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https://github.com/Foundryborne/daggerheart.git
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e32454b7c7
9 changed files with 344 additions and 205 deletions
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@ -1,3 +1,5 @@
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import { AdversaryBPPerEncounter } from '../../config/encounterConfig.mjs';
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export default class DhCombatTracker extends foundry.applications.sidebar.tabs.CombatTracker {
|
export default class DhCombatTracker extends foundry.applications.sidebar.tabs.CombatTracker {
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static DEFAULT_OPTIONS = {
|
static DEFAULT_OPTIONS = {
|
||||||
actions: {
|
actions: {
|
||||||
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@ -37,36 +39,16 @@ export default class DhCombatTracker extends foundry.applications.sidebar.tabs.C
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async _prepareCombatContext(context, options) {
|
async _prepareCombatContext(context, options) {
|
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await super._prepareCombatContext(context, options);
|
await super._prepareCombatContext(context, options);
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||||||
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const adversaryTypes = CONFIG.DH.ACTOR.allAdversaryTypes();
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const modifierBP =
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const maxBP = CONFIG.DH.ENCOUNTER.BaseBPPerEncounter(context.characters.length);
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this.combats
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const currentBP = context.adversaries
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.find(x => x.active)
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||||||
.reduce((acc, adversary) => {
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?.system?.battleToggles?.reduce((acc, toggle) => acc + toggle.category, 0) ?? 0;
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||||||
const existingEntry = acc.find(
|
const maxBP = CONFIG.DH.ENCOUNTER.BaseBPPerEncounter(context.characters.length) + modifierBP;
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||||||
x => x.adversary.name === adversary.name && x.adversary.type === adversary.type
|
const currentBP = AdversaryBPPerEncounter(context.adversaries, context.characters);
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||||||
);
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||||||
if (existingEntry) {
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existingEntry.nr += 1;
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} else {
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acc.push({ adversary, nr: 1 });
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}
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return acc;
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}, [])
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.reduce((acc, entry) => {
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const adversary = entry.adversary;
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const type = adversaryTypes[adversary.type];
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const bpCost = type.bpCost ?? 0;
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||||||
if (type.partyAmountPerBP) {
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||||||
acc += context.characters.length === 0 ? 0 : Math.ceil(entry.nr / context.characters.length);
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} else {
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||||||
acc += bpCost;
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}
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return acc;
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||||||
}, 0);
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||||||
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Object.assign(context, {
|
Object.assign(context, {
|
||||||
fear: game.settings.get(CONFIG.DH.id, CONFIG.DH.SETTINGS.gameSettings.Resources.Fear),
|
fear: game.settings.get(CONFIG.DH.id, CONFIG.DH.SETTINGS.gameSettings.Resources.Fear),
|
||||||
battlepoints: { max: maxBP, current: currentBP }
|
battlepoints: { max: maxBP, current: currentBP, hasModifierBP: Boolean(modifierBP) }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
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@ -121,7 +121,8 @@ export const adversaryTypes = {
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||||||
id: 'leader',
|
id: 'leader',
|
||||||
label: 'DAGGERHEART.CONFIG.AdversaryType.leader.label',
|
label: 'DAGGERHEART.CONFIG.AdversaryType.leader.label',
|
||||||
description: 'DAGGERHEART.ACTORS.Adversary.leader.description',
|
description: 'DAGGERHEART.ACTORS.Adversary.leader.description',
|
||||||
bpCost: 3
|
bpCost: 3,
|
||||||
|
bpDescription: 'DAGGERHEART.CONFIG.AdversaryType.leader.'
|
||||||
},
|
},
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||||||
minion: {
|
minion: {
|
||||||
id: 'minion',
|
id: 'minion',
|
||||||
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||||||
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@ -1,5 +1,33 @@
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||||||
export const BaseBPPerEncounter = nrCharacters => 3 * nrCharacters + 2;
|
export const BaseBPPerEncounter = nrCharacters => 3 * nrCharacters + 2;
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||||||
|
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||||||
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export const AdversaryBPPerEncounter = (adversaries, characters) => {
|
||||||
|
const adversaryTypes = CONFIG.DH.ACTOR.allAdversaryTypes();
|
||||||
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return adversaries
|
||||||
|
.reduce((acc, adversary) => {
|
||||||
|
const existingEntry = acc.find(
|
||||||
|
x => x.adversary.name === adversary.name && x.adversary.type === adversary.type
|
||||||
|
);
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||||||
|
if (existingEntry) {
|
||||||
|
existingEntry.nr += 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
acc.push({ adversary, nr: 1 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return acc;
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}, [])
|
||||||
|
.reduce((acc, entry) => {
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||||||
|
const adversary = entry.adversary;
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||||||
|
const type = adversaryTypes[adversary.type];
|
||||||
|
const bpCost = type.bpCost ?? 0;
|
||||||
|
if (type.partyAmountPerBP) {
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||||||
|
acc += characters.length === 0 ? 0 : Math.ceil(entry.nr / characters.length);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
acc += bpCost;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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return acc;
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||||||
|
}, 0);
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};
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||||||
export const adversaryTypeCostBrackets = {
|
export const adversaryTypeCostBrackets = {
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1: [
|
1: [
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{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -1,6 +1,13 @@
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||||||
export default class DhCombat extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
export default class DhCombat extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||||
static defineSchema() {
|
static defineSchema() {
|
||||||
const fields = foundry.data.fields;
|
const fields = foundry.data.fields;
|
||||||
return {};
|
return {
|
||||||
|
battleToggles: new fields.ArrayField(
|
||||||
|
new fields.SchemaField({
|
||||||
|
category: new fields.NumberField({ required: true, integer: true }),
|
||||||
|
grouping: new fields.StringField({ required: true })
|
||||||
|
})
|
||||||
|
)
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -1,8 +1,28 @@
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import { AdversaryBPPerEncounter, BaseBPPerEncounter } from '../config/encounterConfig.mjs';
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||||||
export default class DhTooltipManager extends foundry.helpers.interaction.TooltipManager {
|
export default class DhTooltipManager extends foundry.helpers.interaction.TooltipManager {
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#wide = false;
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||||||
|
|
||||||
async activate(element, options = {}) {
|
async activate(element, options = {}) {
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const { TextEditor } = foundry.applications.ux;
|
const { TextEditor } = foundry.applications.ux;
|
||||||
|
|
||||||
let html = options.html;
|
let html = options.html;
|
||||||
|
if (element.dataset.tooltip?.startsWith('#battlepoints#')) {
|
||||||
|
this.#wide = true;
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||||||
|
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||||||
|
html = await this.getBattlepointHTML(element.dataset.combatId);
|
||||||
|
options.direction = this._determineItemTooltipDirection(element);
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||||||
|
super.activate(element, { ...options, html: html });
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||||||
|
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||||||
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const lockedTooltip = this.lockTooltip();
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||||||
|
lockedTooltip.querySelectorAll('.battlepoint-toggle-container input').forEach(element => {
|
||||||
|
element.addEventListener('input', this.toggleModifier.bind(this));
|
||||||
|
});
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||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.#wide = false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (element.dataset.tooltip?.startsWith('#item#')) {
|
if (element.dataset.tooltip?.startsWith('#item#')) {
|
||||||
const itemUuid = element.dataset.tooltip.slice(6);
|
const itemUuid = element.dataset.tooltip.slice(6);
|
||||||
const item = await foundry.utils.fromUuid(itemUuid);
|
const item = await foundry.utils.fromUuid(itemUuid);
|
||||||
|
|
@ -24,53 +44,6 @@ export default class DhTooltipManager extends foundry.helpers.interaction.Toolti
|
||||||
this.tooltip.innerHTML = html;
|
this.tooltip.innerHTML = html;
|
||||||
options.direction = this._determineItemTooltipDirection(element);
|
options.direction = this._determineItemTooltipDirection(element);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (element.dataset.tooltip?.startsWith('#battlepoints#')) {
|
|
||||||
const combat = game.combats.get(element.dataset.combatId);
|
|
||||||
const nrCharacters = Number(element.dataset.nrCharacters);
|
|
||||||
const currentBP = element.dataset.bpCurrent;
|
|
||||||
const maxBP = element.dataset.bpMax;
|
|
||||||
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||||||
const categories = combat.combatants.reduce((acc, combatant) => {
|
|
||||||
if (combatant.actor.type === 'adversary') {
|
|
||||||
const keyData = Object.keys(acc).reduce((identifiers, categoryKey) => {
|
|
||||||
if (identifiers) return identifiers;
|
|
||||||
const category = acc[categoryKey];
|
|
||||||
const groupingIndex = category.findIndex(grouping =>
|
|
||||||
grouping.types.includes(combatant.actor.system.type)
|
|
||||||
);
|
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||||||
if (groupingIndex !== -1) identifiers = { categoryKey, groupingIndex };
|
|
||||||
|
|
||||||
return identifiers;
|
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||||||
}, null);
|
|
||||||
if (keyData) {
|
|
||||||
const { categoryKey, groupingIndex } = keyData;
|
|
||||||
const grouping = acc[categoryKey][groupingIndex];
|
|
||||||
const partyAmount =
|
|
||||||
CONFIG.DH.ACTOR.adversaryTypes[combatant.actor.system.type].partyAmountPerBP;
|
|
||||||
grouping.individuals = (grouping.individuals ?? 0) + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
const currentNr = grouping.nr ?? 0;
|
|
||||||
grouping.nr = partyAmount
|
|
||||||
? Math.ceil(grouping.individuals / (nrCharacters ?? 0))
|
|
||||||
: currentNr + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return acc;
|
|
||||||
}, foundry.utils.deepClone(CONFIG.DH.ENCOUNTER.adversaryTypeCostBrackets));
|
|
||||||
|
|
||||||
html = await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(
|
|
||||||
`systems/daggerheart/templates/ui/tooltip/battlepoints.hbs`,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
categories,
|
|
||||||
nrCharacters,
|
|
||||||
currentBP,
|
|
||||||
maxBP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.tooltip.innerHTML = html;
|
|
||||||
options.direction = this._determineItemTooltipDirection(element);
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
const attack = element.dataset.tooltip?.startsWith('#attack#');
|
const attack = element.dataset.tooltip?.startsWith('#attack#');
|
||||||
if (attack) {
|
if (attack) {
|
||||||
|
|
@ -222,4 +195,117 @@ export default class DhTooltipManager extends foundry.helpers.interaction.Toolti
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**@inheritdoc */
|
||||||
|
_setStyle(position = {}) {
|
||||||
|
super._setStyle(position);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.#wide) {
|
||||||
|
this.tooltip.classList.add('wide');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**@inheritdoc */
|
||||||
|
lockTooltip() {
|
||||||
|
const clone = super.lockTooltip();
|
||||||
|
clone.classList.add('wide');
|
||||||
|
|
||||||
|
return clone;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** Get HTML for Battlepoints tooltip */
|
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|
async getBattlepointHTML(combatId) {
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||||||
|
const combat = game.combats.get(combatId);
|
||||||
|
const adversaries =
|
||||||
|
combat.turns?.filter(x => x.isNPC)?.map(x => ({ ...x.actor, type: x.actor.system.type })) ?? [];
|
||||||
|
const characters = combat.turns?.filter(x => !x.isNPC) ?? [];
|
||||||
|
|
||||||
|
const nrCharacters = characters.length;
|
||||||
|
const currentBP = AdversaryBPPerEncounter(adversaries, characters);
|
||||||
|
const maxBP = combat.system.battleToggles.reduce(
|
||||||
|
(acc, toggle) => acc + toggle.category,
|
||||||
|
BaseBPPerEncounter(nrCharacters)
|
||||||
|
);
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||||||
|
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||||||
|
const categories = combat.combatants.reduce((acc, combatant) => {
|
||||||
|
if (combatant.actor.type === 'adversary') {
|
||||||
|
const keyData = Object.keys(acc).reduce((identifiers, categoryKey) => {
|
||||||
|
if (identifiers) return identifiers;
|
||||||
|
const category = acc[categoryKey];
|
||||||
|
const groupingIndex = category.findIndex(grouping =>
|
||||||
|
grouping.types.includes(combatant.actor.system.type)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (groupingIndex !== -1) identifiers = { categoryKey, groupingIndex };
|
||||||
|
|
||||||
|
return identifiers;
|
||||||
|
}, null);
|
||||||
|
if (keyData) {
|
||||||
|
const { categoryKey, groupingIndex } = keyData;
|
||||||
|
const grouping = acc[categoryKey][groupingIndex];
|
||||||
|
const partyAmount = CONFIG.DH.ACTOR.adversaryTypes[combatant.actor.system.type].partyAmountPerBP;
|
||||||
|
grouping.individuals = (grouping.individuals ?? 0) + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentNr = grouping.nr ?? 0;
|
||||||
|
grouping.nr = partyAmount ? Math.ceil(grouping.individuals / (nrCharacters ?? 0)) : currentNr + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return acc;
|
||||||
|
}, foundry.utils.deepClone(CONFIG.DH.ENCOUNTER.adversaryTypeCostBrackets));
|
||||||
|
|
||||||
|
const toggles = Object.keys(CONFIG.DH.ENCOUNTER.BPModifiers)
|
||||||
|
.reduce((acc, categoryKey) => {
|
||||||
|
const category = CONFIG.DH.ENCOUNTER.BPModifiers[categoryKey];
|
||||||
|
acc.push(
|
||||||
|
...Object.keys(category).reduce((acc, toggleKey) => {
|
||||||
|
acc.push({
|
||||||
|
...category[toggleKey],
|
||||||
|
categoryKey: Number(categoryKey),
|
||||||
|
toggleKey,
|
||||||
|
checked: combat.system.battleToggles.find(
|
||||||
|
x => x.category == categoryKey && x.grouping === toggleKey
|
||||||
|
)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return acc;
|
||||||
|
}, [])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return acc;
|
||||||
|
}, [])
|
||||||
|
.sort((a, b) => {
|
||||||
|
if (a.categoryKey < b.categoryKey) return -1;
|
||||||
|
if (a.categoryKey > b.categoryKey) return 1;
|
||||||
|
else return a.toggleKey.localeCompare(b.toggleKey);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(
|
||||||
|
`systems/daggerheart/templates/ui/tooltip/battlepoints.hbs`,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
combatId: combat.id,
|
||||||
|
nrCharacters,
|
||||||
|
currentBP,
|
||||||
|
maxBP,
|
||||||
|
categories,
|
||||||
|
toggles
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Enable/disable a BP modifier */
|
||||||
|
async toggleModifier(event) {
|
||||||
|
const { combatId, category, grouping } = event.target.dataset;
|
||||||
|
const combat = game.combats.get(combatId);
|
||||||
|
await combat.update({
|
||||||
|
system: {
|
||||||
|
battleToggles: combat.system.battleToggles.some(x => x.category == category && x.grouping === grouping)
|
||||||
|
? combat.system.battleToggles.filter(x => x.category != category && x.grouping !== grouping)
|
||||||
|
: [...combat.system.battleToggles, { category: Number(category), grouping }]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.tooltip.innerHTML = await this.getBattlepointHTML(combatId);
|
||||||
|
const lockedTooltip = this.lockTooltip();
|
||||||
|
lockedTooltip.querySelectorAll('.battlepoint-toggle-container input').forEach(element => {
|
||||||
|
element.addEventListener('input', this.toggleModifier.bind(this));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
gap: 8px;
|
gap: 8px;
|
||||||
|
margin-bottom: 16px;
|
||||||
|
|
||||||
.battlepoint-grouping-container {
|
.battlepoint-grouping-container {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
|
|
@ -13,4 +14,19 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.battlepoint-toggles-container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 8px;
|
||||||
|
|
||||||
|
.battlepoint-toggle-container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 4px;
|
||||||
|
|
||||||
|
input {
|
||||||
|
margin-top: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,140 +1,147 @@
|
||||||
.daggerheart.dh-style.tooltip {
|
#tooltip,
|
||||||
display: flex;
|
.locked-tooltip {
|
||||||
flex-direction: column;
|
&.wide {
|
||||||
align-items: center;
|
max-width: 480px;
|
||||||
gap: 4px;
|
|
||||||
border-width: 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-title-container {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
gap: 16px;
|
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-image {
|
|
||||||
height: 40px;
|
|
||||||
width: 40px;
|
|
||||||
border-radius: 6px;
|
|
||||||
border: 1px solid @golden;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-title {
|
.daggerheart.dh-style.tooltip {
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-image {
|
|
||||||
height: 180px;
|
|
||||||
width: 180px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-description {
|
|
||||||
font-style: italic;
|
|
||||||
text-align: start;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.simple-info {
|
|
||||||
font-style: italic;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-sub-title {
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
color: light-dark(@dark-blue, @beige);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.tooltip-information-section {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
display: grid;
|
|
||||||
grid-template-columns: 1fr 1fr;
|
|
||||||
gap: 4px;
|
|
||||||
|
|
||||||
&.spaced {
|
|
||||||
margin-top: 8px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&.triple {
|
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|
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|
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|
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gap: 4px;
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||||||
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}
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.tooltip-tag-description {
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}
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|
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||||||
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|
||||||
}
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}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -64,7 +64,9 @@
|
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|
{{/if}}
|
||||||
</strong>
|
</strong>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="encounter-battlepoints" data-tooltip="#battlepoints#" data-combat-id="{{combat.id}}" data-bp-current="{{battlepoints.current}}" data-bp-max="{{battlepoints.max}}" data-nr-characters="{{characters.length}}">{{battlepoints.current}}/{{battlepoints.max}} BP</div>
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<div class="encounter-battlepoints" data-tooltip="#battlepoints#" data-combat-id="{{combat.id}}">
|
||||||
|
{{battlepoints.current}}/{{battlepoints.max}} BP{{#if battlepoints.hasModifierBP}}*{{/if}}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
{{!-- Combat Controls --}}
|
{{!-- Combat Controls --}}
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<div class="inner-controls">
|
<div class="inner-controls">
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|
|
|
||||||
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
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<div class="daggerheart dh-style tooltip">
|
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|
<div class="battlepoint-categories-container">
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{{#each categories as |category key|}}
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{{#each category as |grouping index|}}
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|
<div class="battlepoint-grouping-container">
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{{#if grouping.nr}}
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<label>{{key}} BP: {{concat (localize grouping.description) ' ' '('grouping.nr 'x)'}}</label>
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|
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|
<label class="unselected-grouping">{{key}}BP - {{localize grouping.description}}</label>
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{{/if}}
|
{{/if}}
|
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|
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@ -12,4 +13,13 @@
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{{/each}}
|
{{/each}}
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||||||
{{/each}}
|
{{/each}}
|
||||||
</div>
|
</div>
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<div class="battlepoint-toggles-container">
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|
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|
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<label class="unselected-grouping">{{toggle.categoryKey}} BP: {{localize toggle.description}}</label>
|
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|
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|
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|
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|
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