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synced 2026-01-17 23:49:02 +01:00
2502 lines
82 KiB
JSON
2502 lines
82 KiB
JSON
{
|
||
"TYPES": {
|
||
"Item": {
|
||
"ancestry": "种族",
|
||
"community": "社群",
|
||
"class": "职业",
|
||
"subclass": "子职业",
|
||
"feature": "特性",
|
||
"domainCard": "领域卡",
|
||
"consumable": "消耗品",
|
||
"loot": "战利品",
|
||
"weapon": "武器",
|
||
"armor": "护甲",
|
||
"beastform": "野兽形态"
|
||
},
|
||
"ActiveEffect": {
|
||
"beastform": "野兽形态"
|
||
},
|
||
"Actor": {
|
||
"character": "角色",
|
||
"companion": "动物伙伴",
|
||
"adversary": "敌人",
|
||
"environment": "环境"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CONTROLS": {
|
||
"inFront": "前置显示"
|
||
},
|
||
"DAGGERHEART": {
|
||
"ACTIONS": {
|
||
"TYPES": {
|
||
"attack": {
|
||
"name": "攻击",
|
||
"tooltip": "武器攻击、施法等进攻性动作"
|
||
},
|
||
"beastform": {
|
||
"name": "野兽形态",
|
||
"tooltip": "转变使用者的形态"
|
||
},
|
||
"damage": {
|
||
"name": "伤害",
|
||
"tooltip": "无需掷骰的直接伤害"
|
||
},
|
||
"effect": {
|
||
"name": "通用",
|
||
"tooltip": "未配置时仅显示聊天消息的通用动作"
|
||
},
|
||
"healing": {
|
||
"name": "治疗",
|
||
"tooltip": "为目标恢复资源。可配置为掷骰"
|
||
},
|
||
"macro": {
|
||
"name": "宏",
|
||
"tooltip": "通过UUID执行宏"
|
||
},
|
||
"summon": {
|
||
"name": "召唤",
|
||
"tooltip": "在场景中创建指示物"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Config": {
|
||
"beastform": {
|
||
"exact": "野兽形态最大阶位",
|
||
"exactHint": "留空时使用角色阶位",
|
||
"label": "野兽形态"
|
||
},
|
||
"displayInChat": "在聊天中显示"
|
||
},
|
||
"RollField": {
|
||
"diceRolling": {
|
||
"compare": "应为",
|
||
"dice": "骰子类型",
|
||
"flatMultiplier": "固定倍率",
|
||
"multiplier": "骰子数量",
|
||
"threshold": "阈值"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Settings": {
|
||
"attackBonus": "攻击加值",
|
||
"attackName": "攻击名称",
|
||
"includeBase": {
|
||
"label": "包含物品伤害"
|
||
},
|
||
"multiplier": "倍率",
|
||
"resultBased": {
|
||
"label": "基于希望/恐惧结果的公式"
|
||
},
|
||
"applyTo": {
|
||
"label": "目标资源"
|
||
},
|
||
"consumeOnSuccess": {
|
||
"label": "仅在成功时消耗",
|
||
"short": "(仅成功时)"
|
||
},
|
||
"cost": {
|
||
"stepTooltip": "每级+{step}"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"ACTIVEEFFECT": {
|
||
"Config": {
|
||
"rangeDependence": {
|
||
"title": "范围依据"
|
||
}
|
||
},
|
||
"RangeDependance": {
|
||
"hint": "设置此效果激活时的可选距离",
|
||
"title": "范围依据"
|
||
}
|
||
},
|
||
"ACTORS": {
|
||
"Adversary": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"attack": {
|
||
"name": {
|
||
"label": "名称"
|
||
},
|
||
"modifier": {
|
||
"label": "调整值"
|
||
},
|
||
"range": {
|
||
"label": "范围"
|
||
},
|
||
"damage": {
|
||
"value": {
|
||
"label": "伤害"
|
||
},
|
||
"type": {
|
||
"label": "伤害类型"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"damageThresholds": {
|
||
"major": {
|
||
"label": "重度"
|
||
},
|
||
"severe": {
|
||
"label": "严重"
|
||
}
|
||
},
|
||
"description": {
|
||
"label": "描述"
|
||
},
|
||
"difficulty": {
|
||
"label": "难度"
|
||
},
|
||
"experiences": {
|
||
"element": {
|
||
"name": {
|
||
"label": "名称"
|
||
},
|
||
"value": {
|
||
"label": "调整值"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"motivesAndTactics": {
|
||
"label": "动机与战术"
|
||
},
|
||
"resources": {
|
||
"hitPoints": {
|
||
"value": {
|
||
"label": "当前"
|
||
},
|
||
"max": {
|
||
"label": "最大"
|
||
}
|
||
},
|
||
"stress": {
|
||
"value": {
|
||
"label": "当前"
|
||
},
|
||
"max": {
|
||
"label": "最大"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"tier": {
|
||
"label": "位阶"
|
||
},
|
||
"type": {
|
||
"label": "类型"
|
||
}
|
||
},
|
||
"hordeDamage": "集群伤害",
|
||
"horderHp": "集群/生命值"
|
||
},
|
||
"Character": {
|
||
"advantageSources": {
|
||
"label": "优势来源",
|
||
"hint": "添加单词或简短文本作为角色优势的来源提示"
|
||
},
|
||
"age": "年龄",
|
||
"companionFeatures": "动物伙伴特性",
|
||
"contextMenu": {
|
||
"consume": "消耗物品",
|
||
"equip": "装备",
|
||
"sendToChat": "发送至聊天",
|
||
"toLoadout": "发送至配置",
|
||
"toVault": "发送至宝库",
|
||
"unequip": "卸下",
|
||
"useItem": "使用物品"
|
||
},
|
||
"disadvantageSources": {
|
||
"label": "劣势来源",
|
||
"hint": "添加单词或简短文本作为角色劣势的来源提示"
|
||
},
|
||
"faith": "信仰",
|
||
"levelUp": "你可以升级",
|
||
"maxEvasionBonus": "最大闪避加成",
|
||
"maxHPBonus": "最大生命值加成",
|
||
"pronouns": "代词",
|
||
"story": {
|
||
"backgroundTitle": "背景",
|
||
"characteristics": "个人特征",
|
||
"connectionsTitle": "关系"
|
||
},
|
||
"experienceDataRemoveConfirmation": {
|
||
"title": "移除经验值数据",
|
||
"text": "你即将移除的经验数据包含升级信息(可能因为你使用了'levelupAuto'自动化设置)。移除将同时删除这些自动化数据。是否继续?"
|
||
},
|
||
"manualMulticlass": {
|
||
"title": "兼职",
|
||
"text": "是否将此职业添加为你的兼职?"
|
||
},
|
||
"manualMulticlassSubclass": {
|
||
"title": "兼职子职业",
|
||
"text": "是否将此子职业添加为你的兼职子职业?"
|
||
},
|
||
"cannotRemoveCoreExperience": "你正在使用自动升级。无法移除规则赋予的经历。"
|
||
},
|
||
"Companion": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"attack": {
|
||
"name": {
|
||
"label": "攻击名称"
|
||
}
|
||
},
|
||
"evasion": {
|
||
"value": {
|
||
"label": "闪避"
|
||
}
|
||
},
|
||
"partner": {
|
||
"label": "搭档"
|
||
},
|
||
"resources": {
|
||
"stress": {
|
||
"value": {
|
||
"label": "压力"
|
||
},
|
||
"currentStress": {
|
||
"label": "当前压力"
|
||
},
|
||
"maxStress": {
|
||
"label": "最大压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"noPartner": "未选择搭档"
|
||
},
|
||
"Environment": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"description": {
|
||
"label": "描述"
|
||
},
|
||
"difficulty": {
|
||
"label": "难度"
|
||
},
|
||
"impulses": {
|
||
"label": "趋向"
|
||
},
|
||
"tier": {
|
||
"label": "位阶"
|
||
},
|
||
"type": {
|
||
"label": "类型"
|
||
}
|
||
},
|
||
"newAdversary": "新建敌人"
|
||
}
|
||
},
|
||
"APPLICATIONS": {
|
||
"CharacterCreation": {
|
||
"setupTabs": {
|
||
"ancestry": "种族",
|
||
"community": "社群",
|
||
"class": "职业",
|
||
"experience": "经历",
|
||
"traits": "属性",
|
||
"domainCards": "领域卡"
|
||
},
|
||
"ancestryNamePlaceholder": "你的种族名称",
|
||
"buttonTitle": "角色设置",
|
||
"choice": "选择",
|
||
"finishCreation": "完成角色设置",
|
||
"heritage": "传承",
|
||
"initialExperiences": "初始经历",
|
||
"mixedAncestry": "混血种族",
|
||
"newExperience": "新经历",
|
||
"selectAncestry": "选择种族",
|
||
"selectPrimaryAncestry": "选择种族特性1",
|
||
"selectSecondaryAncestry": "选择种族特性2",
|
||
"selectArmor": "选择护甲",
|
||
"selectClass": "选择职业",
|
||
"selectCommunity": "选择社群",
|
||
"selectPrimaryWeapon": "选择主武器",
|
||
"selectSecondaryWeapon": "选择副武器",
|
||
"selectSubclass": "选择子职业",
|
||
"startingItems": "初始物品",
|
||
"story": "故事",
|
||
"suggestedArmor": "推荐护甲",
|
||
"suggestedPrimaryWeapon": "推荐主武器",
|
||
"suggestedSecondaryWeapon": "推荐副武器",
|
||
"suggestedTraits": "推荐属性",
|
||
"suggestedWeapons": "推荐武器",
|
||
"title": "{actor} - 角色设置",
|
||
"traitIncreases": "属性提升"
|
||
},
|
||
"CombatTracker": {
|
||
"combatStarted": "激活",
|
||
"giveSpotlight": "给予聚光灯",
|
||
"requestingSpotlight": "请求聚光灯中",
|
||
"requestSpotlight": "请求聚光灯"
|
||
},
|
||
"ContextMenu": {
|
||
"disableEffect": "禁用效果",
|
||
"enableEffect": "启用效果",
|
||
"equip": "装备",
|
||
"sendToChat": "发送至聊天",
|
||
"toLoadout": "发送至装备栏",
|
||
"toVault": "发送至宝库",
|
||
"unequip": "卸下",
|
||
"useItem": "使用物品"
|
||
},
|
||
"Countdown": {
|
||
"addCountdown": "添加倒计时",
|
||
"FIELDS": {
|
||
"countdowns": {
|
||
"element": {
|
||
"name": {
|
||
"label": "名称"
|
||
},
|
||
"progress": {
|
||
"current": {
|
||
"label": "当前"
|
||
},
|
||
"max": {
|
||
"label": "最大"
|
||
},
|
||
"type": {
|
||
"label": {
|
||
"label": "标签",
|
||
"hint": "用于自定义"
|
||
},
|
||
"value": {
|
||
"label": "值"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"newCountdown": "新倒计时",
|
||
"openOwnership": "编辑玩家所有权",
|
||
"removeCountdownText": "确定要移除倒计时:{name}吗?",
|
||
"removeCountdownTitle": "移除倒计时",
|
||
"title": "{type}倒计时",
|
||
"toggleSimple": "切换简易视图",
|
||
"types": {
|
||
"narrative": "叙事",
|
||
"encounter": "遭遇"
|
||
}
|
||
},
|
||
"DeleteConfirmation": {
|
||
"title": "删除{type} - {name}",
|
||
"text": "确定要删除{name}吗?"
|
||
},
|
||
"DamageReduction": {
|
||
"armorMarks": "护甲标记",
|
||
"armorWithStress": "消耗1点压力使用额外标记",
|
||
"thresholdImmunities": "阈值免疫",
|
||
"stress": "压力",
|
||
"stressReduction": "通过压力减免",
|
||
"title": "伤害减免",
|
||
"unncessaryStress": "你不需要消耗压力",
|
||
"usedMarks": "已用槽位"
|
||
},
|
||
"DeathMove": {
|
||
"selectMove": "选择行动",
|
||
"takeMove": "执行死亡行动",
|
||
"title": "{actor} - 死亡行动"
|
||
},
|
||
"Downtime": {
|
||
"longRest": {
|
||
"title": "长休",
|
||
"moves": "长休行动({current}/{max})",
|
||
"clearStress": {
|
||
"description": "描述你如何发泄情绪或振作精神,并清除所有标记的压力点。",
|
||
"name": "清除压力"
|
||
},
|
||
"prepare": {
|
||
"description": "描述你如何为明天的冒险做准备,然后获得1点希望。如果与一名或多名队友一起准备,每人可获得2点希望。",
|
||
"name": "准备"
|
||
},
|
||
"repairArmor": {
|
||
"description": "描述你如何花时间修理护甲并清除所有护甲槽。你也可以对盟友的护甲执行此操作。",
|
||
"name": "修理护甲"
|
||
},
|
||
"tendToWounds": {
|
||
"description": "描述你如何包扎伤口并清除所有标记的生命点。你也可以对盟友执行此操作。",
|
||
"name": "处理伤口"
|
||
},
|
||
"workOnAProject": {
|
||
"description": "建立或继续推进长期项目。",
|
||
"name": "推进长期项目"
|
||
}
|
||
},
|
||
"shortRest": {
|
||
"title": "短休",
|
||
"moves": "短休行动({current}/{max})",
|
||
"tendToWounds": {
|
||
"name": "处理伤口",
|
||
"description": "描述你如何快速包扎自己,然后回复等于1d4+你位阶的生命点。可以对盟友执行此操作。"
|
||
},
|
||
"clearStress": {
|
||
"name": "清除压力",
|
||
"description": "描述你如何发泄情绪或振作精神,然后清除等于1d4+你阶位的压力点。"
|
||
},
|
||
"repairArmor": {
|
||
"name": "修理护甲",
|
||
"description": "描述你如何快速修理护甲,然后清除等于1d4+你阶位的护甲槽。可以对盟友的护甲执行此操作。"
|
||
},
|
||
"prepare": {
|
||
"name": "准备",
|
||
"description": "描述你如何为前路做准备,然后获得1点希望。如果与一名或多名队友一起准备,每人可获得2点希望。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"refreshable": {
|
||
"title": "刷新资源"
|
||
},
|
||
"takeDowntime": "执行休整"
|
||
},
|
||
"HUD": {
|
||
"tokenHUD": {
|
||
"genericEffects": "Foundry效果"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Levelup": {
|
||
"actions": {
|
||
"creatureComfort": {
|
||
"name": "动物抚慰",
|
||
"description": "每次休息一次,当你用片刻宁静来给予你的伙伴爱意与关切,你可以获得 1 希望点,或者你们双方都可以清除 1 压力点"
|
||
},
|
||
"armored": {
|
||
"name": "装甲",
|
||
"description": "当你的伙伴受到伤害时,你可以标记自己的一个护甲槽来代替标记他们的压力点。"
|
||
},
|
||
"bonded": {
|
||
"name": "羁绊",
|
||
"description": "当你标记最后一个生命点时,你的伙伴会冲到你身边安慰你。掷出等同于它们未标记的压力槽数量的 d6,并标记它们。如果任何骰子掷出 6,你的伙伴会帮助你站起来。恢复你的最后一个生命点,然后回到场景中。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"choiceDescriptions": {
|
||
"attributes": "对两个未标记的角色属性获得 +1 加值并标记它们",
|
||
"hitPointSlots": "永久获得1个生命槽。",
|
||
"stressSlots": "永久获得1个压力槽。",
|
||
"experiences": "为两个经历额外添加+1加值",
|
||
"domainCard": "从你所属领域中选择一张不超过你等级的额外领域卡(最高{maxLevel}级)",
|
||
"evasion": "永久获得+1闪避加值。",
|
||
"proficiency": "熟练+1。",
|
||
"subclass": "获取升级的子职业卡。然后划掉本阶位的兼职选项。",
|
||
"multiclass": "兼职:为你的角色选择一个额外职业,然后划掉本表上未使用的[获取升级的子职业卡]和另一个兼职选项。"
|
||
},
|
||
"delevel": {
|
||
"content": "重置等级选择将移除本等级的所有选择。是否继续?",
|
||
"title": "回退到上一等级"
|
||
},
|
||
"navigateLevel": "升到{level}级",
|
||
"navigateToLevelup": "返回升级时",
|
||
"navigateToSummary": "前往摘要",
|
||
"options": {
|
||
"trait": "对两个未标记的角色属性获得 +1 加值并标记它们",
|
||
"hitPoint": "永久获得1个生命槽。",
|
||
"stress": "永久获得1个压力槽。",
|
||
"experience": "为两个经历额外添加+1加值",
|
||
"domainCard": "从你所属领域中选择一张不超过你等级的额外领域卡(最高{maxLevel}级)",
|
||
"evasion": "永久获得+1闪避加值。",
|
||
"subclass": "获取升级的子职业卡。然后划掉本阶位的兼职选项。",
|
||
"proficiency": "熟练+1。",
|
||
"multiclass": "兼职:为你的角色选择一个额外职业,然后划掉本表上未使用的[获取升级的子职业卡]和另一个兼职选项。",
|
||
"intelligent": "你的伙伴永久获得+1加值到你选择的一个伙伴经验。",
|
||
"lightInTheDark": "为你的角色获得一个额外的希望点槽。",
|
||
"creatureComfort": "每次休息一次,当你用片刻宁静来给予你的伙伴爱意与关切,你可以获得 1 希望点,或者你们双方都可以清除 1 压力点",
|
||
"armored": "当你的伙伴受到伤害时,你可以标记自己的一个护甲槽来代替标记他们的压力点。",
|
||
"vicious": "提升伙伴的伤害骰或范围一级(d6到d8,近距离到远距离等)",
|
||
"resilient": "你的伙伴获得一个额外的压力槽。",
|
||
"bonded": "当你标记最后一个生命点时,你的伙伴会冲到你身边安慰你。掷出等同于它们未标记的压力槽数量的 d6,并标记它们。如果任何骰子掷出 6,你的伙伴会帮助你站起来。恢复你的最后一个生命点,然后回到场景中。",
|
||
"aware": "你的伙伴闪避永久获得+2。"
|
||
},
|
||
"selections": {
|
||
"emptyDomainCardHint": "{domain} {level}级或以下",
|
||
"viciousDamage": "伤害",
|
||
"viciousRange": "范围"
|
||
},
|
||
"summary": {
|
||
"levelAchievements": "等级成就",
|
||
"levelAdvancements": "升级选项",
|
||
"proficiencyIncrease": "熟练提升:{proficiency}",
|
||
"hpIncrease": "生命值提升:{hitPoints}",
|
||
"stressIncrease": "压力提升:{stress}",
|
||
"evasionIncrease": "闪避提升:{evasion}",
|
||
"damageThresholdMajorIncrease": "重度:{threshold}",
|
||
"damageThresholdSevereIncrease": "严重:{threshold}",
|
||
"newExperiences": "新经历",
|
||
"experiencePlaceholder": "新经历",
|
||
"domainCards": "领域卡",
|
||
"subclass": "子职业",
|
||
"multiclass": "兼职",
|
||
"traits": "提升属性",
|
||
"experienceIncreases": "提升经历",
|
||
"damageThresholds": "伤害阈值",
|
||
"vicious": "凶暴",
|
||
"damageIncreased": "伤害提升:{damage}",
|
||
"rangeIncreased": "范围提升:{range}",
|
||
"simpleFeature": "特性:{feature}"
|
||
},
|
||
"takeLevelUp": "完成升级",
|
||
"tier2": {
|
||
"label": "2-4级",
|
||
"infoLabel": "在2级时,获得一个+2的额外经历,并获得+1熟练。",
|
||
"pretext": "从以下列表中选择两项",
|
||
"posttext": "从你的领域中选择一张不超过你等级的额外领域卡。"
|
||
},
|
||
"tier3": {
|
||
"label": "5-7级",
|
||
"infoLabel": "在5级时,获得一个额外经历并清除所有角色属性提升标记。",
|
||
"pretext": "升级时,在角色卡上记录,然后从以下列表或之前位阶未标记的选项中选择两项。",
|
||
"posttext": "从你的领域中选择一张不超过你等级的额外领域卡。"
|
||
},
|
||
"tier4": {
|
||
"label": "8-10级",
|
||
"infoLabel": "在8级时,获得一个额外经历并清除所有角色属性升级标记。",
|
||
"pretext": "升级时,在角色卡上记录,然后从以下列表或之前位阶未标记的选项中选择两项。",
|
||
"posttext": "从你的领域中选择一张不超过你等级的额外领域卡。"
|
||
},
|
||
"title": "{actor}升级"
|
||
},
|
||
"MulticlassChoice": {
|
||
"title": "兼职 - {actor}",
|
||
"explanation": "你正在添加{class}作为你的兼职",
|
||
"selectDomainPrompt": "选择你的新领域"
|
||
},
|
||
"OwnershipSelection": {
|
||
"title": "所有权选择 - {name}",
|
||
"default": "默认所有权"
|
||
},
|
||
"ReactionRoll": {
|
||
"title": "反应掷骰:{trait}"
|
||
},
|
||
"RerollDialog": {
|
||
"title": "重掷",
|
||
"deselectDiceNotification": "请先取消选择其中一个已选骰子",
|
||
"acceptCurrentRolls": "接受当前掷骰"
|
||
},
|
||
"ResourceDice": {
|
||
"title": "{name}资源",
|
||
"rerollDice": "重掷骰子"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CLASS": {
|
||
"Feature": {
|
||
"rallyDice": "吟游鼓舞骰",
|
||
"short": "鼓舞人心"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CONFIG": {
|
||
"ActionType": {
|
||
"passive": "被动",
|
||
"action": "动作",
|
||
"reaction": "反应"
|
||
},
|
||
"AdversaryTrait": {
|
||
"relentless": {
|
||
"name": "无情",
|
||
"description": "在每个游戏主持人轮次中,此敌人可以至多被聚焦 X 次。像往常一样花费恐惧点来聚焦该敌人。",
|
||
"tip": "当需要设计能在单次GM行动中多次激活的敌人时,无情特质非常有用。特别适用于极端快速或危险的敌人,或可能独自对抗队伍的敌对者。"
|
||
},
|
||
"slow": {
|
||
"name": "迟缓",
|
||
"description": "当你聚焦【敌人名称】,且其数据块上没有指示物时,它无法立即行动。在它的数据块上放置一个标记,并描述它正在准备做什么。当你聚焦【敌人名称】,且其数据块上有指示物时,移除指示物,它才可以行动。",
|
||
"tip": "当需要设计叙事上行动更缓慢的敌人(如蛞蝓生物或巨型食人魔)时,迟缓特质很实用。通常在该敌人行动时非常强大但需消耗大量行动令牌时最有效。"
|
||
},
|
||
"minion": {
|
||
"name": "杂兵",
|
||
"description": "当此敌人受到任何伤害时,其即被击败。玩家角色每对此敌人造成 X 点伤害,则在攻击能够成功命中的范围内额外击败一个此敌人。",
|
||
"tip": "当需要在战场上投放大量弱小敌人时,杂兵特质非常实用。该特质意味着若PC击中一名杂兵并造成足够伤害,还可击中范围内其他多名杂兵。因此最好让杂兵包围PC——在PC能发动攻击前会营造出压倒性的危险感。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"AdversaryType": {
|
||
"bruiser": {
|
||
"label": "斗士",
|
||
"description": "拥有强大攻击力的坚韧敌人"
|
||
},
|
||
"horde": {
|
||
"label": "集群",
|
||
"description": "代表成群结队行动的敌人群体"
|
||
},
|
||
"leader": {
|
||
"label": "头目",
|
||
"description": "能指挥和召唤其他敌人的敌人"
|
||
},
|
||
"minion": {
|
||
"label": "杂兵",
|
||
"description": "易于消灭但数量众多时很危险的普通敌人"
|
||
},
|
||
"ranged": {
|
||
"label": "远程",
|
||
"description": "从远处发动攻击的敌人"
|
||
},
|
||
"skulk": {
|
||
"label": "潜伏",
|
||
"description": "善于机动并利用机会伏击对手的敌人"
|
||
},
|
||
"social": {
|
||
"label": "社交",
|
||
"description": "主要构成人际威胁或挑战的敌人"
|
||
},
|
||
"solo": {
|
||
"label": "独狼",
|
||
"description": "设计用于挑战整个队伍的敌人"
|
||
},
|
||
"standard": {
|
||
"label": "标准",
|
||
"description": "普通常规敌人"
|
||
},
|
||
"support": {
|
||
"label": "辅助",
|
||
"description": "能强化盟友和/或干扰对手的敌人"
|
||
}
|
||
},
|
||
"ArmorFeature": {
|
||
"burning": {
|
||
"name": "灼燃",
|
||
"description": "当敌人在近战范围内攻击你时,其标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"burn": {
|
||
"name": "灼烧",
|
||
"description": "当敌人在近战范围内攻击你时,其标记1点压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"channeling": {
|
||
"name": "导能",
|
||
"description": "施法检定+1",
|
||
"effects": {
|
||
"channeling": {
|
||
"name": "导能",
|
||
"description": "施法检定+1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"difficult": {
|
||
"name": "笨拙",
|
||
"description": "所有角色属性和闪避-1",
|
||
"effects": {
|
||
"difficult": {
|
||
"name": "笨拙",
|
||
"description": "所有角色属性和闪避-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"flexible": {
|
||
"name": "灵巧",
|
||
"description": "闪避+1",
|
||
"effects": {
|
||
"flexible": {
|
||
"name": "灵巧",
|
||
"description": "闪避+1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"fortified": {
|
||
"name": "加固",
|
||
"description": "当你标记护甲槽位时,可将攻击的伤害等级降低两级而非一级",
|
||
"effects": {
|
||
"fortified": {
|
||
"name": "加固",
|
||
"description": "当你标记护甲槽位时,可将攻击的伤害等级降低两级而非一级"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"gilded": {
|
||
"name": "镀金",
|
||
"description": "风度+1",
|
||
"effects": {
|
||
"gilded": {
|
||
"name": "镀金",
|
||
"description": "风度+1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"heavy": {
|
||
"name": "沉重",
|
||
"description": "闪避-1",
|
||
"effects": {
|
||
"heavy": {
|
||
"name": "沉重",
|
||
"description": "闪避-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"hopeful": {
|
||
"name": "希望",
|
||
"description": "当你将要消耗希望点时,可改为标记一个护甲槽",
|
||
"actions": {
|
||
"hope": {
|
||
"name": "希望",
|
||
"description": "当你将要消耗希望点时,可改为标记一个护甲槽"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"impenetrable": {
|
||
"name": "坚不可摧",
|
||
"description": "每短休一次,当你将要标记最后生命点时,可改为标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"impenetrable": {
|
||
"name": "坚不可摧",
|
||
"description": "每短休一次,当你将要标记最后生命点时,可改为标记1点压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"magical": {
|
||
"name": "魔法",
|
||
"description": "无法标记护甲槽减免物理伤害",
|
||
"effects": {
|
||
"magical": {
|
||
"name": "魔法",
|
||
"description": "无法标记护甲槽减免物理伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"painful": {
|
||
"name": "痛苦",
|
||
"description": "每次标记护甲槽时,必须标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"pain": {
|
||
"name": "痛苦",
|
||
"description": "每次标记护甲槽时,必须标记1点压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"physical": {
|
||
"name": "物理",
|
||
"description": "无法标记护甲槽减免魔法伤害",
|
||
"effects": {
|
||
"physical": {
|
||
"name": "物理",
|
||
"description": "无法标记护甲槽减免魔法伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"quiet": {
|
||
"name": "静谧",
|
||
"description": "进行潜行检定时获得+2加值",
|
||
"actions": {
|
||
"quiet": {
|
||
"name": "静谧",
|
||
"description": "潜行检定+2"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"reinforced": {
|
||
"name": "强化",
|
||
"description": "当你标记最后护甲槽后,伤害阈值+2(直到清除至少1个护甲槽位)",
|
||
"actions": {
|
||
"reinforce": {
|
||
"name": "强化",
|
||
"description": "当你标记最后护甲槽后,伤害阈值+2(直到清除至少1个护甲槽位)"
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"reinforced": {
|
||
"name": "强化",
|
||
"description": "当你标记最后护甲槽后,伤害阈值+2(直到清除至少1个护甲槽位)"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"resilient": {
|
||
"name": "坚韧",
|
||
"description": "标记最后护甲槽位前,投d6。若结果为6,可不标记护甲槽位降低一级伤害",
|
||
"actions": {
|
||
"resilient": {
|
||
"name": "坚韧",
|
||
"description": "标记最后护甲槽位前,投d6。若结果为6,可不标记护甲槽位降低一级伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"sharp": {
|
||
"name": "锋利",
|
||
"description": "对近战范围内的目标攻击成功时,伤害骰额外增加d4",
|
||
"effects": {
|
||
"sharp": {
|
||
"name": "锋利",
|
||
"description": "对近战范围内的目标攻击成功时,伤害骰额外增加d4"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"shifting": {
|
||
"name": "移形",
|
||
"description": "当你成为攻击目标时,可标记护甲槽位使该攻击检定获得劣势",
|
||
"actions": {
|
||
"shift": {
|
||
"name": "移形",
|
||
"description": "当你成为攻击目标时,可标记护甲槽位使该攻击检定获得劣势"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"timeslowing": {
|
||
"name": "缓时",
|
||
"description": "你可以标记护甲槽然后投d4,将结果作为闪避加值来对抗一次即将到来的攻击",
|
||
"actions": {
|
||
"slowTime": {
|
||
"name": "缓时",
|
||
"description": "你可以标记护甲槽然后投d4,将结果作为闪避加值来对抗一次即将到来的攻击"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"truthseeking": {
|
||
"name": "求真",
|
||
"description": "当近距离范围内生物说谎时,此护甲会发光",
|
||
"actions": {
|
||
"truthseeking": {
|
||
"name": "求真",
|
||
"description": "当近距离范围内生物说谎时,此护甲会发光"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"veryHeavy": {
|
||
"name": "极重",
|
||
"description": "闪避-2;敏捷-1",
|
||
"effects": {
|
||
"veryHeavy": {
|
||
"name": "极重",
|
||
"description": "闪避-2;敏捷-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"warded": {
|
||
"name": "防护",
|
||
"description": "你在面对魔法伤害时可以将护甲值添加到你的伤害阈值中",
|
||
"effects": {
|
||
"warded": {
|
||
"name": "防护",
|
||
"description": "你在面对魔法伤害时可以将护甲值添加到你的伤害阈值中"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"BeastformType": {
|
||
"normal": "普通",
|
||
"evolved": "进化",
|
||
"hybrid": "混合"
|
||
},
|
||
"Burden": {
|
||
"oneHanded": "单手",
|
||
"twoHanded": "双手"
|
||
},
|
||
"RangeInclusion": {
|
||
"withinRange": "范围内",
|
||
"outsideRange": "范围外"
|
||
},
|
||
"Condition": {
|
||
"dead": {
|
||
"name": "死亡",
|
||
"description": "角色已死亡"
|
||
},
|
||
"hidden": {
|
||
"name": "隐匿",
|
||
"description": "隐匿状态下无法被直接攻击,针对其进行的检定均具劣势。\n当隐匿生物移动或攻击时,隐匿状态结束。但若在发动攻击时处于隐匿状态,该攻击检定具优势;隐匿状态在攻击结算后才解除。"
|
||
},
|
||
"restrained": {
|
||
"name": "束缚",
|
||
"description": "被束缚的生物无法移动直至状态解除。\n仍可从当前位置执行动作。"
|
||
},
|
||
"unconcious": {
|
||
"name": "昏迷",
|
||
"description": "角色无法移动或行动,且不能成为攻击的目标"
|
||
},
|
||
"vulnerable": {
|
||
"name": "脆弱",
|
||
"description": "处于脆弱状态时,针对该生物的所有检定均具优势。\n已处于脆弱状态的生物不会再次获得此状态。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CountdownType": {
|
||
"spotlight": "聚焦",
|
||
"custom": "自定义",
|
||
"characterAttack": "角色攻击"
|
||
},
|
||
"DamageType": {
|
||
"physical": {
|
||
"name": "物理",
|
||
"abbreviation": "物"
|
||
},
|
||
"magical": {
|
||
"name": "魔法",
|
||
"abbreviation": "魔"
|
||
}
|
||
},
|
||
"DeathMoves": {
|
||
"avoidDeath": {
|
||
"name": "避死",
|
||
"description": "你暂时昏迷,与GM共同描述因此导致的局势恶化。投恐惧骰,若结果≤你的等级,获得一道伤疤"
|
||
},
|
||
"riskItAll": {
|
||
"name": "孤注一掷",
|
||
"description": "投二元骰。若希望骰更高,你保持站立并清除等于希望骰数值的生命值/压力(可自由分配)。若恐惧骰更高,不可避免的落入死亡。若平局,你保持战力并恢复所有生命和清除所有压力"
|
||
},
|
||
"blazeOfGlory": {
|
||
"name": "光荣就义",
|
||
"description": "接受角色死亡。执行一个动作(由GM裁定),该动作自动判定为关键成功,随后跨过死亡帷幕"
|
||
}
|
||
},
|
||
"DomainCardTypes": {
|
||
"ability": "能力",
|
||
"spell": "法术",
|
||
"grimoire": "魔典"
|
||
},
|
||
"EnvironmentType": {
|
||
"exploration": {
|
||
"label": "探索",
|
||
"description": ""
|
||
},
|
||
"social": {
|
||
"label": "社交",
|
||
"description": ""
|
||
},
|
||
"traversal": {
|
||
"label": "险境",
|
||
"description": ""
|
||
},
|
||
"event": {
|
||
"label": "事件",
|
||
"description": ""
|
||
}
|
||
},
|
||
"Gold": {
|
||
"title": "金币",
|
||
"coins": "硬币",
|
||
"handfuls": "把",
|
||
"bags": "袋",
|
||
"chests": "箱"
|
||
},
|
||
"HealingType": {
|
||
"hitPoints": {
|
||
"name": "生命点",
|
||
"abbreviation": "HP"
|
||
},
|
||
"stress": {
|
||
"name": "压力",
|
||
"abbreviation": "压力"
|
||
},
|
||
"hope": {
|
||
"name": "希望点",
|
||
"abbreviation": "HO"
|
||
},
|
||
"armor": {
|
||
"name": "护甲槽",
|
||
"abbreviation": "AS"
|
||
},
|
||
"fear": {
|
||
"name": "恐惧",
|
||
"abbreviation": "FR"
|
||
}
|
||
},
|
||
"ItemResourceProgression": {
|
||
"increasing": "递增",
|
||
"decreasing": "递减"
|
||
},
|
||
"ItemResourceType": {
|
||
"simple": "简单",
|
||
"diceValue": "骰值"
|
||
},
|
||
"Range": {
|
||
"self": {
|
||
"name": "自身",
|
||
"description": "表示使用者自身",
|
||
"short": "自身"
|
||
},
|
||
"melee": {
|
||
"name": "近战",
|
||
"description": "表示角色与目标处于可接触距离。PC通常可触及几英尺内的目标,但体型巨大的NPC近战范围可能更广",
|
||
"short": "近战"
|
||
},
|
||
"veryClose": {
|
||
"name": "临近",
|
||
"description": "表示可看清目标细节的距离——必要时瞬间可达。通常约5-10英尺。危险状态下,PC通常可在执行其他动作时触及极近距离目标。战场地图上约卡牌短边长度(2-3英寸)内视为极近",
|
||
"short": "临近"
|
||
},
|
||
"close": {
|
||
"name": "近距",
|
||
"description": "表示可看清目标显著特征的距离——房间对侧或邻近摊位,通常约10-30英尺。危险状态下,PC通常可在执行其他动作时触及近距目标。战场地图上约标准笔长(5-6英寸)内视为近距",
|
||
"short": "近距"
|
||
},
|
||
"far": {
|
||
"name": "远距",
|
||
"description": "表示可看清人或物体轮廓但难辨细节的距离——小型战场对侧或长廊尽头,通常约30-100英尺。危险状态下,PC需通过敏捷检定才能安全抵达。战场地图上约标准纸张长度(10-11英寸)内视为远距",
|
||
"short": "远距"
|
||
},
|
||
"veryFar": {
|
||
"name": "极远",
|
||
"description": "表示可辨别人或物体形状但难察细节的距离——大型战场对侧或长街远端,通常约100-300英尺。危险状态下,PC需通过敏捷检定才能安全抵达。战场地图上超出远距但仍在视野内视为极远",
|
||
"short": "极远"
|
||
}
|
||
},
|
||
"RollTypes": {
|
||
"trait": {
|
||
"name": "属性"
|
||
},
|
||
"attack": {
|
||
"name": "攻击"
|
||
},
|
||
"spellcast": {
|
||
"name": "施法"
|
||
},
|
||
"diceSet": {
|
||
"name": "骰组"
|
||
}
|
||
},
|
||
"RuleChoice": {
|
||
"off": "关闭",
|
||
"offWithToggle": "关闭(可切换)",
|
||
"on": "开启",
|
||
"onWithToggle": "开启(可切换)"
|
||
},
|
||
"SelectAction": {
|
||
"selectType": "选择动作类型",
|
||
"selectAction": "选择动作"
|
||
},
|
||
"TemplateTypes": {
|
||
"circle": "圆形",
|
||
"cone": "锥形",
|
||
"emanation": "辐射",
|
||
"inFront": "前方",
|
||
"rect": "矩形",
|
||
"ray": "射线"
|
||
},
|
||
"Traits": {
|
||
"agility": {
|
||
"name": "敏捷",
|
||
"short": "AGI",
|
||
"verb": {
|
||
"sprint": "冲刺",
|
||
"leap": "跳跃",
|
||
"maneuver": "机动"
|
||
}
|
||
},
|
||
"strength": {
|
||
"name": "力量",
|
||
"short": "STR",
|
||
"verb": {
|
||
"lift": "举起",
|
||
"smash": "粉碎",
|
||
"grapple": "擒抱"
|
||
}
|
||
},
|
||
"finesse": {
|
||
"name": "灵巧",
|
||
"short": "FIN",
|
||
"verb": {
|
||
"control": "操控",
|
||
"hide": "隐匿",
|
||
"tinker": "修补"
|
||
}
|
||
},
|
||
"instinct": {
|
||
"name": "本能",
|
||
"short": "INS",
|
||
"verb": {
|
||
"perceive": "观察",
|
||
"sense": "感知",
|
||
"navigate": "导航"
|
||
}
|
||
},
|
||
"presence": {
|
||
"name": "风度",
|
||
"short": "PRE",
|
||
"verb": {
|
||
"charm": "魅惑",
|
||
"perform": "表演",
|
||
"deceive": "欺瞒"
|
||
}
|
||
},
|
||
"knowledge": {
|
||
"name": "学识",
|
||
"short": "KNO",
|
||
"verb": {
|
||
"recall": "回忆",
|
||
"analyze": "分析",
|
||
"comprehend": "理解"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"WeaponFeature": {
|
||
"barrier": {
|
||
"name": "屏障",
|
||
"description": "护甲值+(武器位阶+1);闪避-1",
|
||
"effects": {
|
||
"barrier": {
|
||
"name": "屏障",
|
||
"description": "护甲值+(武器位阶+1);闪避-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"bonded": {
|
||
"name": "羁绊",
|
||
"description": "伤害骰获得等同于角色等级的加值",
|
||
"effects": {
|
||
"damage": {
|
||
"name": "武器绑定",
|
||
"description": "伤害骰获得等同于角色等级的加值"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"bouncing": {
|
||
"name": "弹射",
|
||
"description": "标记1点或更多压力,可攻击范围内等量目标",
|
||
"actions": {
|
||
"bounce": {
|
||
"name": "弹射",
|
||
"description": "标记1点或更多压力,可攻击范围内等量目标"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"brave": {
|
||
"name": "勇毅",
|
||
"description": "闪避-1;严重伤害阈值+武器位阶",
|
||
"effects": {
|
||
"brave": {
|
||
"name": "勇毅",
|
||
"description": "闪避-1;严重伤害阈值+武器位阶"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"brutal": {
|
||
"name": "残暴",
|
||
"description": "当伤害骰掷出最大值时,额外投一枚伤害骰",
|
||
"actions": {
|
||
"addDamage": {
|
||
"name": "残暴",
|
||
"description": "当伤害骰掷出最大值时,额外投一枚伤害骰"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"burning": {
|
||
"name": "灼烧",
|
||
"description": "当你的伤害骰投出6时,目标必须标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"burn": {
|
||
"name": "灼烧",
|
||
"description": "当你的伤害骰投出6时,目标必须标记1点压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"charged": {
|
||
"name": "充能",
|
||
"description": "标记1点压力使主武器的这次攻击检定+1",
|
||
"actions": {
|
||
"markStress": {
|
||
"name": "充能",
|
||
"description": "标记1点压力使主武器的这次攻击检定+1"
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"charged": {
|
||
"name": "充能",
|
||
"description": "主武器攻击检定+1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"concussive": {
|
||
"name": "震荡",
|
||
"description": "攻击成功后,可消耗1点希望将目标击退至远距",
|
||
"actions": {
|
||
"attack": {
|
||
"name": "震荡",
|
||
"description": "攻击成功后,可消耗1点希望将目标击退至远距"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"cumbersome": {
|
||
"name": "笨重",
|
||
"description": "灵巧-1",
|
||
"effects": {
|
||
"cumbersome": {
|
||
"name": "笨重",
|
||
"description": "灵巧-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"deadly": {
|
||
"name": "致命",
|
||
"description": "造成严重伤害时,目标必须额外标记1点生命值",
|
||
"actions": {
|
||
"extraDamage": {
|
||
"name": "致命",
|
||
"description": "造成严重伤害时,目标必须额外标记1点生命值"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"deflecting": {
|
||
"name": "偏转",
|
||
"description": "被攻击时可标记护甲槽,使闪避获得等同于护甲值的加值",
|
||
"actions": {
|
||
"deflect": {
|
||
"name": "偏转",
|
||
"description": "被攻击时可标记护甲槽,使闪避获得等同于护甲值的加值"
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"deflecting": {
|
||
"name": "偏转",
|
||
"description": "闪避获得护甲值加值"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"destructive": {
|
||
"name": "毁灭",
|
||
"description": "敏捷-1;攻击成功时,极近距离内所有敌人必须标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"attack": {
|
||
"name": "毁灭",
|
||
"description": "攻击成功时,极近距离内所有敌人必须标记1点压力"
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"agility": {
|
||
"name": "毁灭",
|
||
"description": "敏捷-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"devastating": {
|
||
"name": "毁灭打击",
|
||
"description": "攻击检定前可标记1点压力,使用d20作为伤害骰",
|
||
"actions": {
|
||
"devastate": {
|
||
"name": "毁灭打击",
|
||
"description": "消耗压力使用d20伤害骰"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"doubleDuty": {
|
||
"name": "双重职责",
|
||
"description": "护甲值+1;近战范围内主武器伤害+1",
|
||
"effects": {
|
||
"doubleDuty": {
|
||
"name": "双重职责",
|
||
"description": "护甲值+1;近战范围内主武器伤害+1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"doubledUp": {
|
||
"name": "双重打击",
|
||
"description": "主武器攻击时可对近战范围内另一目标造成伤害",
|
||
"actions": {
|
||
"doubleUp": {
|
||
"name": "双重打击",
|
||
"description": "同时攻击两个目标"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"dueling": {
|
||
"name": "决斗",
|
||
"description": "目标近距范围内无其他生物时,攻击检定获得优势",
|
||
"actions": {
|
||
"duel": {
|
||
"name": "决斗",
|
||
"description": "孤立目标获得优势"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"eruptive": {
|
||
"name": "迸发",
|
||
"description": "对近战目标攻击成功时,极近距离内所有敌人需通过反应投骰(14)否则承受半伤",
|
||
"actions": {
|
||
"erupt": {
|
||
"name": "迸发",
|
||
"description": "对近战目标攻击成功时,极近距离内所有敌人需通过反应投骰(14)否则承受半伤"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"grappling": {
|
||
"name": "擒拿",
|
||
"description": "攻击成功后,可消耗1点希望束缚目标或将其拉至近战范围",
|
||
"actions": {
|
||
"grapple": {
|
||
"name": "擒拿",
|
||
"description": "消耗希望控制目标"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"greedy": {
|
||
"name": "贪婪",
|
||
"description": "消耗一把金币使这次伤害检定的熟练值+1",
|
||
"actions": {
|
||
"greed": {
|
||
"name": "贪婪",
|
||
"description": "消耗金币提升伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"healing": {
|
||
"name": "治愈",
|
||
"description": "休整期自动恢复1点生命值",
|
||
"actions": {
|
||
"heal": {
|
||
"name": "治愈",
|
||
"description": "休整期自动恢复"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"heavy": {
|
||
"name": "沉重",
|
||
"description": "闪避-1",
|
||
"effects": {
|
||
"heavy": {
|
||
"name": "沉重",
|
||
"description": "闪避-1"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"hooked": {
|
||
"name": "钩索",
|
||
"description": "攻击成功后可将目标拉至近战范围",
|
||
"actions": {
|
||
"hook": {
|
||
"name": "钩索",
|
||
"description": "拉近目标"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"hot": {
|
||
"name": "炽热",
|
||
"description": "此武器可切割固体材料",
|
||
"actions": {
|
||
"hot": {
|
||
"name": "炽热",
|
||
"description": "切割固体"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"invigorating": {
|
||
"name": "激励",
|
||
"description": "攻击成功后投d4,结果为4时清除1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"invigorate": {
|
||
"name": "激励",
|
||
"description": "概率清除压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"lifestealing": {
|
||
"name": "生命窃取",
|
||
"description": "攻击成功后投d6,结果为6时清除1点生命值或1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"lifesteal": {
|
||
"name": "生命窃取",
|
||
"description": "概率恢复资源"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"lockedOn": {
|
||
"name": "锁定",
|
||
"description": "攻击成功后,下次对同一目标的主武器攻击自动成功",
|
||
"actions": {
|
||
"lockOn": {
|
||
"name": "锁定",
|
||
"description": "确保下次攻击命中"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"long": {
|
||
"name": "长距",
|
||
"description": "此武器攻击可命中范围内直线上所有敌人",
|
||
"actions": {
|
||
"long": {
|
||
"name": "长距",
|
||
"description": "直线范围攻击"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"lucky": {
|
||
"name": "幸运",
|
||
"description": "攻击失败时可标记1点压力重掷",
|
||
"actions": {
|
||
"luck": {
|
||
"name": "幸运",
|
||
"description": "消耗压力重掷攻击"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"massive": {
|
||
"name": "巨型",
|
||
"description": "闪避-1;攻击成功时额外投一枚伤害骰并丢弃伤害骰中最低的那枚伤害骰",
|
||
"effects": {
|
||
"massive": {
|
||
"name": "巨型",
|
||
"description": "闪避减益但伤害增强"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"painful": {
|
||
"name": "痛苦",
|
||
"description": "每次成功攻击后必须标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"pain": {
|
||
"name": "痛苦",
|
||
"description": "攻击成功反噬压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"paired": {
|
||
"name": "双持",
|
||
"description": "你的主武器在对近战范围内的敌人攻击时伤害+你的角色位阶+1点伤害",
|
||
"actions": {
|
||
"paired": {
|
||
"name": "双持",
|
||
"description": "你的主武器在对近战范围内的敌人攻击时伤害+你的角色位阶+1点伤害"
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"paired": {
|
||
"name": "双持",
|
||
"description": "你的主武器在对近战范围内的敌人攻击时伤害+你的角色位阶+1点伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"parry": {
|
||
"name": "招架",
|
||
"description": "当你受到攻击时,投掷此武器的伤害骰。如果攻击者的任何伤害骰子与您的骰子掷出的值相同,则在伤害结算前之前,将匹配结果的骰子丢弃。",
|
||
"actions": {
|
||
"parry": {
|
||
"name": "招架",
|
||
"description": "骰值匹配抵消伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"persuasive": {
|
||
"name": "说服",
|
||
"description": "风度检定前可标记1点压力使结果+2",
|
||
"actions": {
|
||
"persuade": {
|
||
"name": "说服",
|
||
"description": "消耗压力提升风度"
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"persuasive": {
|
||
"name": "说服",
|
||
"description": "风度检定+2"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"pompous": {
|
||
"name": "傲慢",
|
||
"description": "需风度≤0才能使用此武器",
|
||
"actions": {
|
||
"pompous": {
|
||
"name": "傲慢",
|
||
"description": "低风度需求"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"powerful": {
|
||
"name": "强力",
|
||
"description": "攻击成功时额外投一枚伤害骰并弃最低值",
|
||
"effects": {
|
||
"powerful": {
|
||
"name": "强力",
|
||
"description": "伤害骰增效"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"protective": {
|
||
"name": "防护",
|
||
"description": "护甲值+角色阶位",
|
||
"effects": {
|
||
"protective": {
|
||
"name": "防护",
|
||
"description": "护甲值提升"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"quick": {
|
||
"name": "迅捷",
|
||
"description": "攻击时可标记1点压力改为攻击范围内另一目标",
|
||
"actions": {
|
||
"quick": {
|
||
"name": "迅捷",
|
||
"description": "消耗压力切换目标"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"reliable": {
|
||
"name": "可靠",
|
||
"description": "攻击检定+1",
|
||
"effects": {
|
||
"reliable": {
|
||
"name": "可靠",
|
||
"description": "攻击命中提升"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"reloading": {
|
||
"name": "装填",
|
||
"description": "攻击后投d6,结果为1时必须标记1点压力进行重新装填才能再次使用",
|
||
"actions": {
|
||
"reload": {
|
||
"name": "装填",
|
||
"description": "概率触发装填惩罚"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"retractable": {
|
||
"name": "伸缩",
|
||
"description": "刀刃可收进刀柄避免侦测",
|
||
"actions": {
|
||
"retract": {
|
||
"name": "伸缩",
|
||
"description": "隐藏武器"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"returning": {
|
||
"name": "回旋",
|
||
"description": "当这把武器被用于投掷在他射程内,他会在投掷结束后立刻回到你的手中",
|
||
"actions": {
|
||
"return": {
|
||
"name": "回旋",
|
||
"description": "自动回收武器"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"scary": {
|
||
"name": "威慑",
|
||
"description": "攻击成功后目标必须标记1点压力",
|
||
"actions": {
|
||
"scare": {
|
||
"name": "威慑",
|
||
"description": "攻击附加压力"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"selfCorrecting": {
|
||
"name": "自修正",
|
||
"description": "伤害骰掷出1时改为造成6点伤害",
|
||
"effects": {
|
||
"selfCorrecting": {
|
||
"name": "自修正",
|
||
"description": "低伤转高伤"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"serrated": {
|
||
"name": "锯齿",
|
||
"description": "伤害骰掷出1时改为造成8点伤害",
|
||
"effects": {
|
||
"serrated": {
|
||
"name": "锯齿",
|
||
"description": "强化低伤修正"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"sharpwing": {
|
||
"name": "锐翼",
|
||
"description": "伤害骰获得等同于敏捷的加值",
|
||
"effects": {
|
||
"sharpwing": {
|
||
"name": "锐翼",
|
||
"description": "敏捷加成伤害"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"sheltering": {
|
||
"name": "庇护",
|
||
"description": "当你标记护甲槽时,这会让你近战范围内的所有盟友都同时减少伤害。",
|
||
"actions": {
|
||
"shelter": {
|
||
"name": "庇护",
|
||
"description": "群体伤害减免"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"startling": {
|
||
"name": "惊骇",
|
||
"description": "标记1点压力迫使近战范围内所有敌人退至近距",
|
||
"actions": {
|
||
"startle": {
|
||
"name": "惊骇",
|
||
"description": "消耗压力击退群体"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"timebending": {
|
||
"name": "时曲",
|
||
"description": "可在攻击检定后选择目标",
|
||
"actions": {
|
||
"bendTime": {
|
||
"name": "时曲",
|
||
"description": "延迟选择目标"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"EFFECTS": {
|
||
"ApplyLocations": {
|
||
"attackRoll": {
|
||
"name": "攻击检定"
|
||
},
|
||
"damageRoll": {
|
||
"name": "伤害检定"
|
||
},
|
||
"healingRoll": {
|
||
"name": "治疗检定"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Duration": {
|
||
"passive": "被动",
|
||
"temporary": "暂时"
|
||
},
|
||
"Types": {
|
||
"damage": {
|
||
"name": "伤害"
|
||
},
|
||
"hitPoints": {
|
||
"name": "生命点"
|
||
},
|
||
"reach": {
|
||
"name": "长臂"
|
||
},
|
||
"stress": {
|
||
"name": "压力"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Attachments": {
|
||
"attachHint": "拖放物品至此附加",
|
||
"transferHint": "勾选后,此效果将应用于拥有该效果父物品的任何角色。若此物品附加于其他物品,则始终应用效果"
|
||
}
|
||
},
|
||
"GENERAL": {
|
||
"Action": {
|
||
"single": "动作",
|
||
"plural": "动作"
|
||
},
|
||
"Advantage": {
|
||
"full": "优势",
|
||
"plural": "优势",
|
||
"short": "优势"
|
||
},
|
||
"Adversary": {
|
||
"singular": "敌人",
|
||
"plural": "敌人"
|
||
},
|
||
"Bonuses": {
|
||
"rest": {
|
||
"downtimeAction": "休整期动作",
|
||
"shortRest": {
|
||
"shortRestMoves": {
|
||
"label": "短休:额外短休行动",
|
||
"hint": "角色在短休期间可执行的额外短休行动次数"
|
||
},
|
||
"longRestMoves": {
|
||
"label": "短休:额外长休行动",
|
||
"hint": "角色在短休期间可执行的额外长休行动次数"
|
||
}
|
||
},
|
||
"longRest": {
|
||
"shortRestMoves": {
|
||
"label": "长休:额外短休行动",
|
||
"hint": "角色在长休期间可执行的额外短休行动次数"
|
||
},
|
||
"longRestMoves": {
|
||
"label": "长休:额外长休行动",
|
||
"hint": "角色在长休期间可执行的额外长休行动次数"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"maxLoadout": {
|
||
"label": "配置栏上限加成"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Character": {
|
||
"singular": "角色",
|
||
"plural": "角色"
|
||
},
|
||
"Cost": {
|
||
"single": "消耗",
|
||
"plural": "消耗"
|
||
},
|
||
"Damage": {
|
||
"severe": "严重",
|
||
"major": "重度",
|
||
"minor": "轻度",
|
||
"none": "无",
|
||
"allDamage": "所有伤害",
|
||
"physicalDamage": "物理伤害",
|
||
"magicalDamage": "魔法伤害",
|
||
"primaryWeapon": "主武器伤害",
|
||
"secondaryWeapon": "副武器伤害"
|
||
},
|
||
"DamageResistance": {
|
||
"none": "无",
|
||
"physicalResistance": {
|
||
"label": "伤害抗性:物理",
|
||
"hint": "设为1时物理伤害减半"
|
||
},
|
||
"magicalResistance": {
|
||
"label": "伤害抗性:魔法",
|
||
"hint": "设为1时魔法伤害减半"
|
||
},
|
||
"physicalImmunity": {
|
||
"label": "伤害免疫:物理",
|
||
"hint": "设为1时免疫物理伤害"
|
||
},
|
||
"magicalImmunity": {
|
||
"label": "伤害免疫:魔法",
|
||
"hint": "设为1时免疫魔法伤害"
|
||
},
|
||
"physicalReduction": {
|
||
"label": "伤害减免:物理",
|
||
"hint": "物理伤害减少此处设定的数值"
|
||
},
|
||
"magicalReduction": {
|
||
"label": "伤害减免:魔法",
|
||
"hint": "魔法伤害减少此处设定的数值"
|
||
}
|
||
},
|
||
"DamageThresholds": {
|
||
"title": "伤害阈值",
|
||
"minor": "轻度",
|
||
"major": "重度",
|
||
"severe": "严重",
|
||
"majorThreshold": "重度伤害阈值",
|
||
"severeThreshold": "严重伤害阈值",
|
||
"with": "{threshold}伤害阈值"
|
||
},
|
||
"Dice": {
|
||
"single": "骰子",
|
||
"plural": "骰子"
|
||
},
|
||
"Difficulty": {
|
||
"all": "难度:全部",
|
||
"reaction": "难度:反应"
|
||
},
|
||
"Disadvantage": {
|
||
"full": "劣势",
|
||
"short": "劣势"
|
||
},
|
||
"Domain": {
|
||
"single": "领域",
|
||
"plural": "领域",
|
||
"arcana": {
|
||
"label": "奥术",
|
||
"description": "此领域涉及本能或直觉的魔法运用。追随此道者驾驭原始神秘的领域力量,操纵元素与自身能量。奥秘赋予使用者不稳定的力量,但正确引导时威力惊人。"
|
||
},
|
||
"blade": {
|
||
"label": "利刃",
|
||
"description": "此领域属于毕生钻研武器之道者。无论刀剑、弓箭还是特殊兵器,此道追随者皆精于终结生命。利刃要求追随者潜心研习,换取对死亡的绝对掌控。"
|
||
},
|
||
"bone": {
|
||
"label": "骸骨",
|
||
"description": "此领域关乎迅捷与战术掌控。修习者能非凡地驾驭自身躯体,预判战斗中他人行为。骸骨以刻苦训练为代价,赋予信徒对躯体运动的极致理解。"
|
||
},
|
||
"codex": {
|
||
"label": "典籍",
|
||
"description": "此领域专注深奥魔法研究。求索魔法知识者从典籍、卷轴、壁刻乃至身纹中追寻力量秘方。法典为愿超越常识的追随者提供强大而多变的魔法理解。"
|
||
},
|
||
"grace": {
|
||
"label": "优雅",
|
||
"description": "此领域体现魅力之道。通过动人故事、机敏魅惑或谎言帷幕,此力量使用者能扭曲对手的现实认知。优雅赋予使用者原始吸引力与语言掌控力。"
|
||
},
|
||
"midnight": {
|
||
"label": "午夜",
|
||
"description": "此领域属于暗影与隐秘。无论巧技还是夜幕掩护,此力量使用者精于隐匿之道,无秘可藏。午夜赋予修习者操控与创造谜团的非凡力量。"
|
||
},
|
||
"sage": {
|
||
"label": "贤者",
|
||
"description": "此领域连接自然世界。此道追随者汲取大地生灵的原始力量释放野性魔法。贤者赋予信徒如绽放花朵的活力与饥渴掠食者的凶暴。"
|
||
},
|
||
"splendor": {
|
||
"label": "辉耀",
|
||
"description": "此领域掌管生命。此魔法赋予追随者治愈之力,同时亦能掌控死亡。辉光为门徒赋予赐予与终结生命的宏伟能力。"
|
||
},
|
||
"valor": {
|
||
"label": "勇气",
|
||
"description": "此领域专注守护之道。无论攻防,此道选择者皆能引导磅礴力量护佑战友。勇毅为举盾卫护他人者赋予伟力。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Effect": {
|
||
"single": "效果",
|
||
"plural": "效果"
|
||
},
|
||
"Experience": {
|
||
"single": "经历",
|
||
"plural": "经历"
|
||
},
|
||
"Healing": {
|
||
"healingAmount": "治疗量"
|
||
},
|
||
"Modifier": {
|
||
"single": "调整值",
|
||
"plural": "调整值"
|
||
},
|
||
"Neutral": {
|
||
"full": "无",
|
||
"short": "无"
|
||
},
|
||
"Range": {
|
||
"other": "范围提升:其他",
|
||
"spell": "范围提升:法术",
|
||
"weapon": "范围提升:武器"
|
||
},
|
||
"RefreshType": {
|
||
"session": "会话",
|
||
"shortrest": "短休",
|
||
"longrest": "长休"
|
||
},
|
||
"Resource": {
|
||
"single": "资源",
|
||
"plural": "资源"
|
||
},
|
||
"Roll": {
|
||
"attack": "攻击检定",
|
||
"basic": "检定",
|
||
"difficulty": "检定(难度{difficulty})",
|
||
"primaryWeaponAttack": "主武器攻击检定",
|
||
"secondaryWeaponAttack": "副武器攻击检定",
|
||
"spellcast": "施法检定",
|
||
"trait": "特质检定",
|
||
"action": "行动检定",
|
||
"reaction": "反应检定"
|
||
},
|
||
"Rules": {
|
||
"damageReduction": {
|
||
"increasePerArmorMark": {
|
||
"label": "每护甲槽伤害减免",
|
||
"hint": "通常每个使用的护甲槽位降低一级伤害。此值增加伤害降低的级数"
|
||
},
|
||
"maxArmorMarkedBonus": "最大护甲使用数",
|
||
"maxArmorMarkedStress": {
|
||
"label": "压力附加护甲上限",
|
||
"hint": "设定后可消耗压力使用超出正常上限的额外护甲槽"
|
||
},
|
||
"stress": {
|
||
"any": {
|
||
"label": "压力伤害减免:任意",
|
||
"hint": "可消耗压力降低一级伤害阈值"
|
||
},
|
||
"severe": {
|
||
"label": "压力伤害减免:严重",
|
||
"hint": "可消耗压力将致命伤害降为重度"
|
||
},
|
||
"major": {
|
||
"label": "压力伤害减免:重度",
|
||
"hint": "可消耗压力将严重伤害降为轻度"
|
||
},
|
||
"minor": {
|
||
"label": "压力伤害减免:轻微",
|
||
"hint": "可消耗压力将轻微伤害降为无"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"attack": {
|
||
"damage": {
|
||
"dice": {
|
||
"label": "基础攻击:伤害骰索引",
|
||
"hint": "基础攻击使用的伤害骰索引。0=d4,1=d6,2=d8,3=d10,4=d12,5=d20"
|
||
},
|
||
"bonus": {
|
||
"label": "基础攻击:伤害加值"
|
||
}
|
||
},
|
||
"roll": {
|
||
"trait": {
|
||
"label": "基础攻击:属性"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Tabs": {
|
||
"details": "详情",
|
||
"attack": "攻击",
|
||
"experiences": "经历",
|
||
"features": "特性",
|
||
"actions": "动作",
|
||
"potentialAdversaries": "潜在敌人",
|
||
"adversaries": "敌人",
|
||
"advancement": "等级提升",
|
||
"selections": "提升选项",
|
||
"summary": "摘要",
|
||
"effects": "效果",
|
||
"settings": "设置",
|
||
"description": "描述",
|
||
"main": "数据",
|
||
"information": "信息",
|
||
"notes": "笔记",
|
||
"inventory": "物品",
|
||
"loadout": "领域卡",
|
||
"vault": "宝库",
|
||
"heritage": "传承",
|
||
"story": "故事",
|
||
"biography": "传记",
|
||
"general": "常规",
|
||
"foundation": "基础",
|
||
"specialization": "专精",
|
||
"mastery": "精通",
|
||
"optional": "可选",
|
||
"recovery": "恢复",
|
||
"setup": "设置",
|
||
"equipment": "装备",
|
||
"attachments": "附件",
|
||
"advanced": "高级",
|
||
"tier1": "阶位1",
|
||
"tier2": "阶位2",
|
||
"tier3": "阶位3",
|
||
"tier4": "阶位4",
|
||
"domains": "领域",
|
||
"downtime": "休整期"
|
||
},
|
||
"Tiers": {
|
||
"1": "阶位1",
|
||
"2": "阶位2",
|
||
"3": "阶位3",
|
||
"4": "阶位4",
|
||
"singular": "阶位"
|
||
},
|
||
"Trait": {
|
||
"single": "属性",
|
||
"plural": "属性"
|
||
},
|
||
"actorName": "角色名称",
|
||
"amount": "数量",
|
||
"any": "任意",
|
||
"armor": "护甲",
|
||
"armorScore": "护甲值",
|
||
"activeEffects": "生效效果",
|
||
"armorSlots": "护甲槽",
|
||
"attack": "攻击",
|
||
"basics": "基础",
|
||
"bonus": "加值",
|
||
"burden": "负荷",
|
||
"continue": "继续",
|
||
"criticalSuccess": "关键成功",
|
||
"criticalShort": "大成功",
|
||
"d20Roll": "D20检定",
|
||
"damage": "伤害",
|
||
"damageRoll": "伤害检定",
|
||
"damageType": "伤害类型",
|
||
"description": "描述",
|
||
"difficulty": "难度",
|
||
"downtime": "休整期",
|
||
"dropActorsHere": "拖放角色至此",
|
||
"duality": "二元骰",
|
||
"dualityRoll": "二元骰检定",
|
||
"enabled": "启用",
|
||
"evasion": "闪避",
|
||
"equipment": "装备",
|
||
"experience": {
|
||
"single": "经历",
|
||
"plural": "经历"
|
||
},
|
||
"failure": "失败",
|
||
"fear": "恐惧",
|
||
"features": "特性",
|
||
"formula": "公式",
|
||
"healing": "治疗",
|
||
"healingRoll": "治疗检定",
|
||
"hit": {
|
||
"single": "命中",
|
||
"plural": "命中"
|
||
},
|
||
"HitPoints": {
|
||
"single": "生命值",
|
||
"plural": "生命点",
|
||
"short": "HP"
|
||
},
|
||
"hope": "希望",
|
||
"hordeHp": "集群生命值",
|
||
"identify": "身份",
|
||
"imagePath": "图片路径",
|
||
"inactiveEffects": "未生效效果",
|
||
"inventory": "物品栏",
|
||
"itemResource": "物品资源",
|
||
"label": "标签",
|
||
"level": "等级",
|
||
"levelUp": "升级",
|
||
"loadout": "配置",
|
||
"max": "最大",
|
||
"miss": {
|
||
"single": "未命中",
|
||
"plural": "未命中"
|
||
},
|
||
"maxWithThing": "最大{thing}",
|
||
"multiclass": "兼职",
|
||
"newCategory": "新分类",
|
||
"none": "无",
|
||
"noTarget": "无当前目标",
|
||
"partner": "搭档",
|
||
"proficiency": "熟练",
|
||
"quantity": "数量",
|
||
"range": "范围",
|
||
"reactionRoll": "反应检定",
|
||
"recovery": "恢复",
|
||
"reroll": "重掷",
|
||
"rerollThing": "重掷{thing}",
|
||
"resource": "资源",
|
||
"roll": "掷骰",
|
||
"rollAll": "全部掷骰",
|
||
"rollDamage": "掷伤害",
|
||
"rollWith": "{roll}检定",
|
||
"save": "保存",
|
||
"scalable": "可扩展",
|
||
"situationalBonus": "情境加值",
|
||
"stress": "压力",
|
||
"success": "成功",
|
||
"take": "执行",
|
||
"Target": {
|
||
"single": "目标",
|
||
"plural": "目标"
|
||
},
|
||
"title": "标题",
|
||
"total": "总计",
|
||
"true": "是",
|
||
"type": "类型",
|
||
"unarmed": "徒手",
|
||
"unarmedStrike": "徒手打击",
|
||
"unarmored": "无甲",
|
||
"use": "使用",
|
||
"used": "已使用",
|
||
"uses": "使用次数",
|
||
"value": "数值",
|
||
"withThing": "使用{thing}"
|
||
},
|
||
"ITEMS": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"resource": {
|
||
"amount": {
|
||
"label": "数量"
|
||
},
|
||
"dieFaces": {
|
||
"label": "骰面"
|
||
},
|
||
"icon": {
|
||
"label": "图标"
|
||
},
|
||
"max": {
|
||
"label": "最大"
|
||
},
|
||
"progression": {
|
||
"label": "进度"
|
||
},
|
||
"recovery": {
|
||
"label": "恢复"
|
||
},
|
||
"type": {
|
||
"label": "类型"
|
||
},
|
||
"value": {
|
||
"label": "数值"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Ancestry": {
|
||
"primaryFeature": "主要特性",
|
||
"secondaryFeature": "次要特性"
|
||
},
|
||
"Armor": {
|
||
"baseScore": "基础值",
|
||
"baseThresholds": {
|
||
"base": "基础阈值",
|
||
"major": "重度阈值",
|
||
"severe": "严重阈值"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Beastform": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"beastformType": {
|
||
"label": "野兽形态类型"
|
||
},
|
||
"tier": {
|
||
"label": "阶位"
|
||
},
|
||
"mainTrait": {
|
||
"label": "主特质"
|
||
},
|
||
"examples": {
|
||
"label": "范例"
|
||
},
|
||
"advantageOn": {
|
||
"label": "获得优势于"
|
||
},
|
||
"tokenImg": {
|
||
"label": "指示物图像"
|
||
},
|
||
"tokenRingImg": {
|
||
"label": "主体纹理"
|
||
},
|
||
"tokenSize": {
|
||
"placeholder": "使用角色尺寸",
|
||
"height": {
|
||
"label": "高度"
|
||
},
|
||
"width": {
|
||
"label": "宽度"
|
||
}
|
||
},
|
||
"evolved": {
|
||
"maximumTier": {
|
||
"label": "最高阶位"
|
||
},
|
||
"mainTraitBonus": {
|
||
"label": "主特质加值"
|
||
}
|
||
},
|
||
"hybrid": {
|
||
"beastformOptions": {
|
||
"label": "野兽形态数量"
|
||
},
|
||
"advantages": {
|
||
"label": "优势数量"
|
||
},
|
||
"features": {
|
||
"label": "特性数量"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"attackName": "野兽攻击",
|
||
"beastformEffect": "野兽形态变形",
|
||
"dialogTitle": "野兽形态选择",
|
||
"tokenTitle": "野兽形态令牌",
|
||
"transform": "变形",
|
||
"evolve": "进化",
|
||
"evolvedFeatureTitle": "进化形态",
|
||
"evolvedDrag": "拖放形态至此进化",
|
||
"hybridize": "混合",
|
||
"hybridizeFeatureTitle": "混合特性",
|
||
"hybridizeDrag": "拖放形态至此混合"
|
||
},
|
||
"Class": {
|
||
"hopeFeatures": "希望特性",
|
||
"classFeatures": "职业特性",
|
||
"guide": {
|
||
"suggestedEquipment": "推荐装备",
|
||
"suggestedPrimaryWeaponTitle": "主武器",
|
||
"suggestedSecondaryWeaponTitle": "副武器",
|
||
"suggestedArmorTitle": "护甲",
|
||
"inventory": {
|
||
"thenChoose": "然后选择",
|
||
"andEither": "以及"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Consumable": {
|
||
"consumeOnUse": "使用时消耗"
|
||
},
|
||
"DomainCard": {
|
||
"type": "类型",
|
||
"recallCost": "回想消耗",
|
||
"foundationTitle": "基础",
|
||
"specializationTitle": "专精",
|
||
"masteryTitle": "精通"
|
||
},
|
||
"Subclass": {
|
||
"spellcastingTrait": "施法特质"
|
||
},
|
||
"Weapon": {
|
||
"weaponType": "武器类型",
|
||
"primaryWeapon": "主武器",
|
||
"secondaryWeapon": "副武器"
|
||
}
|
||
},
|
||
"SETTINGS": {
|
||
"Appearance": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"displayFear": {
|
||
"label": "恐惧显示"
|
||
},
|
||
"dualityColorScheme": {
|
||
"label": "聊天风格"
|
||
},
|
||
"showGenericStatusEffects": {
|
||
"label": "显示Foundry状态效果"
|
||
}
|
||
},
|
||
"fearDisplay": {
|
||
"token": "指示物",
|
||
"bar": "状态条",
|
||
"hide": "隐藏"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Automation": {
|
||
"fear": {
|
||
"name": "恐惧",
|
||
"hint": "恐惧二元检定结果时自动增加GM恐惧池"
|
||
},
|
||
"FIELDS": {
|
||
"damageReductionRulesDefault": {
|
||
"label": "伤害减免规则默认",
|
||
"hint": "是否默认启用护甲和减免规则"
|
||
},
|
||
"hopeFear": {
|
||
"label": "希望与恐惧",
|
||
"gm": {
|
||
"label": "GM"
|
||
},
|
||
"players": {
|
||
"label": "玩家"
|
||
}
|
||
},
|
||
"levelupAuto": {
|
||
"label": "自动升级",
|
||
"hint": "完成升级选择后自动应用数值变更到角色"
|
||
},
|
||
"actionPoints": {
|
||
"label": "行动点数",
|
||
"hint": "自动分配行动点数"
|
||
},
|
||
"hordeDamage": {
|
||
"label": "自动集群伤害",
|
||
"hint": "生命值降至一半时自动触发集群效果"
|
||
},
|
||
"effects": {
|
||
"rangeDependent": {
|
||
"label": "效果距离依赖",
|
||
"hint": "具有距离依赖的效果将根据距离自动开关"
|
||
}
|
||
},
|
||
"resourceScrollTexts": {
|
||
"label": "显示资源变动滚动文本",
|
||
"hint": "角色受伤或使用护甲时显示动态文本提示"
|
||
},
|
||
"playerCanEditSheet": {
|
||
"label": "允许玩家手动编辑角色",
|
||
"hint": "允许玩家访问角色设置并修改数据"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Homebrew": {
|
||
"newDowntimeMove": "休整期行动",
|
||
"downtimeMoves": "休整期行动",
|
||
"nrChoices": "每次休息可选行动数",
|
||
"resetMovesTitle": "重置{type}休整期行动",
|
||
"resetMovesText": "确定要重置吗?",
|
||
"FIELDS": {
|
||
"maxFear": {
|
||
"label": "最大恐惧"
|
||
},
|
||
"traitArray": {
|
||
"label": "初始特质调整值"
|
||
},
|
||
"maxLoadout": {
|
||
"label": "配置栏最大卡牌数",
|
||
"hint": "留空或0表示无上限"
|
||
},
|
||
"maxDomains": {
|
||
"label": "最大职业领域数",
|
||
"hint": "单个职业可设置的领域上限"
|
||
}
|
||
},
|
||
"currency": {
|
||
"enabled": "启用覆盖",
|
||
"title": "货币覆盖",
|
||
"currencyName": "货币名称",
|
||
"coinName": "硬币名称",
|
||
"handfulName": "把名称",
|
||
"bagName": "袋名称",
|
||
"chestName": "箱名称"
|
||
},
|
||
"domains": {
|
||
"domainsTitle": "基础领域",
|
||
"homebrewDomains": "自制领域",
|
||
"newDomain": "新领域",
|
||
"newDomainInputTitle": "创建自制领域",
|
||
"newDomainInputLabel": "新领域名称",
|
||
"newDomainInputHint": "后续不可修改",
|
||
"editDomain": "激活领域",
|
||
"deleteDomain": "删除领域",
|
||
"deleteDomainText": "确定删除{name}领域?将立即从所有使用该领域的角色中移除。",
|
||
"duplicateDomain": "已存在同名领域"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Menu": {
|
||
"title": "匕首之心游戏设置",
|
||
"automation": {
|
||
"name": "自动化设置",
|
||
"label": "配置自动化",
|
||
"hint": "资源配置等自动化设置"
|
||
},
|
||
"homebrew": {
|
||
"name": "自制规则设置",
|
||
"label": "配置自制规则",
|
||
"hint": "扩展类型或修改游戏规则"
|
||
},
|
||
"range": {
|
||
"name": "距离设置",
|
||
"label": "配置距离处理",
|
||
"hint": "匕首之心距离标尺设置"
|
||
},
|
||
"appearance": {
|
||
"title": "外观设置",
|
||
"label": "外观设置",
|
||
"hint": "修改系统视觉样式",
|
||
"name": "外观设置",
|
||
"duality": "二元检定",
|
||
"diceSoNice": {
|
||
"title": "DICE SO NICE mod",
|
||
"hint": "使用Dice So Nice模块时的骰子配色",
|
||
"foreground": "前景色",
|
||
"background": "背景色",
|
||
"outline": "轮廓",
|
||
"edge": "边缘",
|
||
"texture": "纹理",
|
||
"colorset": "主题",
|
||
"material": "材质",
|
||
"system": "骰子预设"
|
||
}
|
||
},
|
||
"variantRules": {
|
||
"title": "变体规则",
|
||
"label": "变体规则",
|
||
"hint": "应用匕首之心系统变体规则",
|
||
"name": "变体规则",
|
||
"actionTokens": "行动令牌"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Resources": {
|
||
"fear": {
|
||
"name": "恐惧",
|
||
"hint": "GM的恐惧池"
|
||
}
|
||
},
|
||
"VariantRules": {
|
||
"FIELDS": {
|
||
"actionTokens": {
|
||
"enabled": {
|
||
"label": "启用"
|
||
},
|
||
"tokens": {
|
||
"label": "令牌"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"ResetSettings": {
|
||
"resetConfirmationTitle": "重置设置",
|
||
"resetConfirmationText": "确定重置{settings}?"
|
||
}
|
||
},
|
||
"UI": {
|
||
"Chat": {
|
||
"action": {
|
||
"title": "动作"
|
||
},
|
||
"applyEffect": {
|
||
"title": "应用效果 - {name}"
|
||
},
|
||
"attackRoll": {
|
||
"title": "攻击 - {attack}",
|
||
"rollDamage": "掷伤害",
|
||
"rollHealing": "掷治疗",
|
||
"applyEffect": "应用效果"
|
||
},
|
||
"damageRoll": {
|
||
"title": "伤害 - {damage}",
|
||
"dealDamageToTargets": "对目标造成伤害",
|
||
"dealDamage": "造成伤害",
|
||
"rollDamage": "掷伤害",
|
||
"hitTarget": "命中目标",
|
||
"selectedTarget": "选定目标",
|
||
"currentTarget": "当前目标"
|
||
},
|
||
"deathMove": {
|
||
"title": "死亡行动"
|
||
},
|
||
"dicePool": {
|
||
"title": "骰池"
|
||
},
|
||
"domainCard": {
|
||
"title": "领域卡"
|
||
},
|
||
"dualityRoll": {
|
||
"abilityCheckTitle": "{ability}检定"
|
||
},
|
||
"featureTitle": "职业特性",
|
||
"healingRoll": {
|
||
"title": "治疗 - {damage}",
|
||
"heal": "治疗",
|
||
"applyHealing": "应用治疗"
|
||
},
|
||
"reroll": {
|
||
"confirmTitle": "重掷骰子",
|
||
"confirmText": "确定重掷?"
|
||
},
|
||
"resourceRoll": {
|
||
"playerMessage": "{user}重掷了{name}"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Notifications": {
|
||
"adversaryMissing": "关联的敌对者不存在",
|
||
"beastformInapplicable": "野兽形态仅适用于角色",
|
||
"beastformAlreadyApplied": "角色已应用野兽形态",
|
||
"noTargetsSelected": "未选择目标",
|
||
"attackTargetDoesNotExist": "目标令牌已不存在",
|
||
"insufficentAdvancements": "提升点数不足",
|
||
"noAssignedPlayerCharacter": "未分配角色",
|
||
"noSelectedToken": "未选择令牌",
|
||
"onlyUseableByPC": "仅限PC令牌使用",
|
||
"dualityParsing": "二元检定格式错误",
|
||
"attributeFaulty": "属性不存在",
|
||
"domainCardWrongDomain": "无此领域权限",
|
||
"domainCardToHighLevel": "领域卡等级过高",
|
||
"domainCardDuplicate": "已拥有此领域卡",
|
||
"noSelectionsLeft": "无更多选项",
|
||
"alreadySelectedClass": "已选择此职业",
|
||
"classAlreadySelected": "角色已有职业",
|
||
"subclassAlreadySelected": "角色已有该职业子职业",
|
||
"noClassSelected": "角色未选择职业",
|
||
"lacksDomain": "角色无此领域权限",
|
||
"duplicateDomainCard": "已存在同名领域卡",
|
||
"missingClassOrSubclass": "角色缺少职业或子职业",
|
||
"tooHighLevel": "无法超过最高等级",
|
||
"tooLowLevel": "无法低于初始等级",
|
||
"subclassNotInClass": "子职业不属于所选职业",
|
||
"subclassNotInMulticlass": "子职业不属于所选兼职",
|
||
"missingClass": "未选择职业",
|
||
"missingMulticlass": "缺少兼职",
|
||
"wrongDomain": "卡片不属于职业领域",
|
||
"cardTooHighLevel": "卡片等级过高",
|
||
"duplicateCard": "不可重复选择相同卡片",
|
||
"notPrimary": "非主武器",
|
||
"notSecondary": "非副武器",
|
||
"itemTooHighTier": "物品必须为阶位1",
|
||
"primaryIsTwoHanded": "主武器为双手时不可选副武器",
|
||
"noMoreMoves": "无法选择更多休整期行动",
|
||
"damageAlreadyNone": "伤害已降至最低",
|
||
"noAvailableArmorMarks": "无可用护甲槽位",
|
||
"notEnoughStress": "压力不足",
|
||
"damageIgnore": "{character}未受伤害",
|
||
"featureIsMissing": "特性缺失",
|
||
"actionIsMissing": "动作缺失",
|
||
"attackIsMissing": "攻击缺失",
|
||
"unownedActionMacro": "无法为未拥有动作创建宏",
|
||
"unownedAttackMacro": "无法为未拥有攻击创建宏",
|
||
"featureNotHope": "此特性非希望特性",
|
||
"featureNotClass": "此特性非职业特性",
|
||
"featureNotPrimary": "此特性非主要特性",
|
||
"featureNotSecondary": "此特性非次要特性",
|
||
"featureNotFoundation": "此特性非基础特性",
|
||
"featureNotSpecialization": "此特性非专精特性",
|
||
"featureNotMastery": "此特性非精通特性",
|
||
"beastformMissingEffect": "野兽形态缺少效果",
|
||
"beastformToManyAdvantages": "优势选择已达上限",
|
||
"beastformToManyFeatures": "特性选择已达上限",
|
||
"beastformEquipWeapon": "野兽形态无法使用武器",
|
||
"loadoutMaxReached": "装备栏已达上限",
|
||
"domainMaxReached": "职业领域已达上限",
|
||
"insufficientResources": "资源不足",
|
||
"multiclassAlreadyPresent": "已存在职业和兼职",
|
||
"subclassesAlreadyPresent": "已存在职业和兼职子职业",
|
||
"noDiceSystem": "所选骰子系统{system}不包含{faces}面骰"
|
||
},
|
||
"Tooltip": {
|
||
"disableEffect": "禁用效果",
|
||
"enableEffect": "启用效果",
|
||
"openItemWorld": "打开物品",
|
||
"openActorWorld": "打开角色",
|
||
"sendToChat": "发送至聊天",
|
||
"maxEvasionClassBound": "闪避基础值由职业决定",
|
||
"maxHPClassBound": "生命值基础值由职业决定",
|
||
"moreOptions": "更多选项",
|
||
"equip": "装备",
|
||
"unequip": "卸下",
|
||
"sendToVault": "发送至宝库",
|
||
"sendToLoadout": "发送至装备栏",
|
||
"makeDeathMove": "执行死亡行动",
|
||
"rangeAndTarget": "范围与目标",
|
||
"dragApplyEffect": "拖拽效果应用到角色",
|
||
"appliedEvenIfSuccessful": "豁免成功时仍生效",
|
||
"diceIsRerolled": "骰子已重掷(x{times})",
|
||
"pendingSaves": "待处理反应检定",
|
||
"openSheetSettings": "打开设置",
|
||
"compendiumBrowser": "合集浏览器",
|
||
"rulesOn": "规则启用",
|
||
"rulesOff": "规则禁用",
|
||
"remainingUses": "使用次数在{type}时恢复"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|