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commit
6e9e78b3de
611 changed files with 4609 additions and 2941 deletions
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@ -245,8 +245,8 @@ export const defaultRestOptions = {
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type: 'friendly'
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},
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damage: {
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||||
parts: [
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{
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parts: {
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hitPoints: {
|
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applyTo: healingTypes.hitPoints.id,
|
||||
value: {
|
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custom: {
|
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@ -255,7 +255,7 @@ export const defaultRestOptions = {
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}
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}
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}
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]
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}
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}
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}
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},
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@ -279,8 +279,8 @@ export const defaultRestOptions = {
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type: 'self'
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},
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damage: {
|
||||
parts: [
|
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{
|
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parts: {
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stress: {
|
||||
applyTo: healingTypes.stress.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
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@ -289,7 +289,7 @@ export const defaultRestOptions = {
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}
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}
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}
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]
|
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}
|
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}
|
||||
}
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||||
},
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@ -314,8 +314,8 @@ export const defaultRestOptions = {
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|||
type: 'friendly'
|
||||
},
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damage: {
|
||||
parts: [
|
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{
|
||||
parts: {
|
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armor: {
|
||||
applyTo: healingTypes.armor.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
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@ -324,7 +324,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
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}
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}
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}
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]
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
||||
},
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||||
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@ -348,8 +348,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'self'
|
||||
},
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||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
hope: {
|
||||
applyTo: healingTypes.hope.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -358,7 +358,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
prepareWithFriends: {
|
||||
|
|
@ -372,8 +372,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'self'
|
||||
},
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||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
hope: {
|
||||
applyTo: healingTypes.hope.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -382,7 +382,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
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@ -409,8 +409,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'friendly'
|
||||
},
|
||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
hitPoints: {
|
||||
applyTo: healingTypes.hitPoints.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -419,7 +419,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -443,8 +443,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'self'
|
||||
},
|
||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
stress: {
|
||||
applyTo: healingTypes.stress.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -453,7 +453,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -478,8 +478,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'friendly'
|
||||
},
|
||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
armor: {
|
||||
applyTo: healingTypes.armor.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -488,7 +488,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -512,8 +512,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'self'
|
||||
},
|
||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
hope: {
|
||||
applyTo: healingTypes.hope.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -522,7 +522,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
prepareWithFriends: {
|
||||
|
|
@ -536,8 +536,8 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
type: 'self'
|
||||
},
|
||||
damage: {
|
||||
parts: [
|
||||
{
|
||||
parts: {
|
||||
hope: {
|
||||
applyTo: healingTypes.hope.id,
|
||||
value: {
|
||||
custom: {
|
||||
|
|
@ -546,7 +546,7 @@ export const defaultRestOptions = {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -634,7 +634,95 @@ export const diceSetNumbers = {
|
|||
flat: 'Flat'
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const getDiceSoNicePreset = async (type, faces) => {
|
||||
export const diceSoNiceSFXClasses = {
|
||||
PlayAnimationBright: {
|
||||
id: 'PlayAnimationBright',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationBright'
|
||||
},
|
||||
PlayAnimationDark: {
|
||||
id: 'PlayAnimationDark',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationDark'
|
||||
},
|
||||
PlayAnimationOutline: {
|
||||
id: 'PlayAnimationOutline',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationOutline'
|
||||
},
|
||||
PlayAnimationImpact: {
|
||||
id: 'PlayAnimationImpact',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationImpact'
|
||||
},
|
||||
// PlayConfettiStrength1: {
|
||||
// id: 'PlayConfettiStrength1',
|
||||
// label: 'DICESONICE.PlayConfettiStrength1'
|
||||
// },
|
||||
// PlayConfettiStrength2: {
|
||||
// id: 'PlayConfettiStrength2',
|
||||
// label: 'DICESONICE.PlayConfettiStrength2'
|
||||
// },
|
||||
// PlayConfettiStrength3: {
|
||||
// id: 'PlayConfettiStrength3',
|
||||
// label: 'DICESONICE.PlayConfettiStrength3'
|
||||
// },
|
||||
PlayAnimationThormund: {
|
||||
id: 'PlayAnimationThormund',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationThormund'
|
||||
},
|
||||
PlayAnimationParticleSpiral: {
|
||||
id: 'PlayAnimationParticleSpiral',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationParticleSpiral'
|
||||
},
|
||||
PlayAnimationParticleSparkles: {
|
||||
id: 'PlayAnimationParticleSparkles',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationParticleSparkles'
|
||||
},
|
||||
PlayAnimationParticleVortex: {
|
||||
id: 'PlayAnimationParticleVortex',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlayAnimationParticleVortex'
|
||||
},
|
||||
PlaySoundEpicWin: {
|
||||
id: 'PlaySoundEpicWin',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlaySoundEpicWin'
|
||||
},
|
||||
PlaySoundEpicFail: {
|
||||
id: 'PlaySoundEpicFail',
|
||||
label: 'DICESONICE.PlaySoundEpicFail'
|
||||
}
|
||||
// "PlaySoundCustom",
|
||||
// "PlayMacro"
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const daggerheartDiceAnimationEvents = {
|
||||
critical: {
|
||||
id: 'critical',
|
||||
label: 'DAGGERHEART.CONFIG.DaggerheartDiceAnimationEvents.critical.name'
|
||||
},
|
||||
higher: {
|
||||
id: 'higher',
|
||||
label: 'DAGGERHEART.CONFIG.DaggerheartDiceAnimationEvents.higher.name'
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const getDiceSoNiceSFX = sfxOptions => {
|
||||
const diceSoNice = game.settings.get(CONFIG.DH.id, CONFIG.DH.SETTINGS.gameSettings.appearance).diceSoNiceData;
|
||||
const criticalAnimationData = diceSoNice.sfx.critical;
|
||||
if (sfxOptions.critical && criticalAnimationData.class) {
|
||||
return {
|
||||
specialEffect: criticalAnimationData.class,
|
||||
options: {}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sfxOptions.higher && sfxOptions.data.higher) {
|
||||
return {
|
||||
specialEffect: sfxOptions.data.higher.class,
|
||||
options: {}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const getDiceSoNicePreset = async (type, faces, sfxOptions = {}) => {
|
||||
const system = game.dice3d.DiceFactory.systems.get(type.system).dice.get(faces);
|
||||
if (!system) {
|
||||
ui.notifications.error(
|
||||
|
|
@ -657,16 +745,33 @@ export const getDiceSoNicePreset = async (type, faces) => {
|
|||
appearance: {
|
||||
...system.appearance,
|
||||
...type
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
sfx: getDiceSoNiceSFX(sfxOptions)
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const getDiceSoNicePresets = async (hopeFaces, fearFaces, advantageFaces = 'd6', disadvantageFaces = 'd6') => {
|
||||
const { diceSoNice } = game.settings.get(CONFIG.DH.id, CONFIG.DH.SETTINGS.gameSettings.appearance);
|
||||
export const getDiceSoNicePresets = async (
|
||||
result,
|
||||
hopeFaces,
|
||||
fearFaces,
|
||||
advantageFaces = 'd6',
|
||||
disadvantageFaces = 'd6'
|
||||
) => {
|
||||
const diceSoNice = game.settings.get(CONFIG.DH.id, CONFIG.DH.SETTINGS.gameSettings.appearance).diceSoNiceData;
|
||||
|
||||
const { isCritical, withHope, withFear } = result;
|
||||
|
||||
return {
|
||||
hope: await getDiceSoNicePreset(diceSoNice.hope, hopeFaces),
|
||||
fear: await getDiceSoNicePreset(diceSoNice.fear, fearFaces),
|
||||
hope: await getDiceSoNicePreset(diceSoNice.hope, hopeFaces, {
|
||||
critical: isCritical,
|
||||
higher: withHope,
|
||||
data: diceSoNice.hope.sfx
|
||||
}),
|
||||
fear: await getDiceSoNicePreset(diceSoNice.fear, fearFaces, {
|
||||
critical: isCritical,
|
||||
higher: withFear,
|
||||
data: diceSoNice.fear.sfx
|
||||
}),
|
||||
advantage: await getDiceSoNicePreset(diceSoNice.advantage, advantageFaces),
|
||||
disadvantage: await getDiceSoNicePreset(diceSoNice.disadvantage, disadvantageFaces)
|
||||
};
|
||||
|
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