo" },
"traitArray": { "label": "Modificadores de Rasgos Iniciales" }
},
"Currency": {
"enabled": "Habilitar Reemplazos",
"title": "Reemplazos de Moneda",
"currencyName": "Nombre de Moneda",
"coinName": "Nombre de Moneda Pequeña",
"handfullName": "Nombre de Puñado",
"bagName": "Nombre de Bolsa",
"chestName": "Nombre de Cofre"
}
},
"Resources": {
"Fear": {
"Name": "Miedo",
"Hint": "La reserva de Miedo del GM."
},
"MaxFear": {
"Name": "Cantidad Máxima de Miedo",
"Hint": "La cantidad máxima de Miedo que el GM puede acumular."
},
"DisplayFear": {
"Name": "Estilo de Muestra de Miedo",
"Hint": "Cambia cómo se muestra el conteo de Miedo del GM."
}
},
"General": {
"AbilityArray": {
"Name": "Arreglo de Puntuaciones de Habilidad",
"Hint": "La distribución inicial de habilidades para un personaje."
},
"RangeMeasurement": {
"Name": "Habilitar Medición de Alcance",
"Hint": "Habilita la medición de rangos con la regla según las distancias configuradas."
}
},
"VariantRules": {
"ActionTokens": {
"label": "Fichas de Acción",
"hint": "Otorga a cada jugador fichas de acción para usar en combate."
},
"FIELDS": {
"actionTokens": {
"enabled": { "label": "Habilitado" },
"tokens": { "label": "Fichas" }
},
"useCoins": {
"label": "Usar Monedas",
"hint": "prueba"
}
}
},
"DualityRollColor": {
"Name": "Esquema de Color de Tiradas de Dualidad",
"Hint": "El tipo de visualización para las Tiradas de Dualidad",
"Options": {
"Colorful": "Colorido",
"Normal": "Normal"
}
}
},
"Notification": {
"Info": {
"ClassCanOnlyHaveTwoDomains": "¡Una clase solo puede tener 2 dominios!",
"NoTargetsSelected": "No se seleccionaron objetivos.",
"SelectClassBeforeSubclass": "Selecciona una Clase antes de elegir una Subclase.",
"SubclassNotOfClass": "Esta Subclase no pertenece a tu Clase actual.",
"AttackTargetDoesNotExist": "El token objetivo ya no existe."
},
"Error": {
"ActionRequiresTarget": "La acción requiere al menos un objetivo.",
"NoAssignedPlayerCharacter": "No tienes un personaje asignado.",
"NoSelectedToken": "No has seleccionado un token.",
"OnlyUseableByPC": "Solo se puede usar con un token de personaje jugador.",
"DualityParsing": "La tirada de dualidad no está correctamente formateada.",
"AttributeFaulty": "El atributo proporcionado no existe."
}
},
"General": {
"Name": "Nombre",
"Hope": "Esperanza",
"Fear": "Miedo",
"Duality": "Dualidad",
"Check": "Chequeo de {check}",
"CriticalSuccess": "Éxito Crítico",
"Advantage": {
"Full": "Ventaja",
"Short": "Vent."
},
"Disadvantage": {
"Full": "Desventaja",
"Short": "Desv."
},
"OK": "Aceptar",
"Cancel": "Cancelar",
"Or": "O",
"Enabled": "Habilitado",
"Description": "Descripción",
"Modifier": "Modificador",
"Features": "Rasgos",
"proficiency": "Pericia",
"unarmored": "Sin armadura",
"Experience": {
"Single": "Experiencia",
"plural": "Experiencias"
},
"Adversary": {
"Singular": "Adversario",
"Plural": "Adversarios"
},
"Character": {
"Singular": "Personaje",
"Plural": "Personajes"
},
"RefreshType": {
"Session": "Sesión",
"Shortrest": "Descanso Corto",
"Longrest": "Descanso Largo"
},
"Damage": {
"Severe": "Severo",
"Major": "Mayor",
"Minor": "Menor",
"None": "Ninguno"
}
},
"ActionType": {
"Passive": "Pasivo",
"Action": "Acción",
"Reaction": "Reacción"
},
"Abilities": {
"agility": {
"name": "Agilidad",
"short": "AGI",
"verb": {
"sprint": "Correr",
"leap": "Saltar",
"maneuver": "Maniobrar"
}
},
"strength": {
"name": "Fuerza",
"short": "FUE",
"verb": {
"lift": "Levantar",
"smash": "Golpear",
"grapple": "Agarrar"
}
},
"finesse": {
"name": "Destreza",
"short": "DES",
"verb": {
"control": "Controlar",
"hide": "Esconderse",
"tinker": "Trastear"
}
},
"instinct": {
"name": "Instinto",
"short": "INS",
"verb": {
"perceive": "Percibir",
"sense": "Sentir",
"navigate": "Navegar"
}
},
"presence": {
"name": "Presencia",
"short": "PRE",
"verb": {
"charm": "Encantar",
"perform": "Actuar",
"deceive": "Engañar"
}
},
"knowledge": {
"name": "Conocimiento",
"short": "CON",
"verb": {
"recall": "Recordar",
"analyze": "Analizar",
"comprehend": "Comprender"
}
}
},
"FeatureProperty": {
"SpellcastingTrait": "Rasgo de Lanzamiento de Hechizos"
},
"Condition": {
"vulnerable": {
"name": "Vulnerable",
"description": "Mientras una criatura sea Vulnerable, todas las tiradas que la apunten tienen ventaja.\nUna criatura ya Vulnerable no puede recibir nuevamente la condición."
},
"hidden": {
"name": "Oculto",
"description": "Mientras está Oculto, no se le pueden hacer ataques directos y las tiradas contra ellos tienen desventaja.\nCuando una criatura Oculta se mueve o ataca, deja de estar Oculta. Sin embargo, si la criatura empieza un ataque Oculta, la tirada tiene ventaja; la condición se limpia después del ataque."
},
"restrained": {
"name": "Restringido",
"description": "Cuando un efecto restringe a una criatura, significa que no puede moverse hasta que se elimine esta condición.\nTodavía puede realizar acciones desde su posición actual."
}
},
"Tiers": {
"singular": "Tier",
"tier1": "Tier 1",
"tier2": "Tier 2",
"tier3": "Tier 3",
"tier4": "Tier 4"
},
"Adversary": {
"Type": {
"Bruiser": {
"label": "Matón",
"Description": "Adversarios duros con ataques poderosos."
},
"Horde": {
"label": "Horda",
"Description": "Una Horda representa un grupo de enemigos que atacan en conjunto."
},
"Leader": {
"label": "Líder",
"Description": "Adversarios que comandan y convocan a otros enemigos."
},
"Minion": {
"label": "Esbirro",
"Description": "Enemigos básicos que son fáciles de derrotar pero peligrosos en grupo."
},
"Ranged": {
"label": "A Distancia",
"Description": "Adversarios que atacan desde lejos."
},
"Skulk": {
"label": "Acechador",
"Description": "Adversarios que maniobran y aprovechan oportunidades para emboscar a sus oponentes."
},
"Social": {
"label": "Social",
"Description": "Adversarios que son amenazas o desafíos interpersonales."
},
"Solo": {
"label": "Solo",
"Description": "Diseñado para presentar un desafío para todo el grupo."
},
"Standard": {
"label": "Estándar",
"Description": "Adversarios comunes."
},
"Support": {
"label": "Soporte",
"Description": "Enemigos que potencian a sus aliados o interfieren con sus oponentes."
}
},
"Trait": {
"Relentless": {
"Name": "Implacable",
"Description": "Un enemigo con Implacable puede activarse hasta X veces durante un turno del GM si hay suficientes fichas de acción.",
"Tip": "Útil para adversarios muy rápidos, peligrosos o que pelean solos."
},
"Slow": {
"Name": "Lento",
"Description": "Un enemigo con Lento cuesta X fichas de acción para activarse.",
"Tip": "Ideal para criaturas poderosas que actúan lentamente, como ogros enormes."
},
"Minion": {
"Name": "Esbirro",
"Description": "Por cada X daño que un PJ inflija a este enemigo, también inflige 1 PV a un esbirro adicional en el alcance del ataque.",
"Tip": "Perfecto para escenas con muchos enemigos débiles que pueden ser abatidos en masa."
}
}
},
"Environment": {
"Type": {
"Exploration": {
"label": "Exploración",
"description": ""
},
"Social": {
"label": "Social",
"description": ""
},
"Traversal": {
"label": "Travesía",
"description": ""
},
"Event": {
"label": "Evento",
"description": ""
}
}
},
"Domains": {
"arcana": {
"label": "Arcano",
"Description": "El dominio del uso innato o instintivo de la magia. Quienes siguen este camino canalizan fuerzas enigmáticas para manipular elementos y energía. Ofrece poder volátil pero muy potente."
},
"blade": {
"label": "Filo",
"Description": "El dominio de los maestros de las armas. Exige estudio y dedicación para obtener poder mortal sobre otros."
},
"bone": {
"label": "Hueso",
"Description": "El dominio de la agilidad y el dominio táctico del propio cuerpo y el de los demás en combate."
},
"codex": {
"label": "Códice",
"Description": "El dominio del conocimiento mágico a través de recetas, libros, pergaminos y símbolos. Brinda comprensión versátil a quienes buscan más allá de lo común."
},
"grace": {
"label": "Gracia",
"Description": "El dominio del carisma. A través del encanto, la actuación o la manipulación, los usuarios doblan la percepción a su voluntad."
},
"midnight": {
"label": "Medianoche",
"Description": "El dominio de las sombras y el secreto. Ideal para quienes practican el arte de la oscuridad y la intriga."
},
"sage": {
"label": "Sabio",
"Description": "El dominio del mundo natural. Permite canalizar la vitalidad de la tierra y la ferocidad de las bestias."
},
"splendor": {
"label": "Esplendor",
"Description": "El dominio de la vida y la muerte. Permite sanar y controlar la delgada línea entre ambas."
},
"valor": {
"label": "Valor",
"Description": "El dominio de la protección. Ofrece fuerza para defender a los aliados."
}
},
"Domain": {
"CardTypes": {
"ability": "Habilidad",
"spell": "Hechizo",
"grimoire": "Grimorio"
}
},
"Combat": {
"giveSpotlight": "Dar el Protagonismo",
"requestSpotlight": "Pedir el Protagonismo",
"requestingSpotlight": "Solicitando el Protagonismo",
"combatStarted": "Activo"
},
"CharacterCreation": {
"Title": "{actor} - Creación de Personaje",
"TraitIncreases": "Aumentos de Rasgos",
"SuggestedTraits": "Rasgos Sugeridos",
"InitialExperiences": "Experiencias Iniciales",
"Heritage": "Herencia",
"SelectAncestry": "Selecciona Ancestría",
"SelectCommunity": "Selecciona Comunidad",
"SelectClass": "Selecciona Clase",
"SelectSubclass": "Selecciona Subclase",
"SelectArmor": "Selecciona Armadura",
"SelectPrimaryWeapon": "Selecciona Arma Principal",
"SelectSecondaryWeapon": "Selecciona Arma Secundaria",
"SuggestedArmor": "Armadura Sugerida",
"SuggestedWeapons": "Armas Sugeridas",
"SuggestedPrimaryWeapon": "Arma Principal Sugerida",
"SuggestedSecondaryWeapon": "Arma Secundaria Sugerida",
"StartingItems": "Objetos Iniciales",
"Choice": "Elección",
"NewExperience": "Nueva Experiencia...",
"FinishCreation": "Terminar Creación del Personaje",
"Tabs": {
"Optional": "Opcional",
"Setup": "Configuración",
"Equipment": "Equipo",
"Story": "Historia"
},
"Notifications": {
"SubclassNotInClass": "Esta subclase no pertenece a la clase seleccionada.",
"MissingClass": "Aún no has seleccionado una clase.",
"WrongDomain": "La carta no pertenece a tus dominios de clase.",
"CardTooHighLevel": "¡La carta es de nivel demasiado alto!",
"DuplicateCard": "No puedes elegir la misma carta más de una vez.",
"NotPrimary": "¡El arma no es un arma primaria!",
"NotSecondary": "¡El arma no es un arma secundaria!",
"ItemTooHighTier": "El objeto debe ser de Tier 1",
"PrimaryIsTwoHanded": "¡No puedes elegir un arma secundaria con un arma principal a dos manos!"
}
},
"LevelUp": {
"Options": {
"trait": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.",
"hitPoint": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.",
"stress": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.",
"experience": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.",
"domainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})",
"evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.",
"subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.",
"proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.",
"multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja."
},
"Tier2": {
"Label": "Niveles 2-4",
"InfoLabel": "En Nivel 2, gana una Experiencia adicional con +2 y +1 a tu Pericia.",
"Pretext": "Elige dos opciones de la lista de abajo",
"Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas."
},
"Tier3": {
"Label": "Niveles 5-7",
"InfoLabel": "En Nivel 5, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.",
"Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.",
"Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas."
},
"Tier4": {
"Label": "Niveles 8-10",
"InfoLabel": "En Nivel 8, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.",
"Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.",
"Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas."
},
"ChoiceDescriptions": {
"Attributes": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.",
"HitPointSlots": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.",
"StressSlots": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.",
"Experiences": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.",
"DomainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})",
"Evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.",
"Proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.",
"Subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.",
"Multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja."
}
},
"Downtime": {
"DowntimeHeader": "Movimientos de Descanso ({current}/{max})",
"ShortRest": {
"title": "Descanso Corto",
"TendToWounds": {
"Name": "Atender Heridas",
"Description": "Describe cómo te curas rápidamente, luego limpia un número de Puntos de Vida igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar."
},
"ClearStress": {
"Name": "Aliviar Estrés",
"Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, luego limpia un número de Estrés igual a 1d4 + tu nivel."
},
"RepairArmor": {
"Name": "Reparar Armadura",
"Description": "Describe cómo reparas tu armadura rápidamente, luego limpia un número de Casillas de Armadura igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar."
},
"Prepare": {
"Name": "Prepararse",
"Description": "Describe cómo te preparas para lo que viene, luego gana una Esperanza. Si te preparas con miembros de tu grupo, cada uno gana 2 Esperanzas."
}
},
"LongRest": {
"title": "Descanso Largo",
"TendToWounds": {
"Name": "Atender Heridas",
"Description": "Describe cómo te curas y remueves todos los Puntos de Vida marcados. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar."
},
"ClearStress": {
"Name": "Aliviar Estrés",
"Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, y limpia todo el Estrés marcado."
},
"RepairArmor": {
"Name": "Reparar Armadura",
"Description": "Describe cómo reparas tu armadura y limpia todas las Casillas de Armadura. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar."
},
"Prepare": {
"Name": "Prepararse",
"Description": "Describe cómo te preparas para la próxima aventura, luego gana una Esperanza. Si lo haces con el grupo, cada uno puede tomar dos Esperanzas."
},
"WorkOnAProject": {
"Name": "Trabajar en un Proyecto",
"Description": "Inicia o continúa trabajando en un proyecto."
}
},
"Notifications": {
"NoMoreMoves": "No puedes elegir más movimientos de descanso."
}
},
"DeathMoves": {
"AvoidDeath": {
"Name": "Evitar la Muerte",
"Description": "Quedas inconsciente temporalmente y describes con el GM cómo la situación empeora. Luego tira tu dado de Miedo; si su valor es igual o menor a tu Nivel, recibes una Cicatriz."
},
"RiskItAll": {
"Name": "Arriesgarlo Todo",
"Description": "Tira tus Dados de Dualidad. Si el dado de Esperanza es mayor, permaneces en pie y limpias Puntos de Vida y/o Estrés igual al valor del dado (divide el valor como prefieras). Si el dado de Miedo es mayor, cruzas el velo de la muerte. Si hay empate, permaneces en pie y limpias todos los Puntos de Vida y Estrés."
},
"BlazeOfGlory": {
"Name": "Último Acto",
"Description": "Aceptas la muerte de tu personaje. Realiza una acción (a discreción del GM) que será un éxito crítico automático, luego cruza el velo de la muerte."
}
},
"Burden": {
"oneHanded": "A Una Mano",
"twoHanded": "A Dos Manos"
},
"Range": {
"self": {
"name": "Propio",
"description": "significa a ti mismo."
},
"melee": {
"name": "Cuerpo a Cuerpo",
"description": "significa que el objetivo está a distancia de toque. Para PJs, suele ser hasta unos pocos pies, pero puede ser mayor en PNJs grandes."
},
"veryClose": {
"name": "Muy Cerca",
"description": "significa ver detalles finos del objetivo, normalmente entre 1,5-3 metros. Puedes alcanzar este rango con otras acciones. En un mapa, equivale a unos 5-7 cm."
},
"close": {
"name": "Cerca",
"description": "significa ver detalles prominentes a 3-10 metros. Puedes llegar a este rango como parte de otras acciones. En un mapa, equivale a unos 12-15 cm."
},
"far": {
"name": "Lejos",
"description": "significa distinguir la apariencia de un objetivo sin detalles finos, normalmente 10-30 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad para llegar de forma segura. En un mapa, equivale a unos 25-28 cm."
},
"veryFar": {
"name": "Muy Lejos",
"description": "significa ver la silueta de un objetivo sin detalles, normalmente 30-100 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad. En un mapa, es cualquier distancia más allá de 'lejos' pero aún visible."
}
},
"DamageType": {
"physical": {
"name": "Físico",
"abbreviation": "Fis"
},
"magical": {
"name": "Mágico",
"abbreviation": "Mag"
}
},
"HealingType": {
"HitPoints": {
"Name": "Puntos de Vida",
"Abbreviation": "PV"
},
"Stress": {
"Name": "Estrés",
"Abbreviation": "EST"
},
"Hope": {
"Name": "Esperanza",
"Abbreviation": "ESP"
},
"ArmorStack": {
"Name": "Casilla de Armadura",
"Abbreviation": "CA"
}
},
"ArmorFeature": {
"Burning": {
"Name": "Ardiente",
"Description": "Cuando un enemigo te ataca a Cuerpo a Cuerpo, marca un Estrés."
},
"Channeling": {
"Name": "Canalizador",
"Description": "+1 a tiradas de Hechizos."
},
"Difficult": {
"Name": "Difícil",
"Description": "-1 a todos los rasgos y Evasión."
},
"Flexible": {
"Name": "Flexible",
"Description": "+1 a Evasión."
},
"Fortified": {
"Name": "Fortificada",
"Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduces la severidad del ataque en dos niveles en vez de uno."
},
"Gilded": {
"Name": "Dorada",
"Description": "+1 a Presencia."
},
"Heavy": {
"Name": "Pesada",
"Description": "-1 a Evasión."
},
"Hopeful": {
"Name": "Esperanzada",
"Description": "Cuando gastarías una Esperanza, puedes marcar una Casilla de Armadura en su lugar."
},
"Impenetrable": {
"Name": "Impenetrable",
"Description": "Una vez por descanso corto, cuando marcarías tu último Punto de Vida, puedes marcar un Estrés en su lugar."
},
"Magic": {
"Name": "Mágica",
"Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño físico."
},
"Painful": {
"Name": "Dolorosa",
"Description": "Cada vez que marcas una Casilla de Armadura, debes marcar un Estrés."
},
"Physical": {
"Name": "Física",
"Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño mágico."
},
"Quiet": {
"Name": "Silenciosa",
"Description": "Ganas +2 en tiradas para moverte sigilosamente."
},
"Reinforced": {
"Name": "Reforzada",
"Description": "Cuando marcas tu última Casilla de Armadura, aumentas tus umbrales de daño en +2 hasta limpiar al menos 1 casilla."
},
"Resilient": {
"Name": "Resistente",
"Description": "Antes de marcar tu última Casilla de Armadura, tira un d6. Con un 6, reduces la severidad en un nivel sin marcar casilla."
},
"Sharp": {
"Name": "Afilada",
"Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, añade un d4 al daño."
},
"Shifting": {
"Name": "Escurridiza",
"Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para dar desventaja al ataque."
},
"Timeslowing": {
"Name": "Ralentizadora",
"Description": "Marca una Casilla de Armadura para tirar un d4 y sumar su resultado a tu Evasión contra un ataque entrante."
},
"Truthseeking": {
"Name": "Buscadora de Verdad",
"Description": "Esta armadura brilla si una criatura en rango Cercano dice una mentira."
},
"VeryHeavy": {
"Name": "Muy Pesada",
"Description": "-2 a Evasión; -1 a Agilidad."
},
"Warded": {
"Name": "Protegida",
"Description": "Reduces el daño mágico entrante en tu Puntuación de Armadura antes de aplicarlo a tus umbrales."
}
},
"WeaponFeature": {
"Barrier": {
"Name": "Barrera",
"Description": "+{armorScore} a Puntuación de Armadura; -1 a Evasión."
},
"Bonded": {
"Name": "Vinculada",
"Description": "Ganas un bono al daño igual a tu nivel."
},
"Bouncing": {
"Name": "Rebotadora",
"Description": "Marca 1 o más Estrés para golpear esa cantidad de objetivos en rango."
},
"Brave": {
"Name": "Valiente",
"Description": "-1 a Evasión; +3 al umbral de daño Severo."
},
"Brutal": {
"Name": "Brutal",
"Description": "Si tiras el valor máximo en un dado de daño, tira un dado adicional."
},
"Charged": {
"Name": "Cargada",
"Description": "Marca un Estrés para +1 a Pericia en un ataque con arma primaria."
},
"Concussive": {
"Name": "Conmocionante",
"Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para empujar al objetivo a rango Lejano."
},
"Cumbersome": {
"Name": "Torpe",
"Description": "-1 a Destreza."
},
"Deadly": {
"Name": "Mortal",
"Description": "Al infligir daño Severo, el objetivo marca un PV adicional."
},
"Deflecting": {
"Name": "Desviadora",
"Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para sumar tu Puntuación de Armadura a tu Evasión contra el ataque."
},
"Destructive": {
"Name": "Destructiva",
"Description": "-1 a Agilidad; en un ataque exitoso, todos los adversarios a rango Muy Cercano marcan un Estrés."
},
"Devastating": {
"Name": "Devastadora",
"Description": "Antes de hacer una tirada de ataque, puedes marcar un Estrés para usar un d20 como dado de daño."
},
"DoubleDuty": {
"Name": "Doble Uso",
"Description": "+1 a Armadura; +1 al daño del arma primaria en rango Cuerpo a Cuerpo."
},
"DoubledUp": {
"Name": "Doble Golpe",
"Description": "Al atacar con tu arma primaria, puedes hacer daño a otro objetivo en rango Cuerpo a Cuerpo."
},
"Dueling": {
"Name": "Duelo",
"Description": "Si no hay otras criaturas a rango Cercano del objetivo, ganas ventaja en la tirada de ataque."
},
"Eruptive": {
"Name": "Eruptiva",
"Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, otros adversarios a rango Muy Cercano deben superar una tirada de reacción (14) o recibir la mitad del daño."
},
"Grappling": {
"Name": "Atrapadora",
"Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para Restringir al objetivo o arrastrarlo a rango Cuerpo a Cuerpo."
},
"Greedy": {
"Name": "Codiciosa",
"Description": "Gasta un puñado de oro para +1 a Pericia en una tirada de daño."
},
"Healing": {
"Name": "Sanadora",
"Description": "Durante un descanso, limpia automáticamente un Punto de Vida."
},
"Heavy": {
"Name": "Pesada",
"Description": "-1 a Evasión."
},
"Hooked": {
"Name": "Enganchada",
"Description": "En un ataque exitoso, puedes arrastrar al objetivo a rango Cuerpo a Cuerpo."
},
"Hot": {
"Name": "Candente",
"Description": "Este arma corta material sólido."
},
"Invigorating": {
"Name": "Vigorosa",
"Description": "En un ataque exitoso, tira un d4; con un 4, limpia un Estrés."
},
"Lifestealing": {
"Name": "Robavidas",
"Description": "En un ataque exitoso, tira un d6; con un 6, limpia un PV o un Estrés."
},
"LockedOn": {
"Name": "Fijada",
"Description": "En un ataque exitoso, tu próximo ataque al mismo objetivo con el arma primaria acierta automáticamente."
},
"Lucky": {
"Name": "Suertuda",
"Description": "En un ataque fallido, puedes marcar un Estrés para repetir la tirada."
},
"Long": {
"Name": "Larga",
"Description": "El ataque de este arma alcanza a todos los adversarios en línea dentro del rango."
},
"Massive": {
"Name": "Masiva",
"Description": "-1 a Evasión; en un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo."
},
"Painful": {
"Name": "Dolorosa",
"Description": "Cada vez que haces un ataque exitoso, debes marcar un Estrés."
},
"Paired": {
"Name": "Emparejada",
"Description": "+{bonusDamage} al daño del arma primaria contra objetivos a Cuerpo a Cuerpo."
},
"Parry": {
"Name": "Parada",
"Description": "Cuando te ataquen, tira los dados de daño de tu arma. Si algún dado del atacante coincide en valor, esos resultados se descartan antes de sumar el daño."
},
"Persuasive": {
"Name": "Persuasiva",
"Description": "Antes de una tirada de Presencia, puedes marcar un Estrés para +2 al resultado."
},
"Pompous": {
"Name": "Pomposa",
"Description": "Debes tener Presencia 0 o menor para usar esta arma."
},
"Powerful": {
"Name": "Poderosa",
"Description": "En un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo."
},
"Protective": {
"Name": "Protectora",
"Description": "+{tier} a la Puntuación de Armadura."
},
"Quick": {
"Name": "Rápida",
"Description": "Cuando ataques, puedes marcar un Estrés para apuntar a otro objetivo dentro del rango."
},
"Reliable": {
"Name": "Fiable",
"Description": "+1 a tiradas de ataque."
},
"Reloading": {
"Name": "Recarga",
"Description": "Después de un ataque, tira un d6. Con un 1, debes marcar un Estrés para recargar el arma antes de volver a usarla."
},
"Retractable": {
"Name": "Retráctil",
"Description": "La hoja puede ocultarse en la empuñadura para evitar ser detectada."
},
"Returning": {
"Name": "Retornante",
"Description": "Cuando se lanza dentro del rango, el arma regresa a tu mano inmediatamente después del ataque."
},
"Scary": {
"Name": "Aterradora",
"Description": "En un ataque exitoso, el objetivo debe marcar un Estrés."
},
"Serrated": {
"Name": "Serrada",
"Description": "Si tiras un 1 en el dado de daño, inflige 8 de daño en su lugar."
},
"Sharpwing": {
"Name": "Ala Afilada",
"Description": "Ganas un bono al daño igual a tu Agilidad."
},
"Sheltering": {
"Name": "Protegente",
"Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduce el daño para ti y todos los aliados a rango Cuerpo a Cuerpo que reciban el mismo daño."
},
"Startling": {
"Name": "Sobresaltante",
"Description": "Marca un Estrés para hacer un chasquido que obliga a los adversarios a rango Cuerpo a Cuerpo a retroceder a rango Cercano."
},
"Timebending": {
"Name": "Curvatemporal",
"Description": "Puedes elegir el objetivo de tu ataque después de realizar la tirada."
},
"Versatile": {
"Name": "Versátil",
"Description": "Este arma también puede usarse con estas estadísticas: {characterTrait}, {range}, {damage}."
}
},
"Feature": {
"Type": {
"ancestry": "Ancestría",
"community": "Comunidad",
"class": "Clase",
"subclass": "Subclase",
"classHope": "Esperanza de Clase",
"domainCard": "Carta de Dominio",
"equipment": "Equipo"
},
"ValueType": {
"Normal": "Normal",
"Input": "Entrada",
"Dice": "Dado"
},
"Max": "Máximo",
"NewEffect": "Nuevo Efecto"
},
"FeatureType": {
"Normal": "Normal",
"Input": "Entrada",
"Ticks": "Marcas"
},
"Application": {
"Downtime": {
"TakeDowntime": "Tomar Descanso"
},
"LevelUp": {
"Title": "{actor} Subida de Nivel",
"Tabs": {
"advancement": "Progreso de Nivel",
"selections": "Elecciones",
"summary": "Resumen"
},
"navigateLevel": "Al Nivel {level}",
"navigateToLevelup": "Volver a Subida de Nivel",
"navigateToSummary": "Ir al Resumen",
"TakeLevelUp": "Finalizar Subida de Nivel",
"Delevel": {
"title": "Volver al nivel anterior",
"content": "Volver a la selección anterior eliminará las elecciones hechas para este nivel. ¿Deseas continuar?"
},
"Selections": {
"emptyDomainCardHint": "Nivel {level} o menor de {domain}"
},
"summary": {
"levelAchievements": "Logros de Nivel",
"levelAdvancements": "Mejoras de Nivel",
"proficiencyIncrease": "Pericia Aumentada: {proficiency}",
"hpIncrease": "Puntos de Vida Aumentados: {hitPoints}",
"stressIncrease": "Estrés Aumentado: {stress}",
"evasionIncrease": "Evasión Aumentada: {evasion}",
"damageThresholdMajorIncrease": "Mayor: {threshold}",
"damageThresholdSevereIncrease": "Severo: {threshold}",
"newExperiences": "Nuevas Experiencias",
"experiencePlaceholder": "Una nueva experiencia...",
"domainCards": "Cartas de Dominio",
"subclass": "Subclase",
"multiclass": "Multiclase",
"traits": "Rasgos Aumentados",
"experienceIncreases": "Aumentos de Experiencia",
"damageThresholds": "Umbrales de Daño"
},
"notifications": {
"info": {
"insufficentAdvancements": "No te quedan mejoras disponibles.",
"insufficientTierAdvancements": "No tienes mejoras disponibles para este Tier."
},
"error": {
"domainCardWrongDomain": "No tienes acceso a ese Dominio.",
"domainCardToHighLevel": "La Carta de Dominio es de nivel demasiado alto.",
"domainCardDuplicate": "¡Ya tienes esa carta de dominio!",
"noSelectionsLeft": "¡No hay más elecciones disponibles!",
"alreadySelectedClass": "¡Ya tienes esa clase!"
}
}
},
"DeathMove": {
"Title": "{actor} - Movimiento de Muerte",
"TakeMove": "Realizar Movimiento de Muerte"
},
"RollSelection": {
"Title": "Opciones de Tirada"
},
"Settings": {
"Title": "Configuración de Daggerheart"
},
"Multiclass": {
"ClassSection": {
"Title": "Seleccionar Clase"
},
"SubclassSection": {
"Title": "Seleccionar Subclase"
},
"DomainSection": {
"Title": "Seleccionar Dominio"
},
"AlreadyOwnedDomain": "¡Ya tienes este dominio!",
"Finish": "Finalizar Multiclase",
"Close": "Cancelar"
},
"Cancel": "Cancelar"
},
"Chat": {
"DualityRoll": {
"AbilityCheckTitle": "Chequeo de {ability}"
},
"AttackRoll": {
"Title": "Ataque - {attack}",
"RollDamage": "Tirar Daño",
"RollHealing": "Tirar Sanación",
"ApplyEffect": "Aplicar Efectos"
},
"DamageRoll": {
"Title": "Daño - {damage}",
"DealDamageToTargets": "Daño a Objetivos Impactados",
"DealDamage": "Infligir Daño"
},
"ApplyEffect": {
"Title": "Aplicar Efectos - {name}"
},
"HealingRoll": {
"Title": "Sanar - {healing}",
"Heal": "Sanar"
},
"DeathMove": {
"Title": "Movimiento de Muerte"
},
"DomainCard": {
"Title": "Carta de Dominio"
},
"FoundationCard": {
"AncestryTitle": "Carta de Ancestría",
"CommunityTitle": "Carta de Comunidad",
"SubclassFeatureTitle": "Rasgo de Subclase"
},
"FeatureTitle": "Rasgo de Clase",
"EnvironmentTitle": "Entorno {actionType}",
"Downtime": {
"Title": "Descanso"
}
},
"Countdown": {
"FIELDS": {
"countdowns": {
"element": {
"name": { "label": "Nombre" },
"progress": {
"current": { "label": "Actual" },
"max": { "label": "Máximo" },
"type": {
"value": { "label": "Valor" },
"label": { "label": "Etiqueta", "hint": "Usado para personalizados" }
}
}
}
}
},
"Type": {
"Spotlight": "Protagonismo",
"Custom": "Personalizado",
"CharacterAttack": "Ataque de Personaje"
},
"NewCountdown": "Nuevo Conteo",
"AddCountdown": "Agregar Conteo",
"RemoveCountdownTitle": "Eliminar Conteo",
"RemoveCountdownText": "¿Estás seguro de que quieres eliminar el conteo: {name}?",
"OpenOwnership": "Editar Propiedad de Jugador",
"Title": "Conteos de {type}",
"Types": {
"narrative": "Narrativa",
"encounter": "Encuentro"
},
"Notifications": {
"LimitedOwnershipMaximise": "No tienes permiso para ver el modo de edición"
}
},
"OwnershipSelection": {
"Title": "Selección de Propiedad - {name}",
"Default": "Propiedad Predeterminada"
},
"DamageReduction": {
"Title": "Reducción de Daño",
"ArmorMarks": "Marcas de Armadura",
"UsedMarks": "Marcas Usadas",
"Stress": "Estrés",
"ArmorWithStress": "Gasta 1 Estrés para usar una marca extra",
"UnncessaryStress": "No necesitas gastar Estrés",
"StressReduction": "Reducir con Estrés",
"Notifications": {
"DamageAlreadyNone": "El daño ya fue reducido a cero",
"NoAvailableArmorMarks": "No tienes más marcas de armadura disponibles",
"NotEnoughStress": "No tienes suficiente Estrés",
"DamageIgnore": "{character} no recibió daño"
}
},
"Sheets": {
"TABS": {
"features": "Rasgos",
"effects": "Efectos",
"settings": "Configuración",
"actions": "Acciones",
"description": "Descripción"
},
"PC": {
"Name": "Nombre",
"Pronouns": "Pronombres",
"age": "Edad",
"faith": "Fe",
"ShortRest": "Tomar Descanso Corto",
"LongRest": "Tomar Descanso Largo",
"CharacterSetup": "La configuración del personaje no está completa",
"Level": "Nivel",
"LevelUp": "Puedes subir de nivel",
"Tabs": {
"Features": "Rasgos",
"Inventory": "Inventario",
"Foundation": "Fundamentos",
"Loadout": "Equipamiento",
"Vault": "Alijo",
"Heritage": "Herencia",
"Story": "Historia",
"biography": "Biografía",
"effects": "Efectos"
},
"ContextMenu": {
"UseItem": "Usar",
"Equip": "Equipar",
"Unequip": "Desequipar",
"Edit": "Editar",
"Delete": "Eliminar",
"ToLoadout": "Enviar al Equipamiento",
"ToVault": "Enviar al Alijo",
"Consume": "Consumir Objeto",
"SendToChat": "Enviar al Chat"
},
"Armor": {
"Title": "Armadura Activa"
},
"Attributes": {
"AttributeBaseMenuTitle": "Editar valores iniciales de atributos"
},
"Defense": {
"Evasion": "EVASIÓN",
"Armor": "ARMADURA"
},
"DomainCard": {
"Recall": "Recuperar",
"ToVault": "Al Alijo",
"AvailableDomainSlot": "Espacio Disponible en Equipamiento",
"UnavailableDomainSlot": "Disponible en nivel {level}",
"FoundationTitle": "Fundamento",
"SpecializationTitle": "Especialización",
"MasteryTitle": "Maestría"
},
"Experience": {
"Title": "Experiencia"
},
"Features": {
"Title": "Rasgos de Clase"
},
"Gold": {
"Title": "Oro",
"Coins": "Monedas",
"Handfulls": "Puñados",
"Bags": "Bolsas",
"Chests": "Cofres"
},
"Health": {
"Title": "PUNTOS DE VIDA & ESTRÉS",
"Minor": "Menor",
"Major": "Mayor",
"Severe": "Severo",
"DeathMoveTooltip": "Realizar Movimiento de Muerte",
"HealthTitle": "PV",
"StressTitle": "ESTRÉS"
},
"Heritage": {
"EmptyAncestry": "Carta de Ancestría",
"EmptyAncestryTip": "(Selecciona una Ancestría)",
"EmptyCommunity": "Carta de Comunidad",
"EmptyCommunityTip": "(Selecciona una Comunidad)",
"SubclassFoundation": "Fundamento de Subclase",
"SubclassFoundationTip": "(Selecciona una Subclase)",
"Subclass": "Mejora de Subclase",
"Multiclass": "Multiclase"
},
"Hope": {
"Title": "Esperanza",
"Description": "Gasta Esperanza para usar una experiencia o ayudar a un aliado."
},
"Inventory": {
"Title": "Inventario",
"InventoryArmor": "Armadura en Inventario",
"InventoryWeapon": "Armas en Inventario"
},
"InventoryTab": {
"ConsumableTitle": "Consumibles",
"MiscellaneousTitle": "Misceláneo",
"WeaponsTitle": "Armas",
"ArmorsTitle": "Armaduras",
"QuantityTitle": "Cantidad"
},
"Weapons": {
"Title": "Armas Activas",
"ProficiencyTitle": "Pericia",
"PrimaryTitle": "PRIMARIA",
"SecondaryTitle": "SECUNDARIA"
},
"Story": {
"BackgroundTitle": "Antecedentes",
"AppearanceTitle": "Apariencia",
"ConnectionsTitle": "Conexiones",
"characteristics": "Características",
"Scars": {
"Title": "Cicatrices"
}
},
"NewItem": "Nuevo Objeto",
"NewScar": "Nueva Cicatriz",
"DeleteConfirmation": "¿Seguro que quieres eliminar el objeto - {item}?",
"Errors": {
"missingClassOrSubclass": "El personaje no tiene clase ni subclase.",
"tooHighLevel": "No puedes subir el nivel del personaje más allá del máximo.",
"tooLowLevel": "No puedes bajar el nivel del personaje por debajo del inicial."
}
},
"Adversary": {
"FIELDS": {
"tier": { "label": "Tier" },
"type": { "label": "Tipo" },
"description": { "label": "Descripción" },
"motivesAndTactics": { "label": "Motivaciones y Tácticas" },
"difficulty": { "label": "Dificultad" },
"damageThresholds": {
"major": { "label": "Mayor" },
"severe": { "label": "Severo" }
},
"resources": {
"hitPoints": {
"value": { "label": "Actual" },
"max": { "label": "Máximo" }
},
"stress": {
"value": { "label": "Actual" },
"max": { "label": "Máximo" }
}
},
"experiences": {
"element": {
"name": { "label": "Nombre" },
"value": { "label": "Modificador" }
}
},
"attack": {
"name": { "label": "Nombre" },
"modifier": { "label": "Modificador" },
"range": { "label": "Rango" },
"damage": {
"value": { "label": "Daño" },
"type": { "label": "Tipo de Daño" }
}
}
},
"Tabs": {
"Main": "Datos",
"Information": "Información"
},
"General": "General",
"DamageThresholds": "Umbrales de Daño",
"HitPoints": "Puntos de Vida",
"Stress": "Estrés",
"Experiences": "Experiencias",
"Attack": "Ataque"
},
"Environment": {
"FIELDS": {
"tier": { "label": "Tier" },
"type": { "label": "Tipo" },
"difficulty": { "label": "Dificultad" }
},
"Tabs": {
"Main": "Datos",
"Information": "Información"
},
"general": "General",
"newAdversary": "Nuevo Adversario",
"newFeature": "Nuevo Rasgo",
"description": "Descripción",
"impulses": "Impulsos",
"potentialAdversaries": {
"label": "Adversarios Potenciales",
"placeholder": "Opcionalmente arrastra adversarios aquí"
},
"features": {
"label": "Rasgos"
}
},
"Armor": {
"baseScore": "Puntuación Base",
"feature": "Rasgo",
"description": "Descripción",
"baseThresholds": {
"base": "Umbrales Base",
"major": "Umbral Mayor",
"severe": "Umbral Severo"
}
},
"Class": {
"Tabs": {
"Features": "Rasgos",
"Guide": "Guía de Personaje",
"Items": "Objetos",
"Appearance": "Apariencia",
"settings": "Configuración"
},
"HopeFeatures": "Rasgos de Esperanza",
"Class Features": "Rasgos de Clase",
"Domains": "Dominios",
"DamageThresholds": {
"Title": "Umbrales de Daño",
"Minor": "Menor",
"Major": "Mayor",
"Severe": "Severo"
},
"Evasion": "Evasión",
"HitPoints": "Puntos de Vida",
"ClassFeatures": "Rasgos de Clase",
"Subclasses": "Subclases",
"Guide": {
"Suggestions": {
"Title": "Equipos Sugeridos",
"Traits": {
"Title": "Rasgos"
}
},
"SuggestedPrimaryWeaponTitle": "Arma Primaria",
"SuggestedSecondaryWeaponTitle": "Arma Secundaria",
"SuggestedArmorTitle": "Armadura",
"Inventory": {
"Title": "Inventario",
"Take": "Tomar",
"ThenChoose": "Luego Elegir Entre",
"AndEither": "Y O"
},
"Description": {
"Title": "Descripción del Personaje",
"Explanation": "Elige uno (o más) de cada línea, o inventa los tuyos",
"Clothes": "Ropa",
"Eyes": "Ojos",
"Body": "Cuerpo",
"Color": "Color",
"Attitude": "Actitud"
},
"Extra": {
"Title": "Extra",
"Subtitle": "Título"
},
"BackgroundQuestions": {
"Title": "Preguntas de Fondo",
"Question": "Pregunta"
},
"Connections": {
"Title": "Conexiones",
"Question": "Pregunta"
}
}
},
"Global": {
"Actions": "Acciones",
"Effects": "Efectos",
"activeEffects": "Efectos Activos",
"inativeEffects": "Efectos Inactivos"
},
"DomainCard": {
"Type": "Tipo",
"Category": "Categoría",
"Foundation": "Fundamento",
"Domain": "Dominio",
"Costs": "Costos",
"Level": "Nivel",
"RecallCost": "Costo de Recuperación",
"Description": "Descripción"
},
"Feature": {
"FeatureType": "Tipo",
"ActionType": "Tipo de Acción",
"RefreshType": "Tipo de Recarga",
"ValueType": {
"Title": "Tipo de Rasgo",
"Type": "Tipo",
"Property": "Propiedad",
"Dice": "Dado",
"Icon": "Ícono"
},
"Max": "Máximo",
"Tabs": {
"Features": "Rasgos",
"Effects": "Efectos",
"Settings": "Configuración",
"Actions": "Acciones",
"Description": "Descripción"
},
"Description": "Descripción",
"effects": {
"addEffect": "Agregar Efecto",
"applyLocation": "Aplicar Ubicación",
"value": "Valor",
"initiallySelected": "Seleccionado Inicialmente",
"hopeIncrease": "Aumento de Esperanza"
}
},
"Consumable": {
"Quantity": "Cantidad",
"ConsumeOnUse": "Consumir al Usar"
},
"Miscellaneous": {
"Quantity": "Cantidad"
},
"Subclass": {
"Tabs": {
"General": "General",
"Foundation": "Fundamento",
"Specialization": "Especialización",
"Mastery": "Maestría"
},
"SpellcastingTrait": "Rasgo de Lanzamiento de Hechizos",
"Description": "Descripción",
"SubclassFeature": {
"Description": "Descripción",
"Abilities": "Habilidades",
"Actions": "Acciones",
"Effects": "Efectos"
}
},
"Weapon": {
"PrimaryWeapon": "Arma Primaria",
"SecondaryWeapon": "Arma Secundaria",
"Trait": "Rasgo",
"Range": "Rango",
"Damage": {
"Title": "Daño",
"Value": "Valor",
"Type": "Tipo"
},
"Burden": "Carga",
"Feature": "Rasgo",
"Description": "Descripción"
}
},
"Item": {
"Errors": {
"MissingClass": "Al personaje le falta una clase.",
"SubclassNotInClass": "La subclase no pertenece a la clase del personaje.",
"ClassAlreadySelected": "El personaje ya tiene una clase.",
"SubclassAlreadySelected": "El personaje ya tiene una subclase para esa clase.",
"NoClassSelected": "¡Tu personaje no tiene una clase seleccionada!",
"LacksDomain": "¡Tu personaje no tiene el dominio de la carta!",
"MaxLoadoutReached": "¡No puedes tener más cartas de dominio a este nivel!",
"DuplicateDomainCard": "¡Ya tienes una carta de dominio con ese nombre!"
}
},
"Effects": {
"duration": {
"passive": "Pasivo",
"temporary": "Temporal"
},
"Types": {
"health": {
"Name": "Salud"
},
"stress": {
"Name": "Estrés"
},
"reach": {
"Name": "Alcance"
},
"damage": {
"Name": "Daño"
}
},
"ApplyLocations": {
"AttackRoll": {
"Name": "Tirada de Ataque"
},
"DamageRoll": {
"Name": "Tirada de Daño"
}
}
},
"Tooltip": {
"openItemWorld": "Abrir en Mundo de Objetos",
"sendToChat": "Enviar al Chat",
"moreOptions": "Más Opciones",
"equip": "Equipar",
"unequip": "Desequipar",
"delete": "Eliminar",
"sendToVault": "Enviar al Alijo",
"sendToLoadout": "Enviar al Equipamiento"
},
"Actions": {
"Types": {
"Attack": {
"Name": "Ataque"
},
"Spellcast": {
"Name": "Hechizo"
},
"Resource": {
"Name": "Recurso"
},
"Damage": {
"Name": "Daño"
},
"Healing": {
"Name": "Sanación"
},
"Summon": {
"Name": "Invocar"
},
"Effect": {
"Name": "Efecto"
},
"Macro": {
"Name": "Macro"
}
},
"Settings": {
"ResultBased": {
"label": "Fórmula basada en resultado de Esperanza/Miedo."
}
}
},
"RollTypes": {
"ability": {
"name": "Habilidad"
},
"weapon": {
"name": "Arma"
},
"spellcast": {
"name": "Hechizo"
},
"diceSet": {
"name": "Conjunto de Dados"
}
}
}
}