mirror of
https://github.com/Foundryborne/daggerheart.git
synced 2026-04-23 07:53:39 +02:00
Merged with main
This commit is contained in:
commit
ca9fcf12b9
68 changed files with 2062 additions and 1122 deletions
|
|
@ -76,7 +76,7 @@ export const damageOnSave = {
|
|||
label: 'Full damage',
|
||||
mod: 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const diceCompare = {
|
||||
below: {
|
||||
|
|
@ -104,4 +104,4 @@ export const diceCompare = {
|
|||
label: 'Above',
|
||||
operator: '>'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -261,48 +261,6 @@ export const tiers = {
|
|||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const objectTypes = {
|
||||
character: {
|
||||
name: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
npc: {
|
||||
name: 'TYPES.Actor.npc'
|
||||
},
|
||||
adversary: {
|
||||
name: 'TYPES.Actor.adversary'
|
||||
},
|
||||
ancestry: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.ancestry'
|
||||
},
|
||||
community: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.community'
|
||||
},
|
||||
class: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.class'
|
||||
},
|
||||
subclass: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.subclass'
|
||||
},
|
||||
feature: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.feature'
|
||||
},
|
||||
domainCard: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.domainCard'
|
||||
},
|
||||
consumable: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.consumable'
|
||||
},
|
||||
miscellaneous: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.miscellaneous'
|
||||
},
|
||||
weapon: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.weapon'
|
||||
},
|
||||
armor: {
|
||||
name: 'TYPES.Item.armor'
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const diceTypes = {
|
||||
d4: 'd4',
|
||||
d6: 'd6',
|
||||
|
|
@ -325,7 +283,7 @@ export const diceSetNumbers = {
|
|||
cast: 'Spellcast',
|
||||
scale: 'Cost Scaling',
|
||||
flat: 'Flat'
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const getDiceSoNicePresets = () => {
|
||||
const { diceSoNice } = game.settings.get(SYSTEM.id, SYSTEM.SETTINGS.gameSettings.appearance);
|
||||
|
|
@ -384,39 +342,53 @@ export const refreshTypes = {
|
|||
export const abilityCosts = {
|
||||
hope: {
|
||||
id: 'hope',
|
||||
label: 'Hope'
|
||||
label: 'Hope',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
stress: {
|
||||
id: 'stress',
|
||||
label: 'DAGGERHEART.HealingType.Stress.Name'
|
||||
label: 'DAGGERHEART.HealingType.Stress.Name',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
armor: {
|
||||
id: 'armor',
|
||||
label: 'Armor Stack'
|
||||
label: 'Armor Stack',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
hp: {
|
||||
id: 'hp',
|
||||
label: 'DAGGERHEART.HealingType.HitPoints.Name'
|
||||
label: 'DAGGERHEART.HealingType.HitPoints.Name',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
prayer: {
|
||||
id: 'prayer',
|
||||
label: 'Prayer Dice'
|
||||
label: 'Prayer Dice',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
favor: {
|
||||
id: 'favor',
|
||||
label: 'Favor Points'
|
||||
label: 'Favor Points',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
slayer: {
|
||||
id: 'slayer',
|
||||
label: 'Slayer Dice'
|
||||
label: 'Slayer Dice',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
tide: {
|
||||
id: 'tide',
|
||||
label: 'Tide'
|
||||
label: 'Tide',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
chaos: {
|
||||
id: 'chaos',
|
||||
label: 'Chaos'
|
||||
label: 'Chaos',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.character'
|
||||
},
|
||||
fear: {
|
||||
id: 'fear',
|
||||
label: 'Fear',
|
||||
group: 'TYPES.Actor.adversary'
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue