diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 655ac58e..d5281dbb 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -78,9 +78,7 @@ "Settings": { "attackBonus": "Bonus d'attaque", "attackName": "Nom de l'attaque", - "includeBase": { - "label": "Inclure les dégâts de l'objet" - }, + "includeBase": { "label": "Inclure les dégâts de l'objet" }, "multiplier": "Multiplicateur", "resultBased": { "label": "Formule basée sur le résultat Espoir/Peur." @@ -112,78 +110,42 @@ "Adversary": { "FIELDS": { "attack": { - "name": { - "label": "Nom" - }, - "modifier": { - "label": "Modificateur" - }, - "range": { - "label": "Portée" - }, + "name": { "label": "Nom" }, + "modifier": { "label": "Modificateur" }, + "range": { "label": "Portée" }, "damage": { - "value": { - "label": "Dégâts" - }, - "type": { - "label": "Type de dégâts" - } + "value": { "label": "Dégâts" }, + "type": { "label": "Type de dégâts" } } }, "damageThresholds": { - "major": { - "label": "Majeur" - }, - "severe": { - "label": "Sévère" - 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Cette manœuvre signifie que si un PJ frappe un sbire et qu'il inflige suffisamment de dégâts, il frappe également un certain nombre d'autres sbires qui sont à portée. Pour cette raison, il est souvent préférable d'avoir des sbires qui encerclent un PJ - cela semblera accablant et dangereux jusqu'à ce qu'il soit capable de faire une attaque contre eux. Si vous voulez cette sensation cinématique de personnages qui éliminent des vagues d'ennemis avec un seul jet d'attaque, les sbires sont un excellent outil pour y arriver." } }, @@ -684,11 +623,11 @@ }, "fortified": { "name": "Fortifiée", - "description": "Lorsque vous ajoutez une Marque d'Armure, vous réduisez la gravité d'une attaque de deux seuils au lieu d'un seul.", + "description": "Lorsque vous cochez un Emplacement d'Armure, vous réduisez la gravité d'une attaque de deux seuils au lieu d'un seul.", "effects": { "fortified": { "name": "Fortifiée", - "description": "Lorsque vous ajoutez une Marque d'Armure, vous réduisez la gravité d'une attaque de deux seuils au lieu d'un seul." + "description": "Lorsque vous cochez un Emplacement d'Armure, vous réduisez la gravité d'une attaque de deux seuils au lieu d'un seul." } } }, @@ -714,51 +653,51 @@ }, "hopeful": { "name": "Pleine d'Espoir", - "description": "Lorsque vous devriez dépenser un Espoir, vous pouvez ajouter une Marque d'Armure à la place.", + "description": "Lorsque vous devriez dépenser un Espoir, vous pouvez cocher un Emplacement d'Armure à la place.", "actions": { "hope": { "name": "Espoir", - "description": "Lorsque vous devriez dépenser un Espoir, vous pouvez ajouter une Marque d'Armure à la place." + "description": "Lorsque vous devriez dépenser un Espoir, vous pouvez cocher un Emplacement d'Armure à la place." } } }, "impenetrable": { "name": "Impénétrable", - "description": "Une fois par repos court, lorsque vous devriez ajouter votre dernière Blessure, vous pouvez ajouter un Stress à la place.", + "description": "Une fois par repos court, lorsque vous devriez cocher votre dernier PV, vous pouvez cocher un Stress à la place.", "actions": { "impenetrable": { "name": "Impénétrable", - "description": "Une fois par repos court, lorsque vous devriez ajouter votre dernière Blessure, vous pouvez ajouter un Stress à la place." + "description": "Une fois par repos court, lorsque vous devriez cocher votre dernier PV, vous pouvez cocher un Stress à la place." } } }, "magical": { "name": "Magique", - "description": "Vous ne pouvez pas ajouter une Marque d'Armure pour réduire les dégâts physiques.", + "description": "Vous ne pouvez pas cocher un Emplacement d'Armure pour réduire les dégâts physiques.", "effects": { "magical": { "name": "Magique", - "description": "Vous ne pouvez pas ajouter une Marque d'Armure pour réduire les dégâts physiques." + "description": "Vous ne pouvez pas cocher un Emplacement d'Armure pour réduire les dégâts physiques." } } }, "painful": { "name": "Douloureuse", - "description": "Chaque fois que vous ajoutez une Marque d'Armure, vous devez ajouter un Stress.", + "description": "Chaque fois que vous cochez un Emplacement d'Armure, vous devez cocher un Stress.", "actions": { "pain": { "name": "Douleur", - "description": "Chaque fois que vous ajoutez une Marque d'Armure, vous devez ajouter un Stress." + "description": "Chaque fois que vous cochez un Emplacement d'Armure, vous devez cocher un Stress." } } }, "physical": { "name": "Physique", - "description": "Vous ne pouvez pas ajouter une Marque d'Armure pour réduire les dégâts magiques.", + "description": "Vous ne pouvez pas cocher un Emplacement d'Armure pour réduire les dégâts magiques.", "effects": { "physical": { "name": "Physique", - "description": "Vous ne pouvez pas ajouter une Marque d'Armure pour réduire les dégâts magiques." + "description": "Vous ne pouvez pas cocher un Emplacement d'Armure pour réduire les dégâts magiques." } } }, @@ -774,27 +713,27 @@ }, "reinforced": { "name": "Renforcée", - "description": "Lorsque vous ajoutez votre dernière Marque d'Armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Marque d'Armure.", + "description": "Lorsque vous cochez votre dernier Emplacement d'Armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Emplacement d'Armure.", "actions": { "reinforce": { "name": "Renforcer", - "description": "Lorsque vous ajoutez votre dernière Marque d'Armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Marque d'Armure." + "description": "Lorsque vous cochez votre dernier Emplacement d'Armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Emplacement d'Armure." } }, "effects": { "reinforced": { "name": "Renforcée", - "description": "Lorsque vous ajoutez votre dernière Marque d'Armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Marque d'Armure." + "description": "Lorsque vous cochez votre dernier Emplacement d'Armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Emplacement d'Armure." } } }, "resilient": { "name": "Résiliente", - "description": "Avant d'ajouter votre dernière Marque d'Armure, faites un jet de d6. 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Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la plus petite longueur d'une carte de jeu (~5-7 cm) peut généralement être considéré comme très proche.", - "short": "T. Proche" + "name": "Très courte", + "description": "signifie une distance où l'on peut voir de fins détails d'une cible - à portée de main, si besoin. C'est généralement entre 1,5 et 3 mètres. En situation de danger, un personnage peut généralement atteindre tout ce qui est Très courte dans le cadre d'une autre action. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la plus petite longueur d'une carte de jeu (~5-7 cm) peut généralement être considéré comme Très courte.", + "short": "T. Courte" }, "close": { - "name": "Proche", - "description": "signifie une distance où l'on peut voir des détails proéminents d'une cible - de l'autre côté d'une pièce ou d'un stand de marché voisin, généralement entre 3 et 9 mètres. En situation de danger, un personnage peut généralement atteindre tout ce qui est proche dans le cadre d'une autre action. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la longueur d'un stylo ou d'un crayon standard (~12-15 cm) peut généralement être considéré comme proche.", - "short": "Proche" + "name": "Courte", + "description": "signifie une distance où l'on peut voir des détails proéminents d'une cible - de l'autre côté d'une pièce ou d'un stand de marché voisin, généralement entre 3 et 9 mètres. En situation de danger, un personnage peut généralement atteindre tout ce qui est Courte dans le cadre d'une autre action. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la longueur d'un stylo ou d'un crayon standard (~12-15 cm) peut généralement être considéré comme Courte.", + "short": "Courte" }, "far": { - "name": "Loin", - "description": "signifie une distance où l'on peut voir l'apparence d'une personne ou d'un objet, mais probablement pas en grand détail - de l'autre côté d'un petit champ de bataille ou au fond d'un grand couloir. C'est généralement entre 9 et 30 mètres. En situation de danger, un personnage devra probablement faire un jet d'Agilité pour y arriver en toute sécurité. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la longueur d'une feuille de papier standard (~25-28 cm) peut généralement être considéré comme loin.", - "short": "Loin" + "name": "Longue", + "description": "signifie une distance où l'on peut voir l'apparence d'une personne ou d'un objet, mais probablement pas en grand détail - de l'autre côté d'un petit champ de bataille ou au fond d'un grand couloir. C'est généralement entre 9 et 30 mètres. En situation de danger, un personnage devra probablement faire un jet d'Agilité pour y arriver en toute sécurité. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la longueur d'une feuille de papier standard (~25-28 cm) peut généralement être considéré comme Longue.", + "short": "Longue" }, "veryFar": { - "name": "Très loin", - "description": "signifie une distance où vous pouvez voir la forme d'une personne ou d'un objet, mais probablement pas distinguer de détails - de l'autre côté d'un grand champ de bataille ou au bout d'une longue rue, généralement entre 30 et 90 mètres. En situation de danger, un personnage devra probablement faire un jet d'Agilité pour y arriver en toute sécurité. Sur une carte de bataille, tout ce qui est au-delà de la distance lointaine, mais toujours en vue des personnages, peut généralement être considéré comme très loin.", - "short": "T. Loin" + "name": "Très longue", + "description": "signifie une distance où vous pouvez voir la forme d'une personne ou d'un objet, mais probablement pas distinguer de détails - de l'autre côté d'un grand champ de bataille ou au bout d'une longue rue, généralement entre 30 et 90 mètres. En situation de danger, un personnage devra probablement faire un jet d'Agilité pour y arriver en toute sécurité. Sur une carte de bataille, tout ce qui est au-delà de la distance lointaine, mais toujours en vue des personnages, peut généralement être considéré comme Très longue.", + "short": "T. Longue" } }, "RollTypes": { @@ -1023,7 +962,7 @@ "name": "Attaque" }, "spellcast": { - "name": "Jet de sort" + "name": "Incantation" }, "diceSet": { "name": "Ensemble de dés" @@ -1126,11 +1065,11 @@ }, "bouncing": { "name": "Bondissante", - "description": "Ajoutez 1 point de Stress ou plus pour toucher ce nombre de cibles à portée de l'attaque.", + "description": "Cochez 1 Stress ou plus pour toucher ce nombre de cibles à portée de l'attaque.", "actions": { "bounce": { "name": "Rebond", - "description": "Ajoutez 1 point de Stress ou plus pour toucher ce nombre de cibles à portée de l'attaque." + "description": "Cochez 1 Stress ou plus pour toucher ce nombre de cibles à portée de l'attaque." } } }, @@ -1156,21 +1095,21 @@ }, "burning": { "name": "Brûlante", - "description": "Quand vous obtenez un 6 sur un jet de dégâts, la cible doit ajouter 1 point de Stress.", + "description": "Quand vous obtenez un 6 sur un jet de dégâts, la cible doit cocher 1 Stress.", "actions": { "burn": { "name": "Brûlure", - "description": "Quand vous obtenez un 6 sur un jet de dégâts, la cible doit ajouter 1 point de Stress." + "description": "Quand vous obtenez un 6 sur un jet de dégâts, la cible doit cocher 1 Stress." } } }, "charged": { "name": "Chargée", - "description": "Ajoutez 1 point de Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale.", + "description": "Cochez 1 Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale.", "actions": { "markStress": { "name": "Charge", - "description": "Ajoutez 1 point de Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale." + "description": "Cochez 1 Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale." } }, "effects": { @@ -1202,21 +1141,21 @@ }, "deadly": { "name": "Mortelle", - "description": "Lorsque vous infligez des dégâts Graves, la cible doit ajouter une Blessure supplémentaire.", + "description": "Lorsque vous infligez des dégâts Graves, la cible doit cocher un PV supplémentaire.", "actions": { "extraDamage": { "name": "Mortalité", - "description": "Lorsque vous infligez des dégâts Graves, la cible doit ajouter une Blessure supplémentaire." + "description": "Lorsque vous infligez des dégâts Graves, la cible doit cocher un Point de Vie supplémentaire." } } }, "deflecting": { "name": "Déviante", - "description": "Quand on vous attaque, ajoutez une Marque d'Armure pour ajouter votre score d'Armure à votre Évasion contre cette attaque.", + "description": "Quand on vous attaque, cochez un Emplacement d'Armure pour ajouter votre score d'Armure à votre Évasion contre cette attaque.", "actions": { "deflect": { "name": "Déviation", - "description": "Quand on vous attaque, ajoutez une Marque d'Armure pour ajouter votre score d'Armure à votre Évasion contre cette attaque." + "description": "Quand on vous attaque, cochez un Emplacement d'Armure pour ajouter votre score d'Armure à votre Évasion contre cette attaque." } }, "effects": { @@ -1228,11 +1167,11 @@ }, "destructive": { "name": "Destructrice", - "description": "-1 à l'Agilité ; en cas de réussite d'une attaque, tous les adversaires à portée Très Proche doivent ajouter 1 point de Stress.", + "description": "-1 à l'Agilité ; en cas de réussite d'une attaque, tous les adversaires à portée Très courte doivent cocher 1 Stress.", "actions": { "attack": { "name": "Destruction", - "description": "En cas de réussite d'une attaque, tous les adversaires à portée Très Proche doivent ajouter 1 point de Stress." + "description": "En cas de réussite d'une attaque, tous les adversaires à portée Très courte doivent cocher 1 Stress." } }, "effects": { @@ -1244,11 +1183,11 @@ }, "devastating": { "name": "Dévastatrice", - "description": "Avant un jet d'attaque, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour utiliser un d20 pour vos dégâts.", + "description": "Avant un jet d'attaque, vous pouvez cocher 1 Stress pour utiliser un d20 pour vos dégâts.", "actions": { "devastate": { "name": "Dévastation", - "description": "Avant un jet d'attaque, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour utiliser un d20 pour vos dégâts." + "description": "Avant un jet d'attaque, vous pouvez cocher 1 Stress pour utiliser un d20 pour vos dégâts." } } }, @@ -1274,21 +1213,21 @@ }, "dueling": { "name": "De Duelliste", - "description": "S'il n'y a pas d'autres créatures à portée Proche de la cible, vous avez l'avantage sur votre jet d'attaque contre elle.", + "description": "S'il n'y a pas d'autres créatures à portée Courte de la cible, vous avez l'avantage sur votre jet d'attaque contre elle.", "actions": { "duel": { "name": "Duel", - "description": "S'il n'y a pas d'autres créatures à portée Proche de la cible, vous avez l'avantage sur votre jet d'attaque contre elle." + "description": "S'il n'y a pas d'autres créatures à portée Courte de la cible, vous avez l'avantage sur votre jet d'attaque contre elle." } } }, "eruptive": { "name": "Éruptive", - "description": "En cas de réussite d'une attaque à portée Mêlée, tous les autres adversaires à portée Très Proche doivent réussir un jet de réaction (14) ou subir la moitié des dégâts.", + "description": "En cas de réussite d'une attaque à portée Mêlée, tous les autres adversaires à portée Très courte doivent réussir un jet de réaction (14) ou subir la moitié des dégâts.", "actions": { "erupt": { "name": "Éruption", - "description": "En cas de réussite d'une attaque à portée Mêlée, tous les autres adversaires à portée Très Proche doivent réussir un jet de réaction (14) ou subir la moitié des dégâts." + "description": "En cas de réussite d'une attaque à portée Mêlée, tous les autres adversaires à portée Très courte doivent réussir un jet de réaction (14) ou subir la moitié des dégâts." } } }, @@ -1314,11 +1253,11 @@ }, "healing": { "name": "De Soin", - "description": "Durant les temps de repos, efface automatiquement une Blessure.", + "description": "Durant les temps de repos, efface automatiquement un Point de Vie.", "actions": { "heal": { "name": "Soin", - "description": "Durant les temps de repos, efface automatiquement une Blessure." + "description": "Durant les temps de repos, efface automatiquement un Point de Vie." } } }, @@ -1354,21 +1293,21 @@ }, "invigorating": { "name": "Vivifiante", - "description": "En cas de réussite d'une attaque, jetez un d4. 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Sur un 6, effacez 1 PV ou Stress." } } }, @@ -1394,11 +1333,11 @@ }, "lucky": { "name": "Chanceuse", - "description": "En cas d'échec d'une attaque, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour la relancer.", + "description": "En cas d'échec d'une attaque, vous pouvez cocher 1 Stress pour la relancer.", "actions": { "luck": { "name": "Chance", - "description": "En cas d'échec d'une attaque, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour la relancer." + "description": "En cas d'échec d'une attaque, vous pouvez cocher 1 Stress pour la relancer." } } }, @@ -1414,11 +1353,11 @@ }, "painful": { "name": "Douloureuse", - "description": "À chaque réussite d'attaque, vous devez ajouter 1 point de Stress.", + "description": "À chaque réussite d'attaque, vous devez cocher 1 Stress.", "actions": { "pain": { "name": "Douleur", - "description": "À chaque réussite d'attaque, vous devez ajouter 1 point de Stress." + "description": "À chaque réussite d'attaque, vous devez cocher 1 Stress." } } }, @@ -1450,11 +1389,11 @@ }, "persuasive": { "name": "Persuasive", - "description": "Avant de faire un jet de Présence, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour gagner un bonus de +2 au résultat.", + "description": "Avant de faire un jet de Présence, vous pouvez cocher 1 Stress pour gagner un bonus de +2 au résultat.", "actions": { "persuade": { "name": "Persuasion", - "description": "Avant de faire un jet de Présence, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour gagner un bonus de +2 au résultat." + "description": "Avant de faire un jet de Présence, vous pouvez cocher 1 Stress pour gagner un bonus de +2 au résultat." } }, "effects": { @@ -1496,11 +1435,11 @@ }, "quick": { "name": "Rapide", - "description": "Quand vous faites une attaque, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour cibler une autre créature à portée.", + "description": "Quand vous faites une attaque, vous pouvez cocher 1 Stress pour cibler une autre créature à portée.", "actions": { "quick": { "name": "Rapidité", - "description": "Quand vous faites une attaque, vous pouvez ajouter 1 point de Stress pour cibler une autre créature à portée." + "description": "Quand vous faites une attaque, vous pouvez cocher 1 Stress pour cibler une autre créature à portée." } } }, @@ -1516,11 +1455,11 @@ }, "reloading": { "name": "Rechargeable", - "description": "Après une attaque, jetez un d6. 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Cette valeur augmente ce nombre de seuils." }, "maxArmorMarkedBonus": "Max d'armure utilisée", "maxArmorMarkedStress": { "label": "Max d'armure utilisée avec Stress", - "hint": "Si cette valeur est définie, vous pouvez ajouter ce montant de Stress pour ajouter plus de Marques d'Armure que votre maximum normal." + "hint": "Si cette valeur est définie, vous pouvez cocher ce montant de Stress pour cocher plus d'Emplacements d'Armure que votre maximum normal." }, "Stress": { "any": { @@ -1862,8 +1801,8 @@ "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts entrants d'un seuil." }, "severe": { - "label": "Réduction de dégâts par Stress : Sévères", - "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts sévères en dégâts majeurs." + "label": "Réduction de dégâts par Stress : Graves", + "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts graves en dégâts majeurs." }, "major": { "label": "Réduction de dégâts par Stress : Majeurs", @@ -1881,14 +1820,10 @@ "label": "Attaque de base : Indice des dés de dégâts", "hint": "Indice pour les dés de dégâts utilisés sur l'attaque de base. 0=d4, 1=d6, 2=d8, 3=d10, 4=d12, 5=d20" }, - "bonus": { - "label": "Attaque de base : Bonus de dégâts" - } + "bonus": { "label": "Attaque de base : Bonus de dégâts" } }, "roll": { - "trait": { - "label": "Attaque de base : Trait" - } + "trait": { "label": "Attaque de base : Trait" } } } }, @@ -1910,7 +1845,7 @@ "information": "Informations", "notes": "Notes", "inventory": "Inventaire", - "loadout": "Panoplie", + "loadout": "Main", "vault": "Réserve", "heritage": "Héritage", "story": "Histoire", @@ -1949,7 +1884,7 @@ "armor": "Armure", "armorScore": "Valeur d'armure", "activeEffects": "Effets actifs", - "armorSlots": "Marques Arm.", + "armorSlots": "Empl. 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