diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json new file mode 100644 index 00000000..902fd18a --- /dev/null +++ b/lang/es.json @@ -0,0 +1,1571 @@ +{ + "TYPES": { + "Item": { + "ancestry": "Ancestría", + "community": "Comunidad", + "class": "Clase", + "subclass": "Subclase", + "feature": "Rasgo", + "domainCard": "Carta de Dominio", + "consumable": "Consumible", + "miscellaneous": "Misceláneo", + "weapon": "Arma", + "armor": "Armadura" + }, + "Actor": { + "character": "Personaje", + "adversary": "Adversario", + "environment": "Entorno" + } + }, + "DAGGERHEART": { + "Settings": { + "Menu": { + "Automation": { + "Name": "Configuración de Automatización", + "Label": "Configurar Automatización", + "Hint": "Diversos ajustes para automatizar la gestión de recursos y más" + }, + "Homebrew": { + "Name": "Configuración Homebrew", + "Label": "Configurar Homebrew", + "Hint": "Diversos ajustes para permitir extensiones de tipos o reglas de juego modificadas", + "AbilityArrayLabel": "Lista de Habilidades" + }, + "Range": { + "Name": "Configuración de Rango de Alcance", + "Label": "Configurar Rango de Alcance", + "Hint": "Configuración del sistema de regla para mostrar rangos de alcance en Daggerheart" + }, + "Appearance": { + "title": "Configuración de Apariencia", + "label": "Configuración de Apariencia", + "hint": "Modificar el aspecto de varias partes del sistema", + "name": "Configuración de Apariencia", + "duality": "Tiradas de Dualidad", + "DiceSoNice": { + "title": "Dice So Nice", + "hint": "Coloración de los dados de Esperanza y Miedo si se usa el módulo Dice So Nice.", + "foreground": "Frente", + "background": "Fondo", + "outline": "Contorno", + "edge": "Borde" + } + }, + "VariantRules": { + "title": "Reglas Variantes", + "label": "Reglas Variantes", + "hint": "Aplica reglas variantes del sistema Daggerheart", + "name": "Reglas Variantes", + "actionTokens": "Fichas de Acción" + } + }, + "Appearance": { + "FIELDS": { + "displayFear": { + "label": "Mostrar Miedo" + } + }, + "FearDisplay": { + "Token": "Tokens", + "Bar": "Barra", + "Hide": "Ocultar" + } + }, + "Automation": { + "Fear": { + "Name": "Miedo", + "Hint": "Aumenta automáticamente la reserva de miedo del GM en una tirada de dualidad de miedo." + }, + "FIELDS": { + "hope": { + "label": "Esperanza", + "hint": "Aumenta automáticamente la esperanza del personaje en una tirada de dualidad de esperanza." + }, + "actionPoints": { + "label": "Puntos de Acción", + "hint": "Otorga y quita puntos de acción a medida que los combatientes toman sus turnos." + }, + "countdowns": { + "label": "Conteos", + "hint": "Avanza automáticamente los conteos no personalizados." + } + } + }, + "Homebrew": { + "NewDowntimeMove": "Movimiento de Descanso", + "DowntimeMoves": "Movimientos de Descanso", + "NrChoices": "# Movimientos por Descanso", + "ResetMovesTitle": "Reiniciar Movimientos de Descanso {type}", + "ResetMovesText": "¿Estás seguro de que quieres reiniciar?", + "FIELDS": { + "maxFear": { "label": "Miedo Máximo" }, + "traitArray": { "label": "Modificadores de Rasgos Iniciales" } + }, + "Currency": { + "enabled": "Habilitar Reemplazos", + "title": "Reemplazos de Moneda", + "currencyName": "Nombre de Moneda", + "coinName": "Nombre de Moneda Pequeña", + "handfullName": "Nombre de Puñado", + "bagName": "Nombre de Bolsa", + "chestName": "Nombre de Cofre" + } + }, + "Resources": { + "Fear": { + "Name": "Miedo", + "Hint": "La reserva de Miedo del GM." + }, + "MaxFear": { + "Name": "Cantidad Máxima de Miedo", + "Hint": "La cantidad máxima de Miedo que el GM puede acumular." + }, + "DisplayFear": { + "Name": "Estilo de Muestra de Miedo", + "Hint": "Cambia cómo se muestra el conteo de Miedo del GM." + } + }, + "General": { + "AbilityArray": { + "Name": "Arreglo de Puntuaciones de Habilidad", + "Hint": "La distribución inicial de habilidades para un personaje." + }, + "RangeMeasurement": { + "Name": "Habilitar Medición de Alcance", + "Hint": "Habilita la medición de rangos con la regla según las distancias configuradas." + } + }, + "VariantRules": { + "ActionTokens": { + "label": "Fichas de Acción", + "hint": "Otorga a cada jugador fichas de acción para usar en combate." + }, + "FIELDS": { + "actionTokens": { + "enabled": { "label": "Habilitado" }, + "tokens": { "label": "Fichas" } + }, + "useCoins": { + "label": "Usar Monedas", + "hint": "prueba" + } + } + }, + "DualityRollColor": { + "Name": "Esquema de Color de Tiradas de Dualidad", + "Hint": "El tipo de visualización para las Tiradas de Dualidad", + "Options": { + "Colorful": "Colorido", + "Normal": "Normal" + } + } + }, + "Notification": { + "Info": { + "ClassCanOnlyHaveTwoDomains": "¡Una clase solo puede tener 2 dominios!", + "NoTargetsSelected": "No se seleccionaron objetivos.", + "SelectClassBeforeSubclass": "Selecciona una Clase antes de elegir una Subclase.", + "SubclassNotOfClass": "Esta Subclase no pertenece a tu Clase actual.", + "AttackTargetDoesNotExist": "El token objetivo ya no existe." + }, + "Error": { + "ActionRequiresTarget": "La acción requiere al menos un objetivo.", + "NoAssignedPlayerCharacter": "No tienes un personaje asignado.", + "NoSelectedToken": "No has seleccionado un token.", + "OnlyUseableByPC": "Solo se puede usar con un token de personaje jugador.", + "DualityParsing": "La tirada de dualidad no está correctamente formateada.", + "AttributeFaulty": "El atributo proporcionado no existe." + } + }, + "General": { + "Name": "Nombre", + "Hope": "Esperanza", + "Fear": "Miedo", + "Duality": "Dualidad", + "Check": "Chequeo de {check}", + "CriticalSuccess": "Éxito Crítico", + "Advantage": { + "Full": "Ventaja", + "Short": "Vent." + }, + "Disadvantage": { + "Full": "Desventaja", + "Short": "Desv." + }, + "OK": "Aceptar", + "Cancel": "Cancelar", + "Or": "O", + "Enabled": "Habilitado", + "Description": "Descripción", + "Modifier": "Modificador", + "Features": "Rasgos", + "proficiency": "Pericia", + "unarmored": "Sin armadura", + "Experience": { + "Single": "Experiencia", + "plural": "Experiencias" + }, + "Adversary": { + "Singular": "Adversario", + "Plural": "Adversarios" + }, + "Character": { + "Singular": "Personaje", + "Plural": "Personajes" + }, + "RefreshType": { + "Session": "Sesión", + "Shortrest": "Descanso Corto", + "Longrest": "Descanso Largo" + }, + "Damage": { + "Severe": "Severo", + "Major": "Mayor", + "Minor": "Menor", + "None": "Ninguno" + } + }, + "ActionType": { + "Passive": "Pasivo", + "Action": "Acción", + "Reaction": "Reacción" + }, + "Abilities": { + "agility": { + "name": "Agilidad", + "short": "AGI", + "verb": { + "sprint": "Correr", + "leap": "Saltar", + "maneuver": "Maniobrar" + } + }, + "strength": { + "name": "Fuerza", + "short": "FUE", + "verb": { + "lift": "Levantar", + "smash": "Golpear", + "grapple": "Agarrar" + } + }, + "finesse": { + "name": "Destreza", + "short": "DES", + "verb": { + "control": "Controlar", + "hide": "Esconderse", + "tinker": "Trastear" + } + }, + "instinct": { + "name": "Instinto", + "short": "INS", + "verb": { + "perceive": "Percibir", + "sense": "Sentir", + "navigate": "Navegar" + } + }, + "presence": { + "name": "Presencia", + "short": "PRE", + "verb": { + "charm": "Encantar", + "perform": "Actuar", + "deceive": "Engañar" + } + }, + "knowledge": { + "name": "Conocimiento", + "short": "CON", + "verb": { + "recall": "Recordar", + "analyze": "Analizar", + "comprehend": "Comprender" + } + } + }, + "FeatureProperty": { + "SpellcastingTrait": "Rasgo de Lanzamiento de Hechizos" + }, + "Condition": { + "vulnerable": { + "name": "Vulnerable", + "description": "Mientras una criatura sea Vulnerable, todas las tiradas que la apunten tienen ventaja.\nUna criatura ya Vulnerable no puede recibir nuevamente la condición." + }, + "hidden": { + "name": "Oculto", + "description": "Mientras está Oculto, no se le pueden hacer ataques directos y las tiradas contra ellos tienen desventaja.\nCuando una criatura Oculta se mueve o ataca, deja de estar Oculta. Sin embargo, si la criatura empieza un ataque Oculta, la tirada tiene ventaja; la condición se limpia después del ataque." + }, + "restrained": { + "name": "Restringido", + "description": "Cuando un efecto restringe a una criatura, significa que no puede moverse hasta que se elimine esta condición.\nTodavía puede realizar acciones desde su posición actual." + } + }, + "Tiers": { + "singular": "Tier", + "tier1": "Tier 1", + "tier2": "Tier 2", + "tier3": "Tier 3", + "tier4": "Tier 4" + }, + "Adversary": { + "Type": { + "Bruiser": { + "label": "Matón", + "Description": "Adversarios duros con ataques poderosos." + }, + "Horde": { + "label": "Horda", + "Description": "Una Horda representa un grupo de enemigos que atacan en conjunto." + }, + "Leader": { + "label": "Líder", + "Description": "Adversarios que comandan y convocan a otros enemigos." + }, + "Minion": { + "label": "Esbirro", + "Description": "Enemigos básicos que son fáciles de derrotar pero peligrosos en grupo." + }, + "Ranged": { + "label": "A Distancia", + "Description": "Adversarios que atacan desde lejos." + }, + "Skulk": { + "label": "Acechador", + "Description": "Adversarios que maniobran y aprovechan oportunidades para emboscar a sus oponentes." + }, + "Social": { + "label": "Social", + "Description": "Adversarios que son amenazas o desafíos interpersonales." + }, + "Solo": { + "label": "Solo", + "Description": "Diseñado para presentar un desafío para todo el grupo." + }, + "Standard": { + "label": "Estándar", + "Description": "Adversarios comunes." + }, + "Support": { + "label": "Soporte", + "Description": "Enemigos que potencian a sus aliados o interfieren con sus oponentes." + } + }, + "Trait": { + "Relentless": { + "Name": "Implacable", + "Description": "Un enemigo con Implacable puede activarse hasta X veces durante un turno del GM si hay suficientes fichas de acción.", + "Tip": "Útil para adversarios muy rápidos, peligrosos o que pelean solos." + }, + "Slow": { + "Name": "Lento", + "Description": "Un enemigo con Lento cuesta X fichas de acción para activarse.", + "Tip": "Ideal para criaturas poderosas que actúan lentamente, como ogros enormes." + }, + "Minion": { + "Name": "Esbirro", + "Description": "Por cada X daño que un PJ inflija a este enemigo, también inflige 1 PV a un esbirro adicional en el alcance del ataque.", + "Tip": "Perfecto para escenas con muchos enemigos débiles que pueden ser abatidos en masa." + } + } + }, + "Environment": { + "Type": { + "Exploration": { + "label": "Exploración", + "description": "" + }, + "Social": { + "label": "Social", + "description": "" + }, + "Traversal": { + "label": "Travesía", + "description": "" + }, + "Event": { + "label": "Evento", + "description": "" + } + } + }, + "Domains": { + "arcana": { + "label": "Arcano", + "Description": "El dominio del uso innato o instintivo de la magia. Quienes siguen este camino canalizan fuerzas enigmáticas para manipular elementos y energía. Ofrece poder volátil pero muy potente." + }, + "blade": { + "label": "Filo", + "Description": "El dominio de los maestros de las armas. Exige estudio y dedicación para obtener poder mortal sobre otros." + }, + "bone": { + "label": "Hueso", + "Description": "El dominio de la agilidad y el dominio táctico del propio cuerpo y el de los demás en combate." + }, + "codex": { + "label": "Códice", + "Description": "El dominio del conocimiento mágico a través de recetas, libros, pergaminos y símbolos. Brinda comprensión versátil a quienes buscan más allá de lo común." + }, + "grace": { + "label": "Gracia", + "Description": "El dominio del carisma. A través del encanto, la actuación o la manipulación, los usuarios doblan la percepción a su voluntad." + }, + "midnight": { + "label": "Medianoche", + "Description": "El dominio de las sombras y el secreto. Ideal para quienes practican el arte de la oscuridad y la intriga." + }, + "sage": { + "label": "Sabio", + "Description": "El dominio del mundo natural. Permite canalizar la vitalidad de la tierra y la ferocidad de las bestias." + }, + "splendor": { + "label": "Esplendor", + "Description": "El dominio de la vida y la muerte. Permite sanar y controlar la delgada línea entre ambas." + }, + "valor": { + "label": "Valor", + "Description": "El dominio de la protección. Ofrece fuerza para defender a los aliados." + } + }, + "Domain": { + "CardTypes": { + "ability": "Habilidad", + "spell": "Hechizo", + "grimoire": "Grimorio" + } + }, + "Combat": { + "giveSpotlight": "Dar el Protagonismo", + "requestSpotlight": "Pedir el Protagonismo", + "requestingSpotlight": "Solicitando el Protagonismo", + "combatStarted": "Activo" + }, + "CharacterCreation": { + "Title": "{actor} - Creación de Personaje", + "TraitIncreases": "Aumentos de Rasgos", + "SuggestedTraits": "Rasgos Sugeridos", + "InitialExperiences": "Experiencias Iniciales", + "Heritage": "Herencia", + "SelectAncestry": "Selecciona Ancestría", + "SelectCommunity": "Selecciona Comunidad", + "SelectClass": "Selecciona Clase", + "SelectSubclass": "Selecciona Subclase", + "SelectArmor": "Selecciona Armadura", + "SelectPrimaryWeapon": "Selecciona Arma Principal", + "SelectSecondaryWeapon": "Selecciona Arma Secundaria", + "SuggestedArmor": "Armadura Sugerida", + "SuggestedWeapons": "Armas Sugeridas", + "SuggestedPrimaryWeapon": "Arma Principal Sugerida", + "SuggestedSecondaryWeapon": "Arma Secundaria Sugerida", + "StartingItems": "Objetos Iniciales", + "Choice": "Elección", + "NewExperience": "Nueva Experiencia...", + "FinishCreation": "Terminar Creación del Personaje", + "Tabs": { + "Optional": "Opcional", + "Setup": "Configuración", + "Equipment": "Equipo", + "Story": "Historia" + }, + "Notifications": { + "SubclassNotInClass": "Esta subclase no pertenece a la clase seleccionada.", + "MissingClass": "Aún no has seleccionado una clase.", + "WrongDomain": "La carta no pertenece a tus dominios de clase.", + "CardTooHighLevel": "¡La carta es de nivel demasiado alto!", + "DuplicateCard": "No puedes elegir la misma carta más de una vez.", + "NotPrimary": "¡El arma no es un arma primaria!", + "NotSecondary": "¡El arma no es un arma secundaria!", + "ItemTooHighTier": "El objeto debe ser de Tier 1", + "PrimaryIsTwoHanded": "¡No puedes elegir un arma secundaria con un arma principal a dos manos!" + } + }, + "LevelUp": { + "Options": { + "trait": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.", + "hitPoint": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.", + "stress": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.", + "experience": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.", + "domainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})", + "evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.", + "subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.", + "proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.", + "multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja." + }, + "Tier2": { + "Label": "Niveles 2-4", + "InfoLabel": "En Nivel 2, gana una Experiencia adicional con +2 y +1 a tu Pericia.", + "Pretext": "Elige dos opciones de la lista de abajo", + "Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas." + }, + "Tier3": { + "Label": "Niveles 5-7", + "InfoLabel": "En Nivel 5, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.", + "Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.", + "Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas." + }, + "Tier4": { + "Label": "Niveles 8-10", + "InfoLabel": "En Nivel 8, toma una Experiencia adicional y limpia todas las marcas en los Rasgos de Personaje.", + "Pretext": "Al subir de nivel, regístralo en tu hoja y elige dos opciones de la lista o alguna no marcada del nivel anterior.", + "Posttext": "Toma una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas." + }, + "ChoiceDescriptions": { + "Attributes": "Gana +1 en dos rasgos no marcados y márcalos.", + "HitPointSlots": "Gana permanentemente una casilla de Puntos de Vida.", + "StressSlots": "Gana permanentemente una casilla de Estrés.", + "Experiences": "Gana permanentemente +1 en dos experiencias.", + "DomainCard": "Elige una carta de dominio adicional de tu nivel o menor de un dominio que tengas (hasta nivel {maxLevel})", + "Evasion": "Gana permanentemente +1 en tu Evasión.", + "Proficiency": "Aumenta tu Pericia en +1.", + "Subclass": "Obtén una carta de subclase mejorada. Luego tacha la opción de multiclase de este nivel.", + "Multiclass": "Multiclase: elige una clase adicional, luego tacha la opción de subclase mejorada y la otra opción de multiclase en esta hoja." + } + }, + "Downtime": { + "DowntimeHeader": "Movimientos de Descanso ({current}/{max})", + "ShortRest": { + "title": "Descanso Corto", + "TendToWounds": { + "Name": "Atender Heridas", + "Description": "Describe cómo te curas rápidamente, luego limpia un número de Puntos de Vida igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar." + }, + "ClearStress": { + "Name": "Aliviar Estrés", + "Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, luego limpia un número de Estrés igual a 1d4 + tu nivel." + }, + "RepairArmor": { + "Name": "Reparar Armadura", + "Description": "Describe cómo reparas tu armadura rápidamente, luego limpia un número de Casillas de Armadura igual a 1d4 + tu nivel. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar." + }, + "Prepare": { + "Name": "Prepararse", + "Description": "Describe cómo te preparas para lo que viene, luego gana una Esperanza. Si te preparas con miembros de tu grupo, cada uno gana 2 Esperanzas." + } + }, + "LongRest": { + "title": "Descanso Largo", + "TendToWounds": { + "Name": "Atender Heridas", + "Description": "Describe cómo te curas y remueves todos los Puntos de Vida marcados. Puedes hacerlo en un aliado en su lugar." + }, + "ClearStress": { + "Name": "Aliviar Estrés", + "Description": "Describe cómo te relajas o recuperas la compostura, y limpia todo el Estrés marcado." + }, + "RepairArmor": { + "Name": "Reparar Armadura", + "Description": "Describe cómo reparas tu armadura y limpia todas las Casillas de Armadura. Puedes hacerlo en la armadura de un aliado en su lugar." + }, + "Prepare": { + "Name": "Prepararse", + "Description": "Describe cómo te preparas para la próxima aventura, luego gana una Esperanza. Si lo haces con el grupo, cada uno puede tomar dos Esperanzas." + }, + "WorkOnAProject": { + "Name": "Trabajar en un Proyecto", + "Description": "Inicia o continúa trabajando en un proyecto." + } + }, + "Notifications": { + "NoMoreMoves": "No puedes elegir más movimientos de descanso." + } + }, + "DeathMoves": { + "AvoidDeath": { + "Name": "Evitar la Muerte", + "Description": "Quedas inconsciente temporalmente y describes con el GM cómo la situación empeora. Luego tira tu dado de Miedo; si su valor es igual o menor a tu Nivel, recibes una Cicatriz." + }, + "RiskItAll": { + "Name": "Arriesgarlo Todo", + "Description": "Tira tus Dados de Dualidad. Si el dado de Esperanza es mayor, permaneces en pie y limpias Puntos de Vida y/o Estrés igual al valor del dado (divide el valor como prefieras). Si el dado de Miedo es mayor, cruzas el velo de la muerte. Si hay empate, permaneces en pie y limpias todos los Puntos de Vida y Estrés." + }, + "BlazeOfGlory": { + "Name": "Último Acto", + "Description": "Aceptas la muerte de tu personaje. Realiza una acción (a discreción del GM) que será un éxito crítico automático, luego cruza el velo de la muerte." + } + }, + "Burden": { + "oneHanded": "A Una Mano", + "twoHanded": "A Dos Manos" + }, + "Range": { + "self": { + "name": "Propio", + "description": "significa a ti mismo." + }, + "melee": { + "name": "Cuerpo a Cuerpo", + "description": "significa que el objetivo está a distancia de toque. Para PJs, suele ser hasta unos pocos pies, pero puede ser mayor en PNJs grandes." + }, + "veryClose": { + "name": "Muy Cerca", + "description": "significa ver detalles finos del objetivo, normalmente entre 1,5-3 metros. Puedes alcanzar este rango con otras acciones. En un mapa, equivale a unos 5-7 cm." + }, + "close": { + "name": "Cerca", + "description": "significa ver detalles prominentes a 3-10 metros. Puedes llegar a este rango como parte de otras acciones. En un mapa, equivale a unos 12-15 cm." + }, + "far": { + "name": "Lejos", + "description": "significa distinguir la apariencia de un objetivo sin detalles finos, normalmente 10-30 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad para llegar de forma segura. En un mapa, equivale a unos 25-28 cm." + }, + "veryFar": { + "name": "Muy Lejos", + "description": "significa ver la silueta de un objetivo sin detalles, normalmente 30-100 metros. Puede requerir un chequeo de Agilidad. En un mapa, es cualquier distancia más allá de 'lejos' pero aún visible." + } + }, + "DamageType": { + "physical": { + "name": "Físico", + "abbreviation": "Fis" + }, + "magical": { + "name": "Mágico", + "abbreviation": "Mag" + } + }, + "HealingType": { + "HitPoints": { + "Name": "Puntos de Vida", + "Abbreviation": "PV" + }, + "Stress": { + "Name": "Estrés", + "Abbreviation": "EST" + }, + "Hope": { + "Name": "Esperanza", + "Abbreviation": "ESP" + }, + "ArmorStack": { + "Name": "Casilla de Armadura", + "Abbreviation": "CA" + } + }, + "ArmorFeature": { + "Burning": { + "Name": "Ardiente", + "Description": "Cuando un enemigo te ataca a Cuerpo a Cuerpo, marca un Estrés." + }, + "Channeling": { + "Name": "Canalizador", + "Description": "+1 a tiradas de Hechizos." + }, + "Difficult": { + "Name": "Difícil", + "Description": "-1 a todos los rasgos y Evasión." + }, + "Flexible": { + "Name": "Flexible", + "Description": "+1 a Evasión." + }, + "Fortified": { + "Name": "Fortificada", + "Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduces la severidad del ataque en dos niveles en vez de uno." + }, + "Gilded": { + "Name": "Dorada", + "Description": "+1 a Presencia." + }, + "Heavy": { + "Name": "Pesada", + "Description": "-1 a Evasión." + }, + "Hopeful": { + "Name": "Esperanzada", + "Description": "Cuando gastarías una Esperanza, puedes marcar una Casilla de Armadura en su lugar." + }, + "Impenetrable": { + "Name": "Impenetrable", + "Description": "Una vez por descanso corto, cuando marcarías tu último Punto de Vida, puedes marcar un Estrés en su lugar." + }, + "Magic": { + "Name": "Mágica", + "Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño físico." + }, + "Painful": { + "Name": "Dolorosa", + "Description": "Cada vez que marcas una Casilla de Armadura, debes marcar un Estrés." + }, + "Physical": { + "Name": "Física", + "Description": "No puedes marcar Casillas de Armadura para reducir daño mágico." + }, + "Quiet": { + "Name": "Silenciosa", + "Description": "Ganas +2 en tiradas para moverte sigilosamente." + }, + "Reinforced": { + "Name": "Reforzada", + "Description": "Cuando marcas tu última Casilla de Armadura, aumentas tus umbrales de daño en +2 hasta limpiar al menos 1 casilla." + }, + "Resilient": { + "Name": "Resistente", + "Description": "Antes de marcar tu última Casilla de Armadura, tira un d6. Con un 6, reduces la severidad en un nivel sin marcar casilla." + }, + "Sharp": { + "Name": "Afilada", + "Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, añade un d4 al daño." + }, + "Shifting": { + "Name": "Escurridiza", + "Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para dar desventaja al ataque." + }, + "Timeslowing": { + "Name": "Ralentizadora", + "Description": "Marca una Casilla de Armadura para tirar un d4 y sumar su resultado a tu Evasión contra un ataque entrante." + }, + "Truthseeking": { + "Name": "Buscadora de Verdad", + "Description": "Esta armadura brilla si una criatura en rango Cercano dice una mentira." + }, + "VeryHeavy": { + "Name": "Muy Pesada", + "Description": "-2 a Evasión; -1 a Agilidad." + }, + "Warded": { + "Name": "Protegida", + "Description": "Reduces el daño mágico entrante en tu Puntuación de Armadura antes de aplicarlo a tus umbrales." + } + }, + "WeaponFeature": { + "Barrier": { + "Name": "Barrera", + "Description": "+{armorScore} a Puntuación de Armadura; -1 a Evasión." + }, + "Bonded": { + "Name": "Vinculada", + "Description": "Ganas un bono al daño igual a tu nivel." + }, + "Bouncing": { + "Name": "Rebotadora", + "Description": "Marca 1 o más Estrés para golpear esa cantidad de objetivos en rango." + }, + "Brave": { + "Name": "Valiente", + "Description": "-1 a Evasión; +3 al umbral de daño Severo." + }, + "Brutal": { + "Name": "Brutal", + "Description": "Si tiras el valor máximo en un dado de daño, tira un dado adicional." + }, + "Charged": { + "Name": "Cargada", + "Description": "Marca un Estrés para +1 a Pericia en un ataque con arma primaria." + }, + "Concussive": { + "Name": "Conmocionante", + "Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para empujar al objetivo a rango Lejano." + }, + "Cumbersome": { + "Name": "Torpe", + "Description": "-1 a Destreza." + }, + "Deadly": { + "Name": "Mortal", + "Description": "Al infligir daño Severo, el objetivo marca un PV adicional." + }, + "Deflecting": { + "Name": "Desviadora", + "Description": "Cuando te ataquen, puedes marcar una Casilla de Armadura para sumar tu Puntuación de Armadura a tu Evasión contra el ataque." + }, + "Destructive": { + "Name": "Destructiva", + "Description": "-1 a Agilidad; en un ataque exitoso, todos los adversarios a rango Muy Cercano marcan un Estrés." + }, + "Devastating": { + "Name": "Devastadora", + "Description": "Antes de hacer una tirada de ataque, puedes marcar un Estrés para usar un d20 como dado de daño." + }, + "DoubleDuty": { + "Name": "Doble Uso", + "Description": "+1 a Armadura; +1 al daño del arma primaria en rango Cuerpo a Cuerpo." + }, + "DoubledUp": { + "Name": "Doble Golpe", + "Description": "Al atacar con tu arma primaria, puedes hacer daño a otro objetivo en rango Cuerpo a Cuerpo." + }, + "Dueling": { + "Name": "Duelo", + "Description": "Si no hay otras criaturas a rango Cercano del objetivo, ganas ventaja en la tirada de ataque." + }, + "Eruptive": { + "Name": "Eruptiva", + "Description": "En un ataque exitoso a Cuerpo a Cuerpo, otros adversarios a rango Muy Cercano deben superar una tirada de reacción (14) o recibir la mitad del daño." + }, + "Grappling": { + "Name": "Atrapadora", + "Description": "En un ataque exitoso, puedes gastar una Esperanza para Restringir al objetivo o arrastrarlo a rango Cuerpo a Cuerpo." + }, + "Greedy": { + "Name": "Codiciosa", + "Description": "Gasta un puñado de oro para +1 a Pericia en una tirada de daño." + }, + "Healing": { + "Name": "Sanadora", + "Description": "Durante un descanso, limpia automáticamente un Punto de Vida." + }, + "Heavy": { + "Name": "Pesada", + "Description": "-1 a Evasión." + }, + "Hooked": { + "Name": "Enganchada", + "Description": "En un ataque exitoso, puedes arrastrar al objetivo a rango Cuerpo a Cuerpo." + }, + "Hot": { + "Name": "Candente", + "Description": "Este arma corta material sólido." + }, + "Invigorating": { + "Name": "Vigorosa", + "Description": "En un ataque exitoso, tira un d4; con un 4, limpia un Estrés." + }, + "Lifestealing": { + "Name": "Robavidas", + "Description": "En un ataque exitoso, tira un d6; con un 6, limpia un PV o un Estrés." + }, + "LockedOn": { + "Name": "Fijada", + "Description": "En un ataque exitoso, tu próximo ataque al mismo objetivo con el arma primaria acierta automáticamente." + }, + "Lucky": { + "Name": "Suertuda", + "Description": "En un ataque fallido, puedes marcar un Estrés para repetir la tirada." + }, + "Long": { + "Name": "Larga", + "Description": "El ataque de este arma alcanza a todos los adversarios en línea dentro del rango." + }, + "Massive": { + "Name": "Masiva", + "Description": "-1 a Evasión; en un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo." + }, + "Painful": { + "Name": "Dolorosa", + "Description": "Cada vez que haces un ataque exitoso, debes marcar un Estrés." + }, + "Paired": { + "Name": "Emparejada", + "Description": "+{bonusDamage} al daño del arma primaria contra objetivos a Cuerpo a Cuerpo." + }, + "Parry": { + "Name": "Parada", + "Description": "Cuando te ataquen, tira los dados de daño de tu arma. Si algún dado del atacante coincide en valor, esos resultados se descartan antes de sumar el daño." + }, + "Persuasive": { + "Name": "Persuasiva", + "Description": "Antes de una tirada de Presencia, puedes marcar un Estrés para +2 al resultado." + }, + "Pompous": { + "Name": "Pomposa", + "Description": "Debes tener Presencia 0 o menor para usar esta arma." + }, + "Powerful": { + "Name": "Poderosa", + "Description": "En un ataque exitoso, tira un dado de daño adicional y descarta el más bajo." + }, + "Protective": { + "Name": "Protectora", + "Description": "+{tier} a la Puntuación de Armadura." + }, + "Quick": { + "Name": "Rápida", + "Description": "Cuando ataques, puedes marcar un Estrés para apuntar a otro objetivo dentro del rango." + }, + "Reliable": { + "Name": "Fiable", + "Description": "+1 a tiradas de ataque." + }, + "Reloading": { + "Name": "Recarga", + "Description": "Después de un ataque, tira un d6. Con un 1, debes marcar un Estrés para recargar el arma antes de volver a usarla." + }, + "Retractable": { + "Name": "Retráctil", + "Description": "La hoja puede ocultarse en la empuñadura para evitar ser detectada." + }, + "Returning": { + "Name": "Retornante", + "Description": "Cuando se lanza dentro del rango, el arma regresa a tu mano inmediatamente después del ataque." + }, + "Scary": { + "Name": "Aterradora", + "Description": "En un ataque exitoso, el objetivo debe marcar un Estrés." + }, + "Serrated": { + "Name": "Serrada", + "Description": "Si tiras un 1 en el dado de daño, inflige 8 de daño en su lugar." + }, + "Sharpwing": { + "Name": "Ala Afilada", + "Description": "Ganas un bono al daño igual a tu Agilidad." + }, + "Sheltering": { + "Name": "Protegente", + "Description": "Cuando marcas una Casilla de Armadura, reduce el daño para ti y todos los aliados a rango Cuerpo a Cuerpo que reciban el mismo daño." + }, + "Startling": { + "Name": "Sobresaltante", + "Description": "Marca un Estrés para hacer un chasquido que obliga a los adversarios a rango Cuerpo a Cuerpo a retroceder a rango Cercano." + }, + "Timebending": { + "Name": "Curvatemporal", + "Description": "Puedes elegir el objetivo de tu ataque después de realizar la tirada." + }, + "Versatile": { + "Name": "Versátil", + "Description": "Este arma también puede usarse con estas estadísticas: {characterTrait}, {range}, {damage}." + } + }, + "Feature": { + "Type": { + "ancestry": "Ancestría", + "community": "Comunidad", + "class": "Clase", + "subclass": "Subclase", + "classHope": "Esperanza de Clase", + "domainCard": "Carta de Dominio", + "equipment": "Equipo" + }, + "ValueType": { + "Normal": "Normal", + "Input": "Entrada", + "Dice": "Dado" + }, + "Max": "Máximo", + "NewEffect": "Nuevo Efecto" + }, + "FeatureType": { + "Normal": "Normal", + "Input": "Entrada", + "Ticks": "Marcas" + }, + "Application": { + "Downtime": { + "TakeDowntime": "Tomar Descanso" + }, + "LevelUp": { + "Title": "{actor} Subida de 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