mirror of
https://github.com/Foundryborne/daggerheart.git
synced 2026-03-07 14:36:13 +01:00
1571 lines
No EOL
56 KiB
JSON
1571 lines
No EOL
56 KiB
JSON
{
|
|
"TYPES": {
|
|
"Item": {
|
|
"ancestry": "Ancestría",
|
|
"community": "Comunidad",
|
|
"class": "Clase",
|
|
"subclass": "Subclase",
|
|
"feature": "Rasgo",
|
|
"domainCard": "Carta de Dominio",
|
|
"consumable": "Consumible",
|
|
"miscellaneous": "Misceláneo",
|
|
"weapon": "Arma",
|
|
"armor": "Armadura"
|
|
},
|
|
"Actor": {
|
|
"character": "Personaje",
|
|
"adversary": "Adversario",
|
|
"environment": "Entorno"
|
|
}
|
|
},
|
|
"DAGGERHEART": {
|
|
"Settings": {
|
|
"Menu": {
|
|
"Automation": {
|
|
"Name": "Configuración de Automatización",
|
|
"Label": "Configurar Automatización",
|
|
"Hint": "Diversos ajustes para automatizar la gestión de recursos y más"
|
|
},
|
|
"Homebrew": {
|
|
"Name": "Configuración Homebrew",
|
|
"Label": "Configurar Homebrew",
|
|
"Hint": "Diversos ajustes para permitir extensiones de tipos o reglas de juego modificadas",
|
|
"AbilityArrayLabel": "Lista de Habilidades"
|
|
},
|
|
"Range": {
|
|
"Name": "Configuración de Rango de Alcance",
|
|
"Label": "Configurar Rango de Alcance",
|
|
"Hint": "Configuración del sistema de regla para mostrar rangos de alcance en Daggerheart"
|
|
},
|
|
"Appearance": {
|
|
"title": "Configuración de Apariencia",
|
|
"label": "Configuración de Apariencia",
|
|
"hint": "Modificar el aspecto de varias partes del sistema",
|
|
"name": "Configuración de Apariencia",
|
|
"duality": "Tiradas de Dualidad",
|
|
"DiceSoNice": {
|
|
"title": "Dice So Nice",
|
|
"hint": "Coloración de los dados de Esperanza y Miedo si se usa el módulo Dice So Nice.",
|
|
"foreground": "Frente",
|
|
"background": "Fondo",
|
|
"outline": "Contorno",
|
|
"edge": "Borde"
|
|
}
|
|
},
|
|
"VariantRules": {
|
|
"title": "Reglas Variantes",
|
|
"label": "Reglas Variantes",
|
|
"hint": "Aplica reglas variantes del sistema Daggerheart",
|
|
"name": "Reglas Variantes",
|
|
"actionTokens": "Fichas de Acción"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Appearance": {
|
|
"FIELDS": {
|
|
"displayFear": {
|
|
"label": "Mostrar Miedo"
|
|
}
|
|
},
|
|
"FearDisplay": {
|
|
"Token": "Tokens",
|
|
"Bar": "Barra",
|
|
"Hide": "Ocultar"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Automation": {
|
|
"Fear": {
|
|
"Name": "Miedo",
|
|
"Hint": "Aumenta automáticamente la reserva de miedo del GM en una tirada de dualidad de miedo."
|
|
},
|
|
"FIELDS": {
|
|
"hope": {
|
|
"label": "Esperanza",
|
|
"hint": "Aumenta automáticamente la esperanza del personaje en una tirada de dualidad de esperanza."
|
|
},
|
|
"actionPoints": {
|
|
"label": "Puntos de Acción",
|
|
"hint": "Otorga y quita puntos de acción a medida que los combatientes toman sus turnos."
|
|
},
|
|
"countdowns": {
|
|
"label": "Conteos",
|
|
"hint": "Avanza automáticamente los conteos no personalizados."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Homebrew": {
|
|
"NewDowntimeMove": "Movimiento de Descanso",
|
|
"DowntimeMoves": "Movimientos de Descanso",
|
|
"NrChoices": "# Movimientos por Descanso",
|
|
"ResetMovesTitle": "Reiniciar Movimientos de Descanso {type}",
|
|
"ResetMovesText": "¿Estás seguro de que quieres reiniciar?",
|
|
"FIELDS": {
|
|
"maxFear": { "label": "Miedo Máximo" },
|
|
"traitArray": { "label": "Modificadores de Rasgos Iniciales" }
|
|
},
|
|
"Currency": {
|
|
"enabled": "Habilitar Reemplazos",
|
|
"title": "Reemplazos de Moneda",
|
|
"currencyName": "Nombre de Moneda",
|
|
"coinName": "Nombre de Moneda Pequeña",
|
|
"handfullName": "Nombre de Puñado",
|
|
"bagName": "Nombre de Bolsa",
|
|
"chestName": "Nombre de Cofre"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Resources": {
|
|
"Fear": {
|
|
"Name": "Miedo",
|
|
"Hint": "La reserva de Miedo del GM."
|
|
},
|
|
"MaxFear": {
|
|
"Name": "Cantidad Máxima de Miedo",
|
|
"Hint": "La cantidad máxima de Miedo que el GM puede acumular."
|
|
},
|
|
"DisplayFear": {
|
|
"Name": "Estilo de Muestra de Miedo",
|
|
"Hint": "Cambia cómo se muestra el conteo de Miedo del GM."
|
|
}
|
|
},
|
|
"General": {
|
|
"AbilityArray": {
|
|
"Name": "Arreglo de Puntuaciones de Habilidad",
|
|
"Hint": "La distribución inicial de habilidades para un personaje."
|
|
},
|
|
"RangeMeasurement": {
|
|
"Name": "Habilitar Medición de Alcance",
|
|
"Hint": "Habilita la medición de rangos con la regla según las distancias configuradas."
|
|
}
|
|
},
|
|
"VariantRules": {
|
|
"ActionTokens": {
|
|
"label": "Fichas de Acción",
|
|
"hint": "Otorga a cada jugador fichas de acción para usar en combate."
|
|
},
|
|
"FIELDS": {
|
|
"actionTokens": {
|
|
"enabled": { "label": "Habilitado" },
|
|
"tokens": { "label": "Fichas" }
|
|
},
|
|
"useCoins": {
|
|
"label": "Usar Monedas",
|
|
"hint": "prueba"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"DualityRollColor": {
|
|
"Name": "Esquema de Color de Tiradas de Dualidad",
|
|
"Hint": "El tipo de visualización para las Tiradas de Dualidad",
|
|
"Options": {
|
|
"Colorful": "Colorido",
|
|
"Normal": "Normal"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Notification": {
|
|
"Info": {
|
|
"ClassCanOnlyHaveTwoDomains": "¡Una clase solo puede tener 2 dominios!",
|
|
"NoTargetsSelected": "No se seleccionaron objetivos.",
|
|
"SelectClassBeforeSubclass": "Selecciona una Clase antes de elegir una Subclase.",
|
|
"SubclassNotOfClass": "Esta Subclase no pertenece a tu Clase actual.",
|
|
"AttackTargetDoesNotExist": "El token objetivo ya no existe."
|
|
},
|
|
"Error": {
|
|
"ActionRequiresTarget": "La acción requiere al menos un objetivo.",
|
|
"NoAssignedPlayerCharacter": "No tienes un personaje asignado.",
|
|
"NoSelectedToken": "No has seleccionado un token.",
|
|
"OnlyUseableByPC": "Solo se puede usar con un token de personaje jugador.",
|
|
"DualityParsing": "La tirada de dualidad no está correctamente formateada.",
|
|
"AttributeFaulty": "El atributo proporcionado no existe."
|
|
}
|
|
},
|
|
"General": {
|
|
"Name": "Nombre",
|
|
"Hope": "Esperanza",
|
|
"Fear": "Miedo",
|
|
"Duality": "Dualidad",
|
|
"Check": "Chequeo de {check}",
|
|
"CriticalSuccess": "Éxito Crítico",
|
|
"Advantage": {
|
|
"Full": "Ventaja",
|
|
"Short": "Vent."
|
|
},
|
|
"Disadvantage": {
|
|
"Full": "Desventaja",
|
|
"Short": "Desv."
|
|
},
|
|
"OK": "Aceptar",
|
|
"Cancel": "Cancelar",
|
|
"Or": "O",
|
|
"Enabled": "Habilitado",
|
|
"Description": "Descripción",
|
|
"Modifier": "Modificador",
|
|
"Features": "Rasgos",
|
|
"proficiency": "Pericia",
|
|
"unarmored": "Sin armadura",
|
|
"Experience": {
|
|
"Single": "Experiencia",
|
|
"plural": "Experiencias"
|
|
},
|
|
"Adversary": {
|
|
"Singular": "Adversario",
|
|
"Plural": "Adversarios"
|
|
},
|
|
"Character": {
|
|
"Singular": "Personaje",
|
|
"Plural": "Personajes"
|
|
},
|
|
"RefreshType": {
|
|
"Session": "Sesión",
|
|
"Shortrest": "Descanso Corto",
|
|
"Longrest": "Descanso Largo"
|
|
},
|
|
"Damage": {
|
|
"Severe": "Severo",
|
|
"Major": "Mayor",
|
|
"Minor": "Menor",
|
|
"None": "Ninguno"
|
|
}
|
|
},
|
|
"ActionType": {
|
|
"Passive": "Pasivo",
|
|
"Action": "Acción",
|
|
"Reaction": "Reacción"
|
|
},
|
|
"Abilities": {
|
|
"agility": {
|
|
"name": "Agilidad",
|
|
"short": "AGI",
|
|
"verb": {
|
|
"sprint": "Correr",
|
|
"leap": "Saltar",
|
|
"maneuver": "Maniobrar"
|
|
}
|
|
},
|
|
"strength": {
|
|
"name": "Fuerza",
|
|
"short": "FUE",
|
|
"verb": {
|
|
"lift": "Levantar",
|
|
"smash": "Golpear",
|
|
"grapple": "Agarrar"
|
|
}
|
|
},
|
|
"finesse": {
|
|
"name": "Destreza",
|
|
"short": "DES",
|
|
"verb": {
|
|
"control": "Controlar",
|
|
"hide": "Esconderse",
|
|
"tinker": "Trastear"
|
|
}
|
|
},
|
|
"instinct": {
|
|
"name": "Instinto",
|
|
"short": "INS",
|
|
"verb": {
|
|
"perceive": "Percibir",
|
|
"sense": "Sentir",
|
|
"navigate": "Navegar"
|
|
}
|
|
},
|
|
"presence": {
|
|
"name": "Presencia",
|
|
"short": "PRE",
|
|
"verb": {
|
|
"charm": "Encantar",
|
|
"perform": "Actuar",
|
|
"deceive": "Engañar"
|
|
}
|
|
},
|
|
"knowledge": {
|
|
"name": "Conocimiento",
|
|
"short": "CON",
|
|
"verb": {
|
|
"recall": "Recordar",
|
|
"analyze": "Analizar",
|
|
"comprehend": "Comprender"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"FeatureProperty": {
|
|
"SpellcastingTrait": "Rasgo de Lanzamiento de Hechizos"
|
|
},
|
|
"Condition": {
|
|
"vulnerable": {
|
|
"name": "Vulnerable",
|
|
"description": "Mientras una criatura sea Vulnerable, todas las tiradas que la apunten tienen ventaja.\nUna criatura ya Vulnerable no puede recibir nuevamente la condición."
|
|
},
|
|
"hidden": {
|
|
"name": "Oculto",
|
|
"description": "Mientras está Oculto, no se le pueden hacer ataques directos y las tiradas contra ellos tienen desventaja.\nCuando una criatura Oculta se mueve o ataca, deja de estar Oculta. Sin embargo, si la criatura empieza un ataque Oculta, la tirada tiene ventaja; la condición se limpia después del ataque."
|
|
},
|
|
"restrained": {
|
|
"name": "Restringido",
|
|
"description": "Cuando un efecto restringe a una criatura, significa que no puede moverse hasta que se elimine esta condición.\nTodavía puede realizar acciones desde su posición actual."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Tiers": {
|
|
"singular": "Tier",
|
|
"tier1": "Tier 1",
|
|
"tier2": "Tier 2",
|
|
"tier3": "Tier 3",
|
|
"tier4": "Tier 4"
|
|
},
|
|
"Adversary": {
|
|
"Type": {
|
|
"Bruiser": {
|
|
"label": "Matón",
|
|
"Description": "Adversarios duros con ataques poderosos."
|
|
},
|
|
"Horde": {
|
|
"label": "Horda",
|
|
"Description": "Una Horda representa un grupo de enemigos que atacan en conjunto."
|
|
},
|
|
"Leader": {
|
|
"label": "Líder",
|
|
"Description": "Adversarios que comandan y convocan a otros enemigos."
|
|
},
|
|
"Minion": {
|
|
"label": "Esbirro",
|
|
"Description": "Enemigos básicos que son fáciles de derrotar pero peligrosos en grupo."
|
|
},
|
|
"Ranged": {
|
|
"label": "A Distancia",
|
|
"Description": "Adversarios que atacan desde lejos."
|
|
},
|
|
"Skulk": {
|
|
"label": "Acechador",
|
|
"Description": "Adversarios que maniobran y aprovechan oportunidades para emboscar a sus oponentes."
|
|
},
|
|
"Social": {
|
|
"label": "Social",
|
|
"Description": "Adversarios que son amenazas o desafíos interpersonales."
|
|
},
|
|
"Solo": {
|
|
"label": "Solo",
|
|
"Description": "Diseñado para presentar un desafío para todo el grupo."
|
|
},
|
|
"Standard": {
|
|
"label": "Estándar",
|
|
"Description": "Adversarios comunes."
|
|
},
|
|
"Support": {
|
|
"label": "Soporte",
|
|
"Description": "Enemigos que potencian a sus aliados o interfieren con sus oponentes."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Trait": {
|
|
"Relentless": {
|
|
"Name": "Implacable",
|
|
"Description": "Un enemigo con Implacable puede activarse hasta X veces durante un turno del GM si hay suficientes fichas de acción.",
|
|
"Tip": "Útil para adversarios muy rápidos, peligrosos o que pelean solos."
|
|
},
|
|
"Slow": {
|
|
"Name": "Lento",
|
|
"Description": "Un enemigo con Lento cuesta X fichas de acción para activarse.",
|
|
"Tip": "Ideal para criaturas poderosas que actúan lentamente, como ogros enormes."
|
|
},
|
|
"Minion": {
|
|
"Name": "Esbirro",
|
|
"Description": "Por cada X daño que un PJ inflija a este enemigo, también inflige 1 PV a un esbirro adicional en el alcance del ataque.",
|
|
"Tip": "Perfecto para escenas con muchos enemigos débiles que pueden ser abatidos en masa."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Environment": {
|
|
"Type": {
|
|
"Exploration": {
|
|
"label": "Exploración",
|
|
"description": ""
|
|
},
|
|
"Social": {
|
|
"label": "Social",
|
|
"description": ""
|
|
},
|
|
"Traversal": {
|
|
"label": "Travesía",
|
|
"description": ""
|
|
},
|
|
"Event": {
|
|
"label": "Evento",
|
|
"description": ""
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Domains": {
|
|
"arcana": {
|
|
"label": "Arcano",
|
|
"Description": "El dominio del uso innato o instintivo de la magia. Quienes siguen este camino canalizan fuerzas enigmáticas para manipular elementos y energía. Ofrece poder volátil pero muy potente."
|
|
},
|
|
"blade": {
|
|
"label": "Filo",
|
|
"Description": "El dominio de los maestros de las armas. Exige estudio y dedicación para obtener poder mortal sobre otros."
|
|
},
|
|
"bone": {
|
|
"label": "Hueso",
|
|
"Description": "El dominio de la agilidad y el dominio táctico del propio cuerpo y el de los demás en combate."
|
|
},
|
|
"codex": {
|
|
"label": "Códice",
|
|
"Description": "El dominio del conocimiento mágico a través de recetas, libros, pergaminos y símbolos. Brinda comprensión versátil a quienes buscan más allá de lo común."
|
|
},
|
|
"grace": {
|
|
"label": "Gracia",
|
|
"Description": "El dominio del carisma. A través del encanto, la actuación o la manipulación, los usuarios doblan la percepción a su voluntad."
|
|
},
|
|
"midnight": {
|
|
"label": "Medianoche",
|
|
"Description": "El dominio de las sombras y el secreto. Ideal para quienes practican el arte de la oscuridad y la intriga."
|
|
},
|
|
"sage": {
|
|
"label": "Sabio",
|
|
"Description": "El dominio del mundo natural. Permite canalizar la vitalidad de la tierra y la ferocidad de las bestias."
|
|
},
|
|
"splendor": {
|
|
"label": "Esplendor",
|
|
"Description": "El dominio de la vida y la muerte. Permite sanar y controlar la delgada línea entre ambas."
|
|
},
|
|
"valor": {
|
|
"label": "Valor",
|
|
"Description": "El dominio de la protección. Ofrece fuerza para defender a los aliados."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Domain": {
|
|
"CardTypes": {
|
|
"ability": "Habilidad",
|
|
"spell": "Hechizo",
|
|
"grimoire": "Grimorio"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Combat": {
|
|
"giveSpotlight": "Dar el Protagonismo",
|
|
"requestSpotlight": "Pedir el Protagonismo",
|
|
"requestingSpotlight": "Solicitando el Protagonismo",
|
|
"combatStarted": "Activo"
|
|
},
|
|
"CharacterCreation": {
|
|
"Title": "{actor} - Creación de Personaje",
|
|
"TraitIncreases": "Aumentos de Rasgos",
|
|
"SuggestedTraits": "Rasgos Sugeridos",
|
|
"InitialExperiences": "Experiencias Iniciales",
|
|
"Heritage": "Herencia",
|
|
"SelectAncestry": "Selecciona Ancestría",
|
|
"SelectCommunity": "Selecciona Comunidad",
|
|
"SelectClass": "Selecciona Clase",
|
|
"SelectSubclass": "Selecciona Subclase",
|
|
"SelectArmor": "Selecciona Armadura",
|
|
"SelectPrimaryWeapon": "Selecciona Arma Principal",
|
|
"SelectSecondaryWeapon": "Selecciona Arma Secundaria",
|
|
"SuggestedArmor": "Armadura Sugerida",
|
|
"SuggestedWeapons": "Armas Sugeridas",
|
|
"SuggestedPrimaryWeapon": "Arma Principal Sugerida",
|
|
"SuggestedSecondaryWeapon": "Arma Secundaria Sugerida",
|
|
"StartingItems": "Objetos Iniciales",
|
|
"Choice": "Elección",
|
|
"NewExperience": "Nueva Experiencia...",
|
|
"FinishCreation": "Terminar Creación del Personaje",
|
|
"Tabs": {
|
|
"Optional": "Opcional",
|
|
"Setup": "Configuración",
|
|
"Equipment": "Equipo",
|
|
"Story": "Historia"
|
|
},
|
|
"Notifications": {
|
|
"SubclassNotInClass": "Esta subclase no pertenece a la clase seleccionada.",
|
|
"MissingClass": "Aún no has seleccionado una clase.",
|
|
"WrongDomain": "La carta no pertenece a tus dominios de clase.",
|
|
"CardTooHighLevel": "¡La carta es de nivel demasiado alto!",
|
|
"DuplicateCard": "No puedes elegir la misma carta más de una vez.",
|
|
"NotPrimary": "¡El arma no es un arma primaria!",
|
|
"NotSecondary": "¡El arma no es un arma secundaria!",
|
|
"ItemTooHighTier": "El objeto debe ser de Tier 1",
|
|
"PrimaryIsTwoHanded": "¡No puedes elegir un arma secundaria con un arma principal a dos manos!"
|
|
}
|
|
},
|
|
"LevelUp": {
|
|
"Options": {
|
|
"trait": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.",
|
|
"hitPoint": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.",
|
|
"stress": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.",
|
|
"experience": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.",
|
|
"domainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})",
|
|
"evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.",
|
|
"subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.",
|
|
"proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.",
|
|
"multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja."
|
|
},
|
|
"Tier2": {
|
|
"Label": "Niveles 2-4",
|
|
"InfoLabel": "En Nivel 2, gana una Experiencia adicional con +2 y +1 a tu Pericia.",
|
|
"Pretext": "Elige dos opciones de la lista de abajo",
|
|
"Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas."
|
|
},
|
|
"Tier3": {
|
|
"Label": "Niveles 5-7",
|
|
"InfoLabel": "En Nivel 5, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.",
|
|
"Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.",
|
|
"Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas."
|
|
},
|
|
"Tier4": {
|
|
"Label": "Niveles 8-10",
|
|
"InfoLabel": "En Nivel 8, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.",
|
|
"Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.",
|
|
"Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas."
|
|
},
|
|
"ChoiceDescriptions": {
|
|
"Attributes": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.",
|
|
"HitPointSlots": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.",
|
|
"StressSlots": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.",
|
|
"Experiences": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.",
|
|
"DomainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})",
|
|
"Evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.",
|
|
"Proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.",
|
|
"Subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.",
|
|
"Multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Downtime": {
|
|
"DowntimeHeader": "Movimientos de Descanso ({current}/{max})",
|
|
"ShortRest": {
|
|
"title": "Descanso Corto",
|
|
"TendToWounds": {
|
|
"Name": "Atender Heridas",
|
|
"Description": "Describe cómo te curas rápidamente, luego limpia un número de Puntos de Vida igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar."
|
|
},
|
|
"ClearStress": {
|
|
"Name": "Aliviar Estrés",
|
|
"Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, luego limpia un número de Estrés igual a 1d4 + tu nivel."
|
|
},
|
|
"RepairArmor": {
|
|
"Name": "Reparar Armadura",
|
|
"Description": "Describe cómo reparas tu armadura rápidamente, luego limpia un número de Casillas de Armadura igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar."
|
|
},
|
|
"Prepare": {
|
|
"Name": "Prepararse",
|
|
"Description": "Describe cómo te preparas para lo que viene, luego gana una Esperanza. Si te preparas con miembros de tu grupo, cada uno gana 2 Esperanzas."
|
|
}
|
|
},
|
|
"LongRest": {
|
|
"title": "Descanso Largo",
|
|
"TendToWounds": {
|
|
"Name": "Atender Heridas",
|
|
"Description": "Describe cómo te curas y remueves todos los Puntos de Vida marcados. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar."
|
|
},
|
|
"ClearStress": {
|
|
"Name": "Aliviar Estrés",
|
|
"Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, y limpia todo el Estrés marcado."
|
|
},
|
|
"RepairArmor": {
|
|
"Name": "Reparar Armadura",
|
|
"Description": "Describe cómo reparas tu armadura y limpia todas las Casillas de Armadura. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar."
|
|
},
|
|
"Prepare": {
|
|
"Name": "Prepararse",
|
|
"Description": "Describe cómo te preparas para la próxima aventura, luego gana una Esperanza. Si lo haces con el grupo, cada uno puede tomar dos Esperanzas."
|
|
},
|
|
"WorkOnAProject": {
|
|
"Name": "Trabajar en un Proyecto",
|
|
"Description": "Inicia o continúa trabajando en un proyecto."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Notifications": {
|
|
"NoMoreMoves": "No puedes elegir más movimientos de descanso."
|
|
}
|
|
},
|
|
"DeathMoves": {
|
|
"AvoidDeath": {
|
|
"Name": "Evitar la Muerte",
|
|
"Description": "Quedas inconsciente temporalmente y describes con el GM cómo la situación empeora. Luego tira tu dado de Miedo; si su valor es igual o menor a tu Nivel, recibes una Cicatriz."
|
|
},
|
|
"RiskItAll": {
|
|
"Name": "Arriesgarlo Todo",
|
|
"Description": "Tira tus Dados de Dualidad. Si el dado de Esperanza es mayor, permaneces en pie y limpias Puntos de Vida y/o Estrés igual al valor del dado (divide el valor como prefieras). Si el dado de Miedo es mayor, cruzas el velo de la muerte. Si hay empate, permaneces en pie y limpias todos los Puntos de Vida y Estrés."
|
|
},
|
|
"BlazeOfGlory": {
|
|
"Name": "Último Acto",
|
|
"Description": "Aceptas la muerte de tu personaje. Realiza una acción (a discreción del GM) que será un éxito crítico automático, luego cruza el velo de la muerte."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Burden": {
|
|
"oneHanded": "A Una Mano",
|
|
"twoHanded": "A Dos Manos"
|
|
},
|
|
"Range": {
|
|
"self": {
|
|
"name": "Propio",
|
|
"description": "significa a ti mismo."
|
|
},
|
|
"melee": {
|
|
"name": "Cuerpo a Cuerpo",
|
|
"description": "significa que el objetivo está a distancia de toque. Para PJs, suele ser hasta unos pocos pies, pero puede ser mayor en PNJs grandes."
|
|
},
|
|
"veryClose": {
|
|
"name": "Muy Cerca",
|
|
"description": "significa ver detalles finos del objetivo, normalmente entre 1,5-3 metros. Puedes alcanzar este rango con otras acciones. En un mapa, equivale a unos 5-7 cm."
|
|
},
|
|
"close": {
|
|
"name": "Cerca",
|
|
"description": "significa ver detalles prominentes a 3-10 metros. Puedes llegar a este rango como parte de otras acciones. En un mapa, equivale a unos 12-15 cm."
|
|
},
|
|
"far": {
|
|
"name": "Lejos",
|
|
"description": "significa distinguir la apariencia de un objetivo sin detalles finos, normalmente 10-30 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad para llegar de forma segura. En un mapa, equivale a unos 25-28 cm."
|
|
},
|
|
"veryFar": {
|
|
"name": "Muy Lejos",
|
|
"description": "significa ver la silueta de un objetivo sin detalles, normalmente 30-100 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad. En un mapa, es cualquier distancia más allá de 'lejos' pero aún visible."
|
|
}
|
|
},
|
|
"DamageType": {
|
|
"physical": {
|
|
"name": "Físico",
|
|
"abbreviation": "Fis"
|
|
},
|
|
"magical": {
|
|
"name": "Mágico",
|
|
"abbreviation": "Mag"
|
|
}
|
|
},
|
|
"HealingType": {
|
|
"HitPoints": {
|
|
"Name": "Puntos de Vida",
|
|
"Abbreviation": "PV"
|
|
},
|
|
"Stress": {
|
|
"Name": "Estrés",
|
|
"Abbreviation": "EST"
|
|
},
|
|
"Hope": {
|
|
"Name": "Esperanza",
|
|
"Abbreviation": "ESP"
|
|
},
|
|
"ArmorStack": {
|
|
"Name": "Casilla de Armadura",
|
|
"Abbreviation": "CA"
|
|
}
|
|
},
|
|
"ArmorFeature": {
|
|
"Burning": {
|
|
"Name": "Ardiente",
|
|
"Description": "Cuando un enemigo te ataca a Cuerpo a Cuerpo, marca un Estrés."
|
|
},
|
|
"Channeling": {
|
|
"Name": "Canalizador",
|
|
"Description": "+1 a tiradas de Hechizos."
|
|
},
|
|
"Difficult": {
|
|
"Name": "Difícil",
|
|
"Description": "-1 a todos los rasgos y Evasión."
|
|
},
|
|
"Flexible": {
|
|
"Name": "Flexible",
|
|
"Description": "+1 a Evasión."
|
|
},
|
|
"Fortified": {
|
|
"Name": "Fortificada",
|
|
"Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduces la severidad del ataque en dos niveles en vez de uno."
|
|
},
|
|
"Gilded": {
|
|
"Name": "Dorada",
|
|
"Description": "+1 a Presencia."
|
|
},
|
|
"Heavy": {
|
|
"Name": "Pesada",
|
|
"Description": "-1 a Evasión."
|
|
},
|
|
"Hopeful": {
|
|
"Name": "Esperanzada",
|
|
"Description": "Cuando gastarías una Esperanza, puedes marcar una Casilla de Armadura en su lugar."
|
|
},
|
|
"Impenetrable": {
|
|
"Name": "Impenetrable",
|
|
"Description": "Una vez por descanso corto, cuando marcarías tu último Punto de Vida, puedes marcar un Estrés en su lugar."
|
|
},
|
|
"Magic": {
|
|
"Name": "Mágica",
|
|
"Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño físico."
|
|
},
|
|
"Painful": {
|
|
"Name": "Dolorosa",
|
|
"Description": "Cada vez que marcas una Casilla de Armadura, debes marcar un Estrés."
|
|
},
|
|
"Physical": {
|
|
"Name": "Física",
|
|
"Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño mágico."
|
|
},
|
|
"Quiet": {
|
|
"Name": "Silenciosa",
|
|
"Description": "Ganas +2 en tiradas para moverte sigilosamente."
|
|
},
|
|
"Reinforced": {
|
|
"Name": "Reforzada",
|
|
"Description": "Cuando marcas tu última Casilla de Armadura, aumentas tus umbrales de daño en +2 hasta limpiar al menos 1 casilla."
|
|
},
|
|
"Resilient": {
|
|
"Name": "Resistente",
|
|
"Description": "Antes de marcar tu última Casilla de Armadura, tira un d6. Con un 6, reduces la severidad en un nivel sin marcar casilla."
|
|
},
|
|
"Sharp": {
|
|
"Name": "Afilada",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, añade un d4 al daño."
|
|
},
|
|
"Shifting": {
|
|
"Name": "Escurridiza",
|
|
"Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para dar desventaja al ataque."
|
|
},
|
|
"Timeslowing": {
|
|
"Name": "Ralentizadora",
|
|
"Description": "Marca una Casilla de Armadura para tirar un d4 y sumar su resultado a tu Evasión contra un ataque entrante."
|
|
},
|
|
"Truthseeking": {
|
|
"Name": "Buscadora de Verdad",
|
|
"Description": "Esta armadura brilla si una criatura en rango Cercano dice una mentira."
|
|
},
|
|
"VeryHeavy": {
|
|
"Name": "Muy Pesada",
|
|
"Description": "-2 a Evasión; -1 a Agilidad."
|
|
},
|
|
"Warded": {
|
|
"Name": "Protegida",
|
|
"Description": "Reduces el daño mágico entrante en tu Puntuación de Armadura antes de aplicarlo a tus umbrales."
|
|
}
|
|
},
|
|
"WeaponFeature": {
|
|
"Barrier": {
|
|
"Name": "Barrera",
|
|
"Description": "+{armorScore} a Puntuación de Armadura; -1 a Evasión."
|
|
},
|
|
"Bonded": {
|
|
"Name": "Vinculada",
|
|
"Description": "Ganas un bono al daño igual a tu nivel."
|
|
},
|
|
"Bouncing": {
|
|
"Name": "Rebotadora",
|
|
"Description": "Marca 1 o más Estrés para golpear esa cantidad de objetivos en rango."
|
|
},
|
|
"Brave": {
|
|
"Name": "Valiente",
|
|
"Description": "-1 a Evasión; +3 al umbral de daño Severo."
|
|
},
|
|
"Brutal": {
|
|
"Name": "Brutal",
|
|
"Description": "Si tiras el valor máximo en un dado de daño, tira un dado adicional."
|
|
},
|
|
"Charged": {
|
|
"Name": "Cargada",
|
|
"Description": "Marca un Estrés para +1 a Pericia en un ataque con arma primaria."
|
|
},
|
|
"Concussive": {
|
|
"Name": "Conmocionante",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para empujar al objetivo a rango Lejano."
|
|
},
|
|
"Cumbersome": {
|
|
"Name": "Torpe",
|
|
"Description": "-1 a Destreza."
|
|
},
|
|
"Deadly": {
|
|
"Name": "Mortal",
|
|
"Description": "Al infligir daño Severo, el objetivo marca un PV adicional."
|
|
},
|
|
"Deflecting": {
|
|
"Name": "Desviadora",
|
|
"Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para sumar tu Puntuación de Armadura a tu Evasión contra el ataque."
|
|
},
|
|
"Destructive": {
|
|
"Name": "Destructiva",
|
|
"Description": "-1 a Agilidad; en un ataque exitoso, todos los adversarios a rango Muy Cercano marcan un Estrés."
|
|
},
|
|
"Devastating": {
|
|
"Name": "Devastadora",
|
|
"Description": "Antes de hacer una tirada de ataque, puedes marcar un Estrés para usar un d20 como dado de daño."
|
|
},
|
|
"DoubleDuty": {
|
|
"Name": "Doble Uso",
|
|
"Description": "+1 a Armadura; +1 al daño del arma primaria en rango Cuerpo a Cuerpo."
|
|
},
|
|
"DoubledUp": {
|
|
"Name": "Doble Golpe",
|
|
"Description": "Al atacar con tu arma primaria, puedes hacer daño a otro objetivo en rango Cuerpo a Cuerpo."
|
|
},
|
|
"Dueling": {
|
|
"Name": "Duelo",
|
|
"Description": "Si no hay otras criaturas a rango Cercano del objetivo, ganas ventaja en la tirada de ataque."
|
|
},
|
|
"Eruptive": {
|
|
"Name": "Eruptiva",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, otros adversarios a rango Muy Cercano deben superar una tirada de reacción (14) o recibir la mitad del daño."
|
|
},
|
|
"Grappling": {
|
|
"Name": "Atrapadora",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para Restringir al objetivo o arrastrarlo a rango Cuerpo a Cuerpo."
|
|
},
|
|
"Greedy": {
|
|
"Name": "Codiciosa",
|
|
"Description": "Gasta un puñado de oro para +1 a Pericia en una tirada de daño."
|
|
},
|
|
"Healing": {
|
|
"Name": "Sanadora",
|
|
"Description": "Durante un descanso, limpia automáticamente un Punto de Vida."
|
|
},
|
|
"Heavy": {
|
|
"Name": "Pesada",
|
|
"Description": "-1 a Evasión."
|
|
},
|
|
"Hooked": {
|
|
"Name": "Enganchada",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, puedes arrastrar al objetivo a rango Cuerpo a Cuerpo."
|
|
},
|
|
"Hot": {
|
|
"Name": "Candente",
|
|
"Description": "Este arma corta material sólido."
|
|
},
|
|
"Invigorating": {
|
|
"Name": "Vigorosa",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, tira un d4; con un 4, limpia un Estrés."
|
|
},
|
|
"Lifestealing": {
|
|
"Name": "Robavidas",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, tira un d6; con un 6, limpia un PV o un Estrés."
|
|
},
|
|
"LockedOn": {
|
|
"Name": "Fijada",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, tu próximo ataque al mismo objetivo con el arma primaria acierta automáticamente."
|
|
},
|
|
"Lucky": {
|
|
"Name": "Suertuda",
|
|
"Description": "En un ataque fallido, puedes marcar un Estrés para repetir la tirada."
|
|
},
|
|
"Long": {
|
|
"Name": "Larga",
|
|
"Description": "El ataque de este arma alcanza a todos los adversarios en línea dentro del rango."
|
|
},
|
|
"Massive": {
|
|
"Name": "Masiva",
|
|
"Description": "-1 a Evasión; en un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo."
|
|
},
|
|
"Painful": {
|
|
"Name": "Dolorosa",
|
|
"Description": "Cada vez que haces un ataque exitoso, debes marcar un Estrés."
|
|
},
|
|
"Paired": {
|
|
"Name": "Emparejada",
|
|
"Description": "+{bonusDamage} al daño del arma primaria contra objetivos a Cuerpo a Cuerpo."
|
|
},
|
|
"Parry": {
|
|
"Name": "Parada",
|
|
"Description": "Cuando te ataquen, tira los dados de daño de tu arma. Si algún dado del atacante coincide en valor, esos resultados se descartan antes de sumar el daño."
|
|
},
|
|
"Persuasive": {
|
|
"Name": "Persuasiva",
|
|
"Description": "Antes de una tirada de Presencia, puedes marcar un Estrés para +2 al resultado."
|
|
},
|
|
"Pompous": {
|
|
"Name": "Pomposa",
|
|
"Description": "Debes tener Presencia 0 o menor para usar esta arma."
|
|
},
|
|
"Powerful": {
|
|
"Name": "Poderosa",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo."
|
|
},
|
|
"Protective": {
|
|
"Name": "Protectora",
|
|
"Description": "+{tier} a la Puntuación de Armadura."
|
|
},
|
|
"Quick": {
|
|
"Name": "Rápida",
|
|
"Description": "Cuando ataques, puedes marcar un Estrés para apuntar a otro objetivo dentro del rango."
|
|
},
|
|
"Reliable": {
|
|
"Name": "Fiable",
|
|
"Description": "+1 a tiradas de ataque."
|
|
},
|
|
"Reloading": {
|
|
"Name": "Recarga",
|
|
"Description": "Después de un ataque, tira un d6. Con un 1, debes marcar un Estrés para recargar el arma antes de volver a usarla."
|
|
},
|
|
"Retractable": {
|
|
"Name": "Retráctil",
|
|
"Description": "La hoja puede ocultarse en la empuñadura para evitar ser detectada."
|
|
},
|
|
"Returning": {
|
|
"Name": "Retornante",
|
|
"Description": "Cuando se lanza dentro del rango, el arma regresa a tu mano inmediatamente después del ataque."
|
|
},
|
|
"Scary": {
|
|
"Name": "Aterradora",
|
|
"Description": "En un ataque exitoso, el objetivo debe marcar un Estrés."
|
|
},
|
|
"Serrated": {
|
|
"Name": "Serrada",
|
|
"Description": "Si tiras un 1 en el dado de daño, inflige 8 de daño en su lugar."
|
|
},
|
|
"Sharpwing": {
|
|
"Name": "Ala Afilada",
|
|
"Description": "Ganas un bono al daño igual a tu Agilidad."
|
|
},
|
|
"Sheltering": {
|
|
"Name": "Protegente",
|
|
"Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduce el daño para ti y todos los aliados a rango Cuerpo a Cuerpo que reciban el mismo daño."
|
|
},
|
|
"Startling": {
|
|
"Name": "Sobresaltante",
|
|
"Description": "Marca un Estrés para hacer un chasquido que obliga a los adversarios a rango Cuerpo a Cuerpo a retroceder a rango Cercano."
|
|
},
|
|
"Timebending": {
|
|
"Name": "Curvatemporal",
|
|
"Description": "Puedes elegir el objetivo de tu ataque después de realizar la tirada."
|
|
},
|
|
"Versatile": {
|
|
"Name": "Versátil",
|
|
"Description": "Este arma también puede usarse con estas estadísticas: {characterTrait}, {range}, {damage}."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Feature": {
|
|
"Type": {
|
|
"ancestry": "Ancestría",
|
|
"community": "Comunidad",
|
|
"class": "Clase",
|
|
"subclass": "Subclase",
|
|
"classHope": "Esperanza de Clase",
|
|
"domainCard": "Carta de Dominio",
|
|
"equipment": "Equipo"
|
|
},
|
|
"ValueType": {
|
|
"Normal": "Normal",
|
|
"Input": "Entrada",
|
|
"Dice": "Dado"
|
|
},
|
|
"Max": "Máximo",
|
|
"NewEffect": "Nuevo Efecto"
|
|
},
|
|
"FeatureType": {
|
|
"Normal": "Normal",
|
|
"Input": "Entrada",
|
|
"Ticks": "Marcas"
|
|
},
|
|
"Application": {
|
|
"Downtime": {
|
|
"TakeDowntime": "Tomar Descanso"
|
|
},
|
|
"LevelUp": {
|
|
"Title": "{actor} Subida de Nivel",
|
|
"Tabs": {
|
|
"advancement": "Progreso de Nivel",
|
|
"selections": "Elecciones",
|
|
"summary": "Resumen"
|
|
},
|
|
"navigateLevel": "Al Nivel {level}",
|
|
"navigateToLevelup": "Volver a Subida de Nivel",
|
|
"navigateToSummary": "Ir al Resumen",
|
|
"TakeLevelUp": "Finalizar Subida de Nivel",
|
|
"Delevel": {
|
|
"title": "Volver al nivel anterior",
|
|
"content": "Volver a la selección anterior eliminará las elecciones hechas para este nivel. ¿Deseas continuar?"
|
|
},
|
|
"Selections": {
|
|
"emptyDomainCardHint": "Nivel {level} o menor de {domain}"
|
|
},
|
|
"summary": {
|
|
"levelAchievements": "Logros de Nivel",
|
|
"levelAdvancements": "Mejoras de Nivel",
|
|
"proficiencyIncrease": "Pericia Aumentada: {proficiency}",
|
|
"hpIncrease": "Puntos de Vida Aumentados: {hitPoints}",
|
|
"stressIncrease": "Estrés Aumentado: {stress}",
|
|
"evasionIncrease": "Evasión Aumentada: {evasion}",
|
|
"damageThresholdMajorIncrease": "Mayor: {threshold}",
|
|
"damageThresholdSevereIncrease": "Severo: {threshold}",
|
|
"newExperiences": "Nuevas Experiencias",
|
|
"experiencePlaceholder": "Una nueva experiencia...",
|
|
"domainCards": "Cartas de Dominio",
|
|
"subclass": "Subclase",
|
|
"multiclass": "Multiclase",
|
|
"traits": "Rasgos Aumentados",
|
|
"experienceIncreases": "Aumentos de Experiencia",
|
|
"damageThresholds": "Umbrales de Daño"
|
|
},
|
|
"notifications": {
|
|
"info": {
|
|
"insufficentAdvancements": "No te quedan mejoras disponibles.",
|
|
"insufficientTierAdvancements": "No tienes mejoras disponibles para este Tier."
|
|
},
|
|
"error": {
|
|
"domainCardWrongDomain": "No tienes acceso a ese Dominio.",
|
|
"domainCardToHighLevel": "La Carta de Dominio es de nivel demasiado alto.",
|
|
"domainCardDuplicate": "¡Ya tienes esa carta de dominio!",
|
|
"noSelectionsLeft": "¡No hay más elecciones disponibles!",
|
|
"alreadySelectedClass": "¡Ya tienes esa clase!"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"DeathMove": {
|
|
"Title": "{actor} - Movimiento de Muerte",
|
|
"TakeMove": "Realizar Movimiento de Muerte"
|
|
},
|
|
"RollSelection": {
|
|
"Title": "Opciones de Tirada"
|
|
},
|
|
"Settings": {
|
|
"Title": "Configuración de Daggerheart"
|
|
},
|
|
"Multiclass": {
|
|
"ClassSection": {
|
|
"Title": "Seleccionar Clase"
|
|
},
|
|
"SubclassSection": {
|
|
"Title": "Seleccionar Subclase"
|
|
},
|
|
"DomainSection": {
|
|
"Title": "Seleccionar Dominio"
|
|
},
|
|
"AlreadyOwnedDomain": "¡Ya tienes este dominio!",
|
|
"Finish": "Finalizar Multiclase",
|
|
"Close": "Cancelar"
|
|
},
|
|
"Cancel": "Cancelar"
|
|
},
|
|
"Chat": {
|
|
"DualityRoll": {
|
|
"AbilityCheckTitle": "Chequeo de {ability}"
|
|
},
|
|
"AttackRoll": {
|
|
"Title": "Ataque - {attack}",
|
|
"RollDamage": "Tirar Daño",
|
|
"RollHealing": "Tirar Sanación",
|
|
"ApplyEffect": "Aplicar Efectos"
|
|
},
|
|
"DamageRoll": {
|
|
"Title": "Daño - {damage}",
|
|
"DealDamageToTargets": "Daño a Objetivos Impactados",
|
|
"DealDamage": "Infligir Daño"
|
|
},
|
|
"ApplyEffect": {
|
|
"Title": "Aplicar Efectos - {name}"
|
|
},
|
|
"HealingRoll": {
|
|
"Title": "Sanar - {healing}",
|
|
"Heal": "Sanar"
|
|
},
|
|
"DeathMove": {
|
|
"Title": "Movimiento de Muerte"
|
|
},
|
|
"DomainCard": {
|
|
"Title": "Carta de Dominio"
|
|
},
|
|
"FoundationCard": {
|
|
"AncestryTitle": "Carta de Ancestría",
|
|
"CommunityTitle": "Carta de Comunidad",
|
|
"SubclassFeatureTitle": "Rasgo de Subclase"
|
|
},
|
|
"FeatureTitle": "Rasgo de Clase",
|
|
"EnvironmentTitle": "Entorno {actionType}",
|
|
"Downtime": {
|
|
"Title": "Descanso"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Countdown": {
|
|
"FIELDS": {
|
|
"countdowns": {
|
|
"element": {
|
|
"name": { "label": "Nombre" },
|
|
"progress": {
|
|
"current": { "label": "Actual" },
|
|
"max": { "label": "Máximo" },
|
|
"type": {
|
|
"value": { "label": "Valor" },
|
|
"label": { "label": "Etiqueta", "hint": "Usado para personalizados" }
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Type": {
|
|
"Spotlight": "Protagonismo",
|
|
"Custom": "Personalizado",
|
|
"CharacterAttack": "Ataque de Personaje"
|
|
},
|
|
"NewCountdown": "Nuevo Conteo",
|
|
"AddCountdown": "Agregar Conteo",
|
|
"RemoveCountdownTitle": "Eliminar Conteo",
|
|
"RemoveCountdownText": "¿Estás seguro de que quieres eliminar el conteo: {name}?",
|
|
"OpenOwnership": "Editar Propiedad de Jugador",
|
|
"Title": "Conteos de {type}",
|
|
"Types": {
|
|
"narrative": "Narrativa",
|
|
"encounter": "Encuentro"
|
|
},
|
|
"Notifications": {
|
|
"LimitedOwnershipMaximise": "No tienes permiso para ver el modo de edición"
|
|
}
|
|
},
|
|
"OwnershipSelection": {
|
|
"Title": "Selección de Propiedad - {name}",
|
|
"Default": "Propiedad Predeterminada"
|
|
},
|
|
"DamageReduction": {
|
|
"Title": "Reducción de Daño",
|
|
"ArmorMarks": "Marcas de Armadura",
|
|
"UsedMarks": "Marcas Usadas",
|
|
"Stress": "Estrés",
|
|
"ArmorWithStress": "Gasta 1 Estrés para usar una marca extra",
|
|
"UnncessaryStress": "No necesitas gastar Estrés",
|
|
"StressReduction": "Reducir con Estrés",
|
|
"Notifications": {
|
|
"DamageAlreadyNone": "El daño ya fue reducido a cero",
|
|
"NoAvailableArmorMarks": "No tienes más marcas de armadura disponibles",
|
|
"NotEnoughStress": "No tienes suficiente Estrés",
|
|
"DamageIgnore": "{character} no recibió daño"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Sheets": {
|
|
"TABS": {
|
|
"features": "Rasgos",
|
|
"effects": "Efectos",
|
|
"settings": "Configuración",
|
|
"actions": "Acciones",
|
|
"description": "Descripción"
|
|
},
|
|
"PC": {
|
|
"Name": "Nombre",
|
|
"Pronouns": "Pronombres",
|
|
"age": "Edad",
|
|
"faith": "Fe",
|
|
"ShortRest": "Tomar Descanso Corto",
|
|
"LongRest": "Tomar Descanso Largo",
|
|
"CharacterSetup": "La configuración del personaje no está completa",
|
|
"Level": "Nivel",
|
|
"LevelUp": "Puedes subir de nivel",
|
|
"Tabs": {
|
|
"Features": "Rasgos",
|
|
"Inventory": "Inventario",
|
|
"Foundation": "Fundamentos",
|
|
"Loadout": "Equipamiento",
|
|
"Vault": "Alijo",
|
|
"Heritage": "Herencia",
|
|
"Story": "Historia",
|
|
"biography": "Biografía",
|
|
"effects": "Efectos"
|
|
},
|
|
"ContextMenu": {
|
|
"UseItem": "Usar",
|
|
"Equip": "Equipar",
|
|
"Unequip": "Desequipar",
|
|
"Edit": "Editar",
|
|
"Delete": "Eliminar",
|
|
"ToLoadout": "Enviar al Equipamiento",
|
|
"ToVault": "Enviar al Alijo",
|
|
"Consume": "Consumir Objeto",
|
|
"SendToChat": "Enviar al Chat"
|
|
},
|
|
"Armor": {
|
|
"Title": "Armadura Activa"
|
|
},
|
|
"Attributes": {
|
|
"AttributeBaseMenuTitle": "Editar valores iniciales de atributos"
|
|
},
|
|
"Defense": {
|
|
"Evasion": "EVASIÓN",
|
|
"Armor": "ARMADURA"
|
|
},
|
|
"DomainCard": {
|
|
"Recall": "Recuperar",
|
|
"ToVault": "Al Alijo",
|
|
"AvailableDomainSlot": "Espacio Disponible en Equipamiento",
|
|
"UnavailableDomainSlot": "Disponible en nivel {level}",
|
|
"FoundationTitle": "Fundamento",
|
|
"SpecializationTitle": "Especialización",
|
|
"MasteryTitle": "Maestría"
|
|
},
|
|
"Experience": {
|
|
"Title": "Experiencia"
|
|
},
|
|
"Features": {
|
|
"Title": "Rasgos de Clase"
|
|
},
|
|
"Gold": {
|
|
"Title": "Oro",
|
|
"Coins": "Monedas",
|
|
"Handfulls": "Puñados",
|
|
"Bags": "Bolsas",
|
|
"Chests": "Cofres"
|
|
},
|
|
"Health": {
|
|
"Title": "PUNTOS DE VIDA & ESTRÉS",
|
|
"Minor": "Menor",
|
|
"Major": "Mayor",
|
|
"Severe": "Severo",
|
|
"DeathMoveTooltip": "Realizar Movimiento de Muerte",
|
|
"HealthTitle": "PV",
|
|
"StressTitle": "ESTRÉS"
|
|
},
|
|
"Heritage": {
|
|
"EmptyAncestry": "Carta de Ancestría",
|
|
"EmptyAncestryTip": "(Selecciona una Ancestría)",
|
|
"EmptyCommunity": "Carta de Comunidad",
|
|
"EmptyCommunityTip": "(Selecciona una Comunidad)",
|
|
"SubclassFoundation": "Fundamento de Subclase",
|
|
"SubclassFoundationTip": "(Selecciona una Subclase)",
|
|
"Subclass": "Mejora de Subclase",
|
|
"Multiclass": "Multiclase"
|
|
},
|
|
"Hope": {
|
|
"Title": "Esperanza",
|
|
"Description": "Gasta Esperanza para usar una experiencia o ayudar a un aliado."
|
|
},
|
|
"Inventory": {
|
|
"Title": "Inventario",
|
|
"InventoryArmor": "Armadura en Inventario",
|
|
"InventoryWeapon": "Armas en Inventario"
|
|
},
|
|
"InventoryTab": {
|
|
"ConsumableTitle": "Consumibles",
|
|
"MiscellaneousTitle": "Misceláneo",
|
|
"WeaponsTitle": "Armas",
|
|
"ArmorsTitle": "Armaduras",
|
|
"QuantityTitle": "Cantidad"
|
|
},
|
|
"Weapons": {
|
|
"Title": "Armas Activas",
|
|
"ProficiencyTitle": "Pericia",
|
|
"PrimaryTitle": "PRIMARIA",
|
|
"SecondaryTitle": "SECUNDARIA"
|
|
},
|
|
"Story": {
|
|
"BackgroundTitle": "Antecedentes",
|
|
"AppearanceTitle": "Apariencia",
|
|
"ConnectionsTitle": "Conexiones",
|
|
"characteristics": "Características",
|
|
"Scars": {
|
|
"Title": "Cicatrices"
|
|
}
|
|
},
|
|
"NewItem": "Nuevo Objeto",
|
|
"NewScar": "Nueva Cicatriz",
|
|
"DeleteConfirmation": "¿Seguro que quieres eliminar el objeto - {item}?",
|
|
"Errors": {
|
|
"missingClassOrSubclass": "El personaje no tiene clase ni subclase.",
|
|
"tooHighLevel": "No puedes subir el nivel del personaje más allá del máximo.",
|
|
"tooLowLevel": "No puedes bajar el nivel del personaje por debajo del inicial."
|
|
}
|
|
},
|
|
"Adversary": {
|
|
"FIELDS": {
|
|
"tier": { "label": "Tier" },
|
|
"type": { "label": "Tipo" },
|
|
"description": { "label": "Descripción" },
|
|
"motivesAndTactics": { "label": "Motivaciones y Tácticas" },
|
|
"difficulty": { "label": "Dificultad" },
|
|
"damageThresholds": {
|
|
"major": { "label": "Mayor" },
|
|
"severe": { "label": "Severo" }
|
|
},
|
|
"resources": {
|
|
"hitPoints": {
|
|
"value": { "label": "Actual" },
|
|
"max": { "label": "Máximo" }
|
|
},
|
|
"stress": {
|
|
"value": { "label": "Actual" },
|
|
"max": { "label": "Máximo" }
|
|
}
|
|
},
|
|
"experiences": {
|
|
"element": {
|
|
"name": { "label": "Nombre" },
|
|
"value": { "label": "Modificador" }
|
|
}
|
|
},
|
|
"attack": {
|
|
"name": { "label": "Nombre" },
|
|
"modifier": { "label": "Modificador" },
|
|
"range": { "label": "Rango" },
|
|
"damage": {
|
|
"value": { "label": "Daño" },
|
|
"type": { "label": "Tipo de Daño" }
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Tabs": {
|
|
"Main": "Datos",
|
|
"Information": "Información"
|
|
},
|
|
"General": "General",
|
|
"DamageThresholds": "Umbrales de Daño",
|
|
"HitPoints": "Puntos de Vida",
|
|
"Stress": "Estrés",
|
|
"Experiences": "Experiencias",
|
|
"Attack": "Ataque"
|
|
},
|
|
"Environment": {
|
|
"FIELDS": {
|
|
"tier": { "label": "Tier" },
|
|
"type": { "label": "Tipo" },
|
|
"difficulty": { "label": "Dificultad" }
|
|
},
|
|
"Tabs": {
|
|
"Main": "Datos",
|
|
"Information": "Información"
|
|
},
|
|
"general": "General",
|
|
"newAdversary": "Nuevo Adversario",
|
|
"newFeature": "Nuevo Rasgo",
|
|
"description": "Descripción",
|
|
"impulses": "Impulsos",
|
|
"potentialAdversaries": {
|
|
"label": "Adversarios Potenciales",
|
|
"placeholder": "Opcionalmente arrastra adversarios aquí"
|
|
},
|
|
"features": {
|
|
"label": "Rasgos"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Armor": {
|
|
"baseScore": "Puntuación Base",
|
|
"feature": "Rasgo",
|
|
"description": "Descripción",
|
|
"baseThresholds": {
|
|
"base": "Umbrales Base",
|
|
"major": "Umbral Mayor",
|
|
"severe": "Umbral Severo"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Class": {
|
|
"Tabs": {
|
|
"Features": "Rasgos",
|
|
"Guide": "Guía de Personaje",
|
|
"Items": "Objetos",
|
|
"Appearance": "Apariencia",
|
|
"settings": "Configuración"
|
|
},
|
|
"HopeFeatures": "Rasgos de Esperanza",
|
|
"Class Features": "Rasgos de Clase",
|
|
"Domains": "Dominios",
|
|
"DamageThresholds": {
|
|
"Title": "Umbrales de Daño",
|
|
"Minor": "Menor",
|
|
"Major": "Mayor",
|
|
"Severe": "Severo"
|
|
},
|
|
"Evasion": "Evasión",
|
|
"HitPoints": "Puntos de Vida",
|
|
"ClassFeatures": "Rasgos de Clase",
|
|
"Subclasses": "Subclases",
|
|
"Guide": {
|
|
"Suggestions": {
|
|
"Title": "Equipos Sugeridos",
|
|
"Traits": {
|
|
"Title": "Rasgos"
|
|
}
|
|
},
|
|
"SuggestedPrimaryWeaponTitle": "Arma Primaria",
|
|
"SuggestedSecondaryWeaponTitle": "Arma Secundaria",
|
|
"SuggestedArmorTitle": "Armadura",
|
|
"Inventory": {
|
|
"Title": "Inventario",
|
|
"Take": "Tomar",
|
|
"ThenChoose": "Luego Elegir Entre",
|
|
"AndEither": "Y O"
|
|
},
|
|
"Description": {
|
|
"Title": "Descripción del Personaje",
|
|
"Explanation": "Elige uno (o más) de cada línea, o inventa los tuyos",
|
|
"Clothes": "Ropa",
|
|
"Eyes": "Ojos",
|
|
"Body": "Cuerpo",
|
|
"Color": "Color",
|
|
"Attitude": "Actitud"
|
|
},
|
|
"Extra": {
|
|
"Title": "Extra",
|
|
"Subtitle": "Título"
|
|
},
|
|
"BackgroundQuestions": {
|
|
"Title": "Preguntas de Fondo",
|
|
"Question": "Pregunta"
|
|
},
|
|
"Connections": {
|
|
"Title": "Conexiones",
|
|
"Question": "Pregunta"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Global": {
|
|
"Actions": "Acciones",
|
|
"Effects": "Efectos",
|
|
"activeEffects": "Efectos Activos",
|
|
"inativeEffects": "Efectos Inactivos"
|
|
},
|
|
"DomainCard": {
|
|
"Type": "Tipo",
|
|
"Category": "Categoría",
|
|
"Foundation": "Fundamento",
|
|
"Domain": "Dominio",
|
|
"Costs": "Costos",
|
|
"Level": "Nivel",
|
|
"RecallCost": "Costo de Recuperación",
|
|
"Description": "Descripción"
|
|
},
|
|
"Feature": {
|
|
"FeatureType": "Tipo",
|
|
"ActionType": "Tipo de Acción",
|
|
"RefreshType": "Tipo de Recarga",
|
|
"ValueType": {
|
|
"Title": "Tipo de Rasgo",
|
|
"Type": "Tipo",
|
|
"Property": "Propiedad",
|
|
"Dice": "Dado",
|
|
"Icon": "Ícono"
|
|
},
|
|
"Max": "Máximo",
|
|
"Tabs": {
|
|
"Features": "Rasgos",
|
|
"Effects": "Efectos",
|
|
"Settings": "Configuración",
|
|
"Actions": "Acciones",
|
|
"Description": "Descripción"
|
|
},
|
|
"Description": "Descripción",
|
|
"effects": {
|
|
"addEffect": "Agregar Efecto",
|
|
"applyLocation": "Aplicar Ubicación",
|
|
"value": "Valor",
|
|
"initiallySelected": "Seleccionado Inicialmente",
|
|
"hopeIncrease": "Aumento de Esperanza"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Consumable": {
|
|
"Quantity": "Cantidad",
|
|
"ConsumeOnUse": "Consumir al Usar"
|
|
},
|
|
"Miscellaneous": {
|
|
"Quantity": "Cantidad"
|
|
},
|
|
"Subclass": {
|
|
"Tabs": {
|
|
"General": "General",
|
|
"Foundation": "Fundamento",
|
|
"Specialization": "Especialización",
|
|
"Mastery": "Maestría"
|
|
},
|
|
"SpellcastingTrait": "Rasgo de Lanzamiento de Hechizos",
|
|
"Description": "Descripción",
|
|
"SubclassFeature": {
|
|
"Description": "Descripción",
|
|
"Abilities": "Habilidades",
|
|
"Actions": "Acciones",
|
|
"Effects": "Efectos"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Weapon": {
|
|
"PrimaryWeapon": "Arma Primaria",
|
|
"SecondaryWeapon": "Arma Secundaria",
|
|
"Trait": "Rasgo",
|
|
"Range": "Rango",
|
|
"Damage": {
|
|
"Title": "Daño",
|
|
"Value": "Valor",
|
|
"Type": "Tipo"
|
|
},
|
|
"Burden": "Carga",
|
|
"Feature": "Rasgo",
|
|
"Description": "Descripción"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Item": {
|
|
"Errors": {
|
|
"MissingClass": "Al personaje le falta una clase.",
|
|
"SubclassNotInClass": "La subclase no pertenece a la clase del personaje.",
|
|
"ClassAlreadySelected": "El personaje ya tiene una clase.",
|
|
"SubclassAlreadySelected": "El personaje ya tiene una subclase para esa clase.",
|
|
"NoClassSelected": "¡Tu personaje no tiene una clase seleccionada!",
|
|
"LacksDomain": "¡Tu personaje no tiene el dominio de la carta!",
|
|
"MaxLoadoutReached": "¡No puedes tener más cartas de dominio a este nivel!",
|
|
"DuplicateDomainCard": "¡Ya tienes una carta de dominio con ese nombre!"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Effects": {
|
|
"duration": {
|
|
"passive": "Pasivo",
|
|
"temporary": "Temporal"
|
|
},
|
|
"Types": {
|
|
"health": {
|
|
"Name": "Salud"
|
|
},
|
|
"stress": {
|
|
"Name": "Estrés"
|
|
},
|
|
"reach": {
|
|
"Name": "Alcance"
|
|
},
|
|
"damage": {
|
|
"Name": "Daño"
|
|
}
|
|
},
|
|
"ApplyLocations": {
|
|
"AttackRoll": {
|
|
"Name": "Tirada de Ataque"
|
|
},
|
|
"DamageRoll": {
|
|
"Name": "Tirada de Daño"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"Tooltip": {
|
|
"openItemWorld": "Abrir en Mundo de Objetos",
|
|
"sendToChat": "Enviar al Chat",
|
|
"moreOptions": "Más Opciones",
|
|
"equip": "Equipar",
|
|
"unequip": "Desequipar",
|
|
"delete": "Eliminar",
|
|
"sendToVault": "Enviar al Alijo",
|
|
"sendToLoadout": "Enviar al Equipamiento"
|
|
},
|
|
"Actions": {
|
|
"Types": {
|
|
"Attack": {
|
|
"Name": "Ataque"
|
|
},
|
|
"Spellcast": {
|
|
"Name": "Hechizo"
|
|
},
|
|
"Resource": {
|
|
"Name": "Recurso"
|
|
},
|
|
"Damage": {
|
|
"Name": "Daño"
|
|
},
|
|
"Healing": {
|
|
"Name": "Sanación"
|
|
},
|
|
"Summon": {
|
|
"Name": "Invocar"
|
|
},
|
|
"Effect": {
|
|
"Name": "Efecto"
|
|
},
|
|
"Macro": {
|
|
"Name": "Macro"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Settings": {
|
|
"ResultBased": {
|
|
"label": "Fórmula basada en resultado de Esperanza/Miedo."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"RollTypes": {
|
|
"ability": {
|
|
"name": "Habilidad"
|
|
},
|
|
"weapon": {
|
|
"name": "Arma"
|
|
},
|
|
"spellcast": {
|
|
"name": "Hechizo"
|
|
},
|
|
"diceSet": {
|
|
"name": "Conjunto de Dados"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
} |