{ "TYPES": { "Item": { "ancestry": "Ancestría", "community": "Comunidad", "class": "Clase", "subclass": "Subclase", "feature": "Rasgo", "domainCard": "Carta de Dominio", "consumable": "Consumible", "miscellaneous": "Misceláneo", "weapon": "Arma", "armor": "Armadura" }, "Actor": { "character": "Personaje", "adversary": "Adversario", "environment": "Entorno" } }, "DAGGERHEART": { "Settings": { "Menu": { "Automation": { "Name": "Configuración de Automatización", "Label": "Configurar Automatización", "Hint": "Diversos ajustes para automatizar la gestión de recursos y más" }, "Homebrew": { "Name": "Configuración Homebrew", "Label": "Configurar Homebrew", "Hint": "Diversos ajustes para permitir extensiones de tipos o reglas de juego modificadas", "AbilityArrayLabel": "Lista de Habilidades" }, "Range": { "Name": "Configuración de Rango de Alcance", "Label": "Configurar Rango de Alcance", "Hint": "Configuración del sistema de regla para mostrar rangos de alcance en Daggerheart" }, "Appearance": { "title": "Configuración de Apariencia", "label": "Configuración de Apariencia", "hint": "Modificar el aspecto de varias partes del sistema", "name": "Configuración de Apariencia", "duality": "Tiradas de Dualidad", "DiceSoNice": { "title": "Dice So Nice", "hint": "Coloración de los dados de Esperanza y Miedo si se usa el módulo Dice So Nice.", "foreground": "Frente", "background": "Fondo", "outline": "Contorno", "edge": "Borde" } }, "VariantRules": { "title": "Reglas Variantes", "label": "Reglas Variantes", "hint": "Aplica reglas variantes del sistema Daggerheart", "name": "Reglas Variantes", "actionTokens": "Fichas de Acción" } }, "Appearance": { "FIELDS": { "displayFear": { "label": "Mostrar Miedo" } }, "FearDisplay": { "Token": "Tokens", "Bar": "Barra", "Hide": "Ocultar" } }, "Automation": { "Fear": { "Name": "Miedo", "Hint": "Aumenta automáticamente la reserva de miedo del GM en una tirada de dualidad de miedo." }, "FIELDS": { "hope": { "label": "Esperanza", "hint": "Aumenta automáticamente la esperanza del personaje en una tirada de dualidad de esperanza." }, "actionPoints": { "label": "Puntos de Acción", "hint": "Otorga y quita puntos de acción a medida que los combatientes toman sus turnos." }, "countdowns": { "label": "Conteos", "hint": "Avanza automáticamente los conteos no personalizados." } } }, "Homebrew": { "NewDowntimeMove": "Movimiento de Descanso", "DowntimeMoves": "Movimientos de Descanso", "NrChoices": "# Movimientos por Descanso", "ResetMovesTitle": "Reiniciar Movimientos de Descanso {type}", "ResetMovesText": "¿Estás seguro de que quieres reiniciar?", "FIELDS": { "maxFear": { "label": "Miedo Máximo" }, "traitArray": { "label": "Modificadores de Rasgos Iniciales" } }, "Currency": { "enabled": "Habilitar Reemplazos", "title": "Reemplazos de Moneda", "currencyName": "Nombre de Moneda", "coinName": "Nombre de Moneda Pequeña", "handfullName": "Nombre de Puñado", "bagName": "Nombre de Bolsa", "chestName": "Nombre de Cofre" } }, "Resources": { "Fear": { "Name": "Miedo", "Hint": "La reserva de Miedo del GM." }, "MaxFear": { "Name": "Cantidad Máxima de Miedo", "Hint": "La cantidad máxima de Miedo que el GM puede acumular." }, "DisplayFear": { "Name": "Estilo de Muestra de Miedo", "Hint": "Cambia cómo se muestra el conteo de Miedo del GM." } }, "General": { "AbilityArray": { "Name": "Arreglo de Puntuaciones de Habilidad", "Hint": "La distribución inicial de habilidades para un personaje." }, "RangeMeasurement": { "Name": "Habilitar Medición de Alcance", "Hint": "Habilita la medición de rangos con la regla según las distancias configuradas." } }, "VariantRules": { "ActionTokens": { "label": "Fichas de Acción", "hint": "Otorga a cada jugador fichas de acción para usar en combate." }, "FIELDS": { "actionTokens": { "enabled": { "label": "Habilitado" }, "tokens": { "label": "Fichas" } }, "useCoins": { "label": "Usar Monedas", "hint": "prueba" } } }, "DualityRollColor": { "Name": "Esquema de Color de Tiradas de Dualidad", "Hint": "El tipo de visualización para las Tiradas de Dualidad", "Options": { "Colorful": "Colorido", "Normal": "Normal" } } }, "Notification": { "Info": { "ClassCanOnlyHaveTwoDomains": "¡Una clase solo puede tener 2 dominios!", "NoTargetsSelected": "No se seleccionaron objetivos.", "SelectClassBeforeSubclass": "Selecciona una Clase antes de elegir una Subclase.", "SubclassNotOfClass": "Esta Subclase no pertenece a tu Clase actual.", "AttackTargetDoesNotExist": "El token objetivo ya no existe." }, "Error": { "ActionRequiresTarget": "La acción requiere al menos un objetivo.", "NoAssignedPlayerCharacter": "No tienes un personaje asignado.", "NoSelectedToken": "No has seleccionado un token.", "OnlyUseableByPC": "Solo se puede usar con un token de personaje jugador.", "DualityParsing": "La tirada de dualidad no está correctamente formateada.", "AttributeFaulty": "El atributo proporcionado no existe." } }, "General": { "Name": "Nombre", "Hope": "Esperanza", "Fear": "Miedo", "Duality": "Dualidad", "Check": "Chequeo de {check}", "CriticalSuccess": "Éxito Crítico", "Advantage": { "Full": "Ventaja", "Short": "Vent." }, "Disadvantage": { "Full": "Desventaja", "Short": "Desv." }, "OK": "Aceptar", "Cancel": "Cancelar", "Or": "O", "Enabled": "Habilitado", "Description": "Descripción", "Modifier": "Modificador", "Features": "Rasgos", "proficiency": "Pericia", "unarmored": "Sin armadura", "Experience": { "Single": "Experiencia", "plural": "Experiencias" }, "Adversary": { "Singular": "Adversario", "Plural": "Adversarios" }, "Character": { "Singular": "Personaje", "Plural": "Personajes" }, "RefreshType": { "Session": "Sesión", "Shortrest": "Descanso Corto", "Longrest": "Descanso Largo" }, "Damage": { "Severe": "Severo", "Major": "Mayor", "Minor": "Menor", "None": "Ninguno" } }, "ActionType": { "Passive": "Pasivo", "Action": "Acción", "Reaction": "Reacción" }, "Abilities": { "agility": { "name": "Agilidad", "short": "AGI", "verb": { "sprint": "Correr", "leap": 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condición." }, "hidden": { "name": "Oculto", "description": "Mientras está Oculto, no se le pueden hacer ataques directos y las tiradas contra ellos tienen desventaja.\nCuando una criatura Oculta se mueve o ataca, deja de estar Oculta. Sin embargo, si la criatura empieza un ataque Oculta, la tirada tiene ventaja; la condición se limpia después del ataque." }, "restrained": { "name": "Restringido", "description": "Cuando un efecto restringe a una criatura, significa que no puede moverse hasta que se elimine esta condición.\nTodavía puede realizar acciones desde su posición actual." } }, "Tiers": { "singular": "Tier", "tier1": "Tier 1", "tier2": "Tier 2", "tier3": "Tier 3", "tier4": "Tier 4" }, "Adversary": { "Type": { "Bruiser": { "label": "Matón", "Description": "Adversarios duros con ataques poderosos." }, "Horde": { "label": "Horda", "Description": "Una Horda representa un grupo de enemigos que atacan en conjunto." }, "Leader": { "label": "Líder", "Description": "Adversarios que comandan y convocan a otros enemigos." }, "Minion": { "label": "Esbirro", "Description": "Enemigos básicos que son fáciles de derrotar pero peligrosos en grupo." }, "Ranged": { "label": "A Distancia", "Description": "Adversarios que atacan desde lejos." }, "Skulk": { "label": "Acechador", "Description": "Adversarios que maniobran y aprovechan oportunidades para emboscar a sus oponentes." }, "Social": { "label": "Social", "Description": "Adversarios que son amenazas o desafíos interpersonales." }, "Solo": { "label": "Solo", "Description": "Diseñado para presentar un desafío para todo el grupo." }, "Standard": { "label": "Estándar", "Description": "Adversarios comunes." }, "Support": { "label": "Soporte", "Description": "Enemigos que potencian a sus aliados o interfieren con sus oponentes." } }, "Trait": { "Relentless": { "Name": "Implacable", "Description": "Un enemigo con Implacable puede activarse hasta X veces durante un turno del GM si hay suficientes fichas de acción.", "Tip": "Útil para adversarios muy rápidos, peligrosos o que pelean solos." }, "Slow": { "Name": "Lento", "Description": "Un enemigo con Lento cuesta X fichas de acción para activarse.", "Tip": "Ideal para criaturas poderosas que actúan lentamente, como ogros enormes." }, "Minion": { "Name": "Esbirro", "Description": "Por cada X daño que un PJ inflija a este enemigo, también inflige 1 PV a un esbirro adicional en el alcance del ataque.", "Tip": "Perfecto para escenas con muchos enemigos débiles que pueden ser abatidos en masa." } } }, "Environment": { "Type": { "Exploration": { "label": "Exploración", "description": "" }, "Social": { "label": "Social", "description": "" }, "Traversal": { "label": "Travesía", "description": "" }, "Event": { "label": "Evento", "description": "" } } }, "Domains": { "arcana": { "label": "Arcano", "Description": "El dominio del uso innato o instintivo de la magia. Quienes siguen este camino canalizan fuerzas enigmáticas para manipular elementos y energía. Ofrece poder volátil pero muy potente." }, "blade": { "label": "Filo", "Description": "El dominio de los maestros de las armas. Exige estudio y dedicación para obtener poder mortal sobre otros." }, "bone": { "label": "Hueso", "Description": "El dominio de la agilidad y el dominio táctico del propio cuerpo y el de los demás en combate." }, "codex": { "label": "Códice", "Description": "El dominio del conocimiento mágico a través de recetas, libros, pergaminos y símbolos. Brinda comprensión versátil a quienes buscan más allá de lo común." }, "grace": { "label": "Gracia", "Description": "El dominio del carisma. A través del encanto, la actuación o la manipulación, los usuarios doblan la percepción a su voluntad." }, "midnight": { "label": "Medianoche", "Description": "El dominio de las sombras y el secreto. Ideal para quienes practican el arte de la oscuridad y la intriga." }, "sage": { "label": "Sabio", "Description": "El dominio del mundo natural. Permite canalizar la vitalidad de la tierra y la ferocidad de las bestias." }, "splendor": { "label": "Esplendor", "Description": "El dominio de la vida y la muerte. Permite sanar y controlar la delgada línea entre ambas." }, "valor": { "label": "Valor", "Description": "El dominio de la protección. Ofrece fuerza para defender a los aliados." } }, "Domain": { "CardTypes": { "ability": "Habilidad", "spell": "Hechizo", "grimoire": "Grimorio" } }, "Combat": { "giveSpotlight": "Dar el Protagonismo", "requestSpotlight": "Pedir el Protagonismo", "requestingSpotlight": "Solicitando el Protagonismo", "combatStarted": "Activo" }, "CharacterCreation": { "Title": "{actor} - Creación de Personaje", "TraitIncreases": "Aumentos de Rasgos", "SuggestedTraits": "Rasgos Sugeridos", "InitialExperiences": "Experiencias Iniciales", "Heritage": "Herencia", "SelectAncestry": "Selecciona Ancestría", "SelectCommunity": "Selecciona Comunidad", "SelectClass": "Selecciona Clase", "SelectSubclass": "Selecciona Subclase", "SelectArmor": "Selecciona Armadura", "SelectPrimaryWeapon": "Selecciona Arma Principal", "SelectSecondaryWeapon": "Selecciona Arma Secundaria", "SuggestedArmor": "Armadura Sugerida", "SuggestedWeapons": "Armas Sugeridas", "SuggestedPrimaryWeapon": "Arma Principal Sugerida", "SuggestedSecondaryWeapon": "Arma Secundaria Sugerida", "StartingItems": "Objetos Iniciales", "Choice": "Elección", "NewExperience": "Nueva Experiencia...", "FinishCreation": "Terminar Creación del Personaje", "Tabs": { "Optional": "Opcional", "Setup": "Configuración", "Equipment": "Equipo", "Story": "Historia" }, "Notifications": { "SubclassNotInClass": "Esta subclase no pertenece a la clase seleccionada.", "MissingClass": "Aún no has seleccionado una clase.", "WrongDomain": "La carta no pertenece a tus dominios de clase.", "CardTooHighLevel": "¡La carta es de nivel demasiado alto!", "DuplicateCard": "No puedes elegir la misma carta más de una vez.", "NotPrimary": "¡El arma no es un arma primaria!", "NotSecondary": "¡El arma no es un arma secundaria!", "ItemTooHighTier": "El objeto debe ser de Tier 1", "PrimaryIsTwoHanded": "¡No puedes elegir un arma secundaria con un arma principal a dos manos!" } }, "LevelUp": { "Options": { "trait": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.", "hitPoint": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.", "stress": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.", "experience": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.", "domainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})", "evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.", "subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.", "proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.", "multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja." }, "Tier2": { "Label": "Niveles 2-4", "InfoLabel": "En Nivel 2, gana una Experiencia adicional con +2 y +1 a tu Pericia.", "Pretext": "Elige dos opciones de la lista de abajo", "Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas." }, "Tier3": { "Label": "Niveles 5-7", "InfoLabel": "En Nivel 5, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.", "Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.", "Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas." }, "Tier4": { "Label": "Niveles 8-10", "InfoLabel": "En Nivel 8, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.", "Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.", "Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas." }, "ChoiceDescriptions": { "Attributes": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.", "HitPointSlots": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.", "StressSlots": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.", "Experiences": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.", "DomainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})", "Evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.", "Proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.", "Subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.", "Multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja." } }, "Downtime": { "DowntimeHeader": "Movimientos de Descanso ({current}/{max})", "ShortRest": { "title": "Descanso Corto", "TendToWounds": { "Name": "Atender Heridas", "Description": "Describe cómo te curas rápidamente, luego limpia un número de Puntos de Vida igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar." }, "ClearStress": { "Name": "Aliviar Estrés", "Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, luego limpia un número de Estrés igual a 1d4 + tu nivel." }, "RepairArmor": { "Name": "Reparar Armadura", "Description": "Describe cómo reparas tu armadura rápidamente, luego limpia un número de Casillas de Armadura igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar." }, "Prepare": { "Name": "Prepararse", "Description": "Describe cómo te preparas para lo que viene, luego gana una Esperanza. Si te preparas con miembros de tu grupo, cada uno gana 2 Esperanzas." } }, "LongRest": { "title": "Descanso Largo", "TendToWounds": { "Name": "Atender Heridas", "Description": "Describe cómo te curas y remueves todos los Puntos de Vida marcados. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar." }, "ClearStress": { "Name": "Aliviar Estrés", "Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, y limpia todo el Estrés marcado." }, "RepairArmor": { "Name": "Reparar Armadura", "Description": "Describe cómo reparas tu armadura y limpia todas las Casillas de Armadura. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar." }, "Prepare": { "Name": "Prepararse", "Description": "Describe cómo te preparas para la próxima aventura, luego gana una Esperanza. Si lo haces con el grupo, cada uno puede tomar dos Esperanzas." }, "WorkOnAProject": { "Name": "Trabajar en un Proyecto", "Description": "Inicia o continúa trabajando en un proyecto." } }, "Notifications": { "NoMoreMoves": "No puedes elegir más movimientos de descanso." } }, "DeathMoves": { "AvoidDeath": { "Name": "Evitar la Muerte", "Description": "Quedas inconsciente temporalmente y describes con el GM cómo la situación empeora. Luego tira tu dado de Miedo; si su valor es igual o menor a tu Nivel, recibes una Cicatriz." }, "RiskItAll": { "Name": "Arriesgarlo Todo", "Description": "Tira tus Dados de Dualidad. Si el dado de Esperanza es mayor, permaneces en pie y limpias Puntos de Vida y/o Estrés igual al valor del dado (divide el valor como prefieras). Si el dado de Miedo es mayor, cruzas el velo de la muerte. Si hay empate, permaneces en pie y limpias todos los Puntos de Vida y Estrés." }, "BlazeOfGlory": { "Name": "Último Acto", "Description": "Aceptas la muerte de tu personaje. Realiza una acción (a discreción del GM) que será un éxito crítico automático, luego cruza el velo de la muerte." } }, "Burden": { "oneHanded": "A Una Mano", "twoHanded": "A Dos Manos" }, "Range": { "self": { "name": "Propio", "description": "significa a ti mismo." }, "melee": { "name": "Cuerpo a Cuerpo", "description": "significa que el objetivo está a distancia de toque. Para PJs, suele ser hasta unos pocos pies, pero puede ser mayor en PNJs grandes." }, "veryClose": { "name": "Muy Cerca", "description": "significa ver detalles finos del objetivo, normalmente entre 1,5-3 metros. Puedes alcanzar este rango con otras acciones. En un mapa, equivale a unos 5-7 cm." }, "close": { "name": "Cerca", "description": "significa ver detalles prominentes a 3-10 metros. Puedes llegar a este rango como parte de otras acciones. En un mapa, equivale a unos 12-15 cm." }, "far": { "name": "Lejos", "description": "significa distinguir la apariencia de un objetivo sin detalles finos, normalmente 10-30 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad para llegar de forma segura. En un mapa, equivale a unos 25-28 cm." }, "veryFar": { "name": "Muy Lejos", "description": "significa ver la silueta de un objetivo sin detalles, normalmente 30-100 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad. En un mapa, es cualquier distancia más allá de 'lejos' pero aún visible." } }, "DamageType": { "physical": { "name": "Físico", "abbreviation": "Fis" }, "magical": { "name": "Mágico", "abbreviation": "Mag" } }, "HealingType": { "HitPoints": { "Name": "Puntos de Vida", "Abbreviation": "PV" }, "Stress": { "Name": "Estrés", "Abbreviation": "EST" }, "Hope": { "Name": "Esperanza", "Abbreviation": "ESP" }, "ArmorStack": { "Name": "Casilla de Armadura", "Abbreviation": "CA" } }, "ArmorFeature": { "Burning": { "Name": "Ardiente", "Description": "Cuando un enemigo te ataca a Cuerpo a Cuerpo, marca un Estrés." }, "Channeling": { "Name": "Canalizador", "Description": "+1 a tiradas de Hechizos." }, "Difficult": { "Name": "Difícil", "Description": "-1 a todos los rasgos y Evasión." }, "Flexible": { "Name": "Flexible", "Description": "+1 a Evasión." }, "Fortified": { "Name": "Fortificada", "Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduces la severidad del ataque en dos niveles en vez de uno." }, "Gilded": { "Name": "Dorada", "Description": "+1 a Presencia." }, "Heavy": { "Name": "Pesada", "Description": "-1 a Evasión." }, "Hopeful": { "Name": "Esperanzada", "Description": "Cuando gastarías una Esperanza, puedes marcar una Casilla de Armadura en su lugar." }, "Impenetrable": { "Name": "Impenetrable", "Description": "Una vez por descanso corto, cuando marcarías tu último Punto de Vida, puedes marcar un Estrés en su lugar." }, "Magic": { "Name": "Mágica", "Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño físico." }, "Painful": { "Name": "Dolorosa", "Description": "Cada vez que marcas una Casilla de Armadura, debes marcar un Estrés." }, "Physical": { "Name": "Física", "Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño mágico." }, "Quiet": { "Name": "Silenciosa", "Description": "Ganas +2 en tiradas para moverte sigilosamente." }, "Reinforced": { "Name": "Reforzada", "Description": "Cuando marcas tu última Casilla de Armadura, aumentas tus umbrales de daño en +2 hasta limpiar al menos 1 casilla." }, "Resilient": { "Name": "Resistente", "Description": "Antes de marcar tu última Casilla de Armadura, tira un d6. Con un 6, reduces la severidad en un nivel sin marcar casilla." }, "Sharp": { "Name": "Afilada", "Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, añade un d4 al daño." }, "Shifting": { "Name": "Escurridiza", "Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para dar desventaja al ataque." }, "Timeslowing": { "Name": "Ralentizadora", "Description": "Marca una Casilla de Armadura para tirar un d4 y sumar su resultado a tu Evasión contra un ataque entrante." }, "Truthseeking": { "Name": "Buscadora de Verdad", "Description": "Esta armadura brilla si una criatura en rango Cercano dice una mentira." }, "VeryHeavy": { "Name": "Muy Pesada", "Description": "-2 a Evasión; -1 a Agilidad." }, "Warded": { "Name": "Protegida", "Description": "Reduces el daño mágico entrante en tu Puntuación de Armadura antes de aplicarlo a tus umbrales." } }, "WeaponFeature": { "Barrier": { "Name": "Barrera", "Description": "+{armorScore} a Puntuación de Armadura; -1 a Evasión." }, "Bonded": { "Name": "Vinculada", "Description": "Ganas un bono al daño igual a tu nivel." }, "Bouncing": { "Name": "Rebotadora", "Description": "Marca 1 o más Estrés para golpear esa cantidad de objetivos en rango." }, "Brave": { "Name": "Valiente", "Description": "-1 a Evasión; +3 al umbral de daño Severo." }, "Brutal": { "Name": "Brutal", "Description": "Si tiras el valor máximo en un dado de daño, tira un dado adicional." }, "Charged": { "Name": "Cargada", "Description": "Marca un Estrés para +1 a Pericia en un ataque con arma primaria." }, "Concussive": { "Name": "Conmocionante", "Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para empujar al objetivo a rango Lejano." }, "Cumbersome": { "Name": "Torpe", "Description": "-1 a Destreza." }, "Deadly": { "Name": "Mortal", "Description": "Al infligir daño Severo, el objetivo marca un PV adicional." }, "Deflecting": { "Name": "Desviadora", "Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para sumar tu Puntuación de Armadura a tu Evasión contra el ataque." }, "Destructive": { "Name": "Destructiva", "Description": "-1 a Agilidad; en un ataque exitoso, todos los adversarios a rango Muy Cercano marcan un Estrés." }, "Devastating": { "Name": "Devastadora", "Description": "Antes de hacer una tirada de ataque, puedes marcar un Estrés para usar un d20 como dado de daño." }, "DoubleDuty": { "Name": "Doble Uso", "Description": "+1 a Armadura; +1 al daño del arma primaria en rango Cuerpo a Cuerpo." }, "DoubledUp": { "Name": "Doble Golpe", "Description": "Al atacar con tu arma primaria, puedes hacer daño a otro objetivo en rango Cuerpo a Cuerpo." }, "Dueling": { "Name": "Duelo", "Description": "Si no hay otras criaturas a rango Cercano del objetivo, ganas ventaja en la tirada de ataque." }, "Eruptive": { "Name": "Eruptiva", "Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, otros adversarios a rango Muy Cercano deben superar una tirada de reacción (14) o recibir la mitad del daño." }, "Grappling": { "Name": "Atrapadora", "Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para Restringir al objetivo o arrastrarlo a rango Cuerpo a Cuerpo." }, "Greedy": { "Name": "Codiciosa", "Description": "Gasta un puñado de oro para +1 a Pericia en una tirada de daño." }, "Healing": { "Name": "Sanadora", "Description": "Durante un descanso, limpia automáticamente un Punto de Vida." }, "Heavy": { "Name": "Pesada", "Description": "-1 a Evasión." }, "Hooked": { "Name": "Enganchada", "Description": "En un ataque exitoso, puedes arrastrar al objetivo a rango Cuerpo a Cuerpo." }, "Hot": { "Name": "Candente", "Description": "Este arma corta material sólido." }, "Invigorating": { "Name": "Vigorosa", "Description": "En un ataque exitoso, tira un d4; con un 4, limpia un Estrés." }, "Lifestealing": { "Name": "Robavidas", "Description": "En un ataque exitoso, tira un d6; con un 6, limpia un PV o un Estrés." }, "LockedOn": { "Name": "Fijada", "Description": "En un ataque exitoso, tu próximo ataque al mismo objetivo con el arma primaria acierta automáticamente." }, "Lucky": { "Name": "Suertuda", "Description": "En un ataque fallido, puedes marcar un Estrés para repetir la tirada." }, "Long": { "Name": "Larga", "Description": "El ataque de este arma alcanza a todos los adversarios en línea dentro del rango." }, "Massive": { "Name": "Masiva", "Description": "-1 a Evasión; en un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo." }, "Painful": { "Name": "Dolorosa", "Description": "Cada vez que haces un ataque exitoso, debes marcar un Estrés." }, "Paired": { "Name": "Emparejada", "Description": "+{bonusDamage} al daño del arma primaria contra objetivos a Cuerpo a Cuerpo." }, "Parry": { "Name": "Parada", "Description": "Cuando te ataquen, tira los dados de daño de tu arma. Si algún dado del atacante coincide en valor, esos resultados se descartan antes de sumar el daño." }, "Persuasive": { "Name": "Persuasiva", "Description": "Antes de una tirada de Presencia, puedes marcar un Estrés para +2 al resultado." }, "Pompous": { "Name": "Pomposa", "Description": "Debes tener Presencia 0 o menor para usar esta arma." }, "Powerful": { "Name": "Poderosa", "Description": "En un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo." }, "Protective": { "Name": "Protectora", "Description": "+{tier} a la Puntuación de Armadura." }, "Quick": { "Name": "Rápida", "Description": "Cuando ataques, puedes marcar un Estrés para apuntar a otro objetivo dentro del rango." }, "Reliable": { "Name": "Fiable", "Description": "+1 a tiradas de ataque." }, "Reloading": { "Name": "Recarga", "Description": "Después de un ataque, tira un d6. Con un 1, debes marcar un Estrés para recargar el arma antes de volver a usarla." }, "Retractable": { "Name": "Retráctil", "Description": "La hoja puede ocultarse en la empuñadura para evitar ser detectada." }, "Returning": { "Name": "Retornante", "Description": "Cuando se lanza dentro del rango, el arma regresa a tu mano inmediatamente después del ataque." }, "Scary": { "Name": "Aterradora", "Description": "En un ataque exitoso, el objetivo debe marcar un Estrés." }, "Serrated": { "Name": "Serrada", "Description": "Si tiras un 1 en el dado de daño, inflige 8 de daño en su lugar." }, "Sharpwing": { "Name": "Ala Afilada", "Description": "Ganas un bono al daño igual a tu Agilidad." }, "Sheltering": { "Name": "Protegente", "Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduce el daño para ti y todos los aliados a rango Cuerpo a Cuerpo que reciban el mismo daño." }, "Startling": { "Name": "Sobresaltante", "Description": "Marca un Estrés para hacer un chasquido que obliga a los 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