diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json new file mode 100644 index 00000000..7339123e --- /dev/null +++ b/lang/fr.json @@ -0,0 +1,2506 @@ +{ + "TYPES": { + "Item": { + "ancestry": "Ascendance", + "community": "Communauté", + "class": "Classe", + "subclass": "Sous-classe", + "feature": "Capacité", + "domainCard": "Carte de Domaine", + "consumable": "Consommable", + "loot": "Butin", + "weapon": "Arme", + "armor": "Armure", + "beastform": "Forme animale" + }, + "ActiveEffect": { + "beastform": "Forme animale" + }, + "Actor": { + "character": "Personnage", + "companion": "Compagnon", + "adversary": "Adversaire", + "environment": "Environnement" + } + }, + "CONTROLS": { + "inFront": "Devant" + }, + "DAGGERHEART": { + "ACTIONS": { + "TYPES": { + "attack": { + "name": "Attaque", + "tooltip": "Action offensive comme une attaque, un sort, etc." + }, + "beastform": { + "name": "Forme animale", + "tooltip": "Le personnage se transforme en une autre forme." + }, + "damage": { + "name": "Dégâts", + "tooltip": "Inflige des dégâts directs sans jet de dé." + }, + "effect": { + "name": "Générique", + "tooltip": "Action générique affichant un message si rien n'est configuré." + }, + "healing": { + "name": "Soin", + "tooltip": "Restaure les ressources de la cible. Peut avoir un jet de dé." + }, + "macro": { + "name": "Macro", + "tooltip": "Exécute une macro par UUID." + }, + "summon": { + "name": "Invocation", + "tooltip": "Crée des pions sur la scène." + } + }, + "Config": { + "beastform": { + "exact": "Niveau max de la Forme animale", + "exactHint": "Le Niveau du personnage est utilisé si le champ est vide.", + "label": "Forme animale" + }, + "displayInChat": "Afficher dans le chat" + }, + "RollField": { + "diceRolling": { + "compare": "Devrait être", + "dice": "Type de dé", + "flatMultiplier": "Multiplicateur direct", + "multiplier": "Nombre de dés", + "threshold": "Seuil" + } + }, + "Settings": { + "attackBonus": "Bonus d'attaque", + "attackName": "Nom de l'attaque", + "includeBase": { + "label": "Inclure les dégâts de l'objet" + }, + "multiplier": "Multiplicateur", + "resultBased": { + "label": "Formule basée sur le résultat Espoir/Peur." + }, + "applyTo": { + "label": "Ressource ciblée" + }, + "consumeOnSuccess": { + "label": "Consommer uniquement en cas de Succès", + "short": "(en cas de Succès uniquement)" + }, + "cost": { + "stepTooltip": "+{step} par étape" + } + } + }, + "ACTIVEEFFECT": { + "Config": { + "rangeDependence": { + "title": "Dépendance de la portée" + } + }, + "RangeDependance": { + "hint": "Paramètres pour une distance optionnelle à laquelle cet effet devrait s'activer", + "title": "Dépend de la portée" + } + }, + "ACTORS": { + "Adversary": { + "FIELDS": { + "attack": { + "name": { + "label": "Nom" + }, + "modifier": { + "label": "Modificateur" + }, + "range": { + "label": "Portée" + }, + "damage": { + "value": { + "label": "Dégâts" + }, + "type": { + "label": "Type de dégâts" + } + } + }, + "damageThresholds": { + "major": { + "label": "Majeur" + }, + "severe": { + "label": "Sévère" + } + }, + "description": { + "label": "Description" + }, + "difficulty": { + "label": "Difficulté" + }, + "experiences": { + "element": { + "name": { + "label": "Nom" + }, + "value": { + "label": "Modificateur" + } + } + }, + "motivesAndTactics": { + "label": "Motivations et tactiques" + }, + "resources": { + "hitPoints": { + "value": { + "label": "Actuel" + }, + "max": { + "label": "Max" + } + }, + "stress": { + "value": { + "label": "Actuel" + }, + "max": { + "label": "Max" + } + } + }, + "tier": { + "label": "Niveau" + }, + "type": { + "label": "Type" + } + }, + "hordeDamage": "Dégâts de la Horde", + "horderHp": "Horde/BLESS." + }, + "Character": { + "advantageSources": { + "label": "Sources d'avantage", + "hint": "Ajoutez des mots-clés ou des textes courts pour vous rappeler des sources d'avantage." + }, + "age": "Âge", + "companionFeatures": "Capacités de compagnon", + "contextMenu": { + "consume": "Consommer l'objet", + "equip": "Équiper", + "sendToChat": "Envoyer au chat", + "toLoadout": "Envoyer à la panoplie", + "toVault": "Envoyer au coffre", + "unequip": "Déséquiper", + "useItem": "Utiliser l'objet" + }, + "disadvantageSources": { + "label": "Sources de désavantage", + "hint": "Ajoutez des mots-clés ou des textes courts pour vous rappeler des sources de désavantage." + }, + "faith": "Foi", + "levelUp": "Vous pouvez monter de niveau", + "maxEvasionBonus": "Augmentation max de l'évasion", + "maxHPBonus": "Augmentation max des Blessures", + "pronouns": "Pronoms", + "story": { + "backgroundTitle": "Historique", + "characteristics": "Caractéristiques", + "connectionsTitle": "Connexions" + }, + "experienceDataRemoveConfirmation": { + "title": "Supprimer les données d'expérience", + "text": "L'expérience que vous vous apprêtez à retirer est liée à des données de montée de niveau (probablement parce que vous avez monté de niveau avec le paramètre d'automatisation 'levelupAuto' activé). La retirer supprimera également ces données d'automatisation. Voulez-vous continuer ?" + }, + "manualMulticlass": { + "title": "Multiclasse", + "text": "Voulez-vous ajouter cette classe en tant que multiclasse ?" + }, + "manualMulticlassSubclass": { + "title": "Sous-classe multiclasse", + "text": "Voulez-vous ajouter cette sous-classe en tant que sous-classe multiclasse ?" + }, + "cannotRemoveCoreExperience": "Vous utilisez la montée de niveau automatique. Vous ne pouvez pas supprimer une expérience obtenue par la progression normale." + }, + "Companion": { + "FIELDS": { + "attack": { + "name": { + "label": "Nom de l'attaque" + } + }, + "evasion": { + "value": { + "label": "Évasion" + } + }, + "partner": { + "label": "Partenaire" + }, + "resources": { + "stress": { + "value": { + "label": "Stress" + }, + "currentStress": { + "label": "Stress actuel" + }, + "maxStress": { + "label": "Stress max" + } + } + } + }, + "noPartner": "Aucun partenaire sélectionné" + }, + "Environment": { + "FIELDS": { + "description": { + "label": "Description" + }, + "difficulty": { + "label": "Difficulté" + }, + "impulses": { + "label": "Impulsions" + }, + "tier": { + "label": "Niveau" + }, + "type": { + "label": "Type" + } + }, + "newAdversary": "Nouvel adversaire" + } + }, + "APPLICATIONS": { + "CharacterCreation": { + "setupTabs": { + "ancestry": "Ascendance", + "community": "Communauté", + "class": "Classe", + "experience": "Expérience", + "traits": "Traits", + "domainCards": "Cartes de Domaine" + }, + "ancestryNamePlaceholder": "Nom de votre ascendance", + "buttonTitle": "Création de personnage", + "choice": "Choix", + "finishCreation": "Terminer la création", + "heritage": "Héritage", + "initialExperiences": "Expériences initiales", + "mixedAncestry": "Ascendance mixte", + "newExperience": "Nouvelle expérience..", + "selectAncestry": "Sélectionner une ascendance", + "selectPrimaryAncestry": "Sélectionner l'ascendance principale", + "selectSecondaryAncestry": "Sélectionner l'ascendance secondaire", + "selectArmor": "Sélectionner une armure", + "selectClass": "Sélectionner une classe", + "selectCommunity": "Sélectionner une communauté", + "selectPrimaryWeapon": "Sélectionner l'arme principale", + "selectSecondaryWeapon": "Sélectionner l'arme secondaire", + "selectSubclass": "Sélectionner une sous-classe", + "startingItems": "Objets de départ", + "story": "Histoire", + "suggestedArmor": "Armure suggérée", + "suggestedPrimaryWeapon": "Arme principale suggérée", + "suggestedSecondaryWeapon": "Arme secondaire suggérée", + "suggestedTraits": "Traits suggérés", + "suggestedWeapons": "Arme suggérée", + "title": "{actor} - Création de personnage", + "traitIncreases": "Augmentations de traits" + }, + "CombatTracker": { + "combatStarted": "Actif", + "giveSpotlight": "Donner la vedette", + "requestingSpotlight": "Demande envoyée", + "requestSpotlight": "Demander la vedette", + "openCountdowns": "Décomptes" + }, + "ContextMenu": { + "disableEffect": "Désactiver l'effet", + "enableEffect": "Activer l'effet", + "equip": "Équiper", + "sendToChat": "Envoyer au chat", + "toLoadout": "Envoyer à la panoplie", + "toVault": "Envoyer au coffre", + "unequip": "Déséquiper", + "useItem": "Utiliser l'objet" + }, + "Countdown": { + "addCountdown": "Ajouter un décompte", + "FIELDS": { + "countdowns": { + "element": { + "name": { + "label": "Nom" + }, + "progress": { + "current": { + "label": "Actuel" + }, + "max": { + "label": "Max" + }, + "type": { + "label": { + "label": "Étiquette", + "hint": "Utilisé pour les types personnalisés" + }, + "value": { + "label": "Valeur" + } + } + } + } + } + }, + "newCountdown": "Nouveau décompte", + "openOwnership": "Modifier la propriété du joueur", + "removeCountdownText": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le décompte : {name} ?", + "removeCountdownTitle": "Supprimer le décompte", + "title": "Décomptes de {type}", + "toggleSimple": "Basculer vers la vue simple", + "types": { + "narrative": "Narratif", + "encounter": "Rencontre" + } + }, + "DeleteConfirmation": { + "title": "Supprimer {type} - {name}", + "text": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {name} ?" + }, + "DamageReduction": { + "armorMarks": "Marques d'armure", + "armorWithStress": "Dépenser 1 stress pour utiliser une marque supplémentaire", + "thresholdImmunities": "Immunités aux seuils", + "stress": "Stress", + "stressReduction": "Réduire par stress", + "title": "Réduction des dégâts", + "unncessaryStress": "Vous n'avez pas besoin de dépenser de stress", + "usedMarks": "Marques utilisées" + }, + "DeathMove": { + "selectMove": "Sélectionner une manœuvre", + "takeMove": "Utiliser une manœuvre de mort", + "title": "Manœuvre de mort de {actor}" + }, + "Downtime": { + "longRest": { + "title": "Repos long", + "moves": "Manœuvres de repos long ({current}/{max})", + "clearStress": { + "description": "Décrivez comment vous vous défoulez ou vous reprenez en main, puis effacez tout le stress marqué.", + "name": "Effacer le stress" + }, + "prepare": { + "description": "Décrivez comment vous vous préparez pour l'aventure du lendemain, puis gagnez un Espoir. Si vous choisissez de vous préparer avec un ou plusieurs membres de votre groupe, vous pouvez chacun prendre deux Espoirs.", + "name": "Se préparer" + }, + "repairArmor": { + "description": "Décrivez comment vous passez du temps à réparer votre armure et effacez toutes les Marques d'armure. Vous pouvez également le faire pour l'armure d'un allié.", + "name": "Réparer l'armure" + }, + "tendToWounds": { + "description": "Décrivez comment vous vous soignez et retirez tous les Blessures marquées. Vous pouvez également le faire sur un allié.", + "name": "Soigner les blessures" + }, + "workOnAProject": { + "description": "Établissez ou continuez à travailler sur un projet.", + "name": "Travailler sur un projet" + } + }, + "shortRest": { + "title": "Repos court", + "moves": "Manœuvres de repos court ({current}/{max})", + "tendToWounds": { + "name": "Soigner les blessures", + "description": "Décrivez comment vous vous soignez à la hâte, puis effacez un nombre de Blessures égales à 1d4 + votre niveau. Vous pouvez le faire pour un allié." + }, + "clearStress": { + "name": "Effacer le stress", + "description": "Décrivez comment vous vous défoulez ou vous reprenez en main, puis effacez un nombre de Stress égal à 1d4 + votre niveau." + }, + "repairArmor": { + "name": "Réparer l'armure", + "description": "Décrivez comment vous réparez rapidement votre armure, puis effacez un nombre de Marques d'armure égal à 1d4 + votre niveau. Vous pouvez le faire pour l'armure d'un allié." + }, + "prepare": { + "name": "Se préparer", + "description": "Décrivez comment vous vous préparez pour la suite du voyage, puis gagnez un Espoir. Si vous choisissez de vous préparer avec un ou plusieurs membres de votre groupe, vous gagnez chacun 2 Espoirs." + } + }, + "refreshable": { + "title": "Ressources à rafraîchir" + }, + "takeDowntime": "Prendre un repos" + }, + "HUD": { + "tokenHUD": { + "genericEffects": "Effets Foundry" + } + }, + "Levelup": { + "actions": { + "creatureComfort": { + "name": "Le confort de la créature", + "description": "Une fois par repos, lorsque vous prenez un moment de calme pour donner de l'amour et de l'attention à votre compagnon, vous pouvez gagner un Espoir ou vous pouvez tous les deux effacer un Stress." + }, + "armored": { + "name": "Armuré", + "description": "Lorsque votre compagnon subit des dégâts, vous pouvez marquer une de vos Marques d'armure au lieu de marquer un de ses Stress." + }, + "bonded": { + "name": "Lié", + "description": "Lorsque vous marquez votre dernière Blessure, votre compagnon se précipite à vos côtés pour vous réconforter. Faites un jet de dés d6s égal au nombre de cases de Stress non marquées qu'il a et marquez-les. Si vous obtenez un 6, votre compagnon vous aide à vous relever. Effacez votre dernière Blessure et revenez dans la scène." + } + }, + "choiceDescriptions": { + "attributes": "Gagnez un bonus de +1 à deux traits de personnage non marqués et marquez-les.", + "hitPointSlots": "Gagnez un emplacement de Blessure de façon permanente.", + "stressSlots": "Gagnez un emplacement de Stress de façon permanente.", + "experiences": "Gagnez un bonus de +1 à deux expériences de façon permanente.", + "domainCard": "Choisissez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou inférieur dans un domaine auquel vous avez accès (jusqu'au niveau {maxLevel})", + "evasion": "Gagnez un bonus de +1 à votre Évasion de façon permanente.", + "proficiency": "Augmentez votre Maîtrise de +1.", + "subclass": "Prenez une carte de sous-classe améliorée. Puis barrez l'option multiclasse pour ce niveau.", + "multiclass": "Multiclasse : choisissez une classe supplémentaire pour votre personnage, puis barrez l'option 'Prendre une carte de sous-classe améliorée' et l'autre option multiclasse inutilisées sur cette feuille." + }, + "delevel": { + "content": "Revenir à la sélection de niveau précédente annulera toutes les sélections faites pour ce niveau. Voulez-vous continuer ?", + "title": "Retourner au niveau précédent" + }, + "navigateLevel": "Vers le niveau {level}", + "navigateToLevelup": "Retour à la montée de niveau", + "navigateToSummary": "Vers le résumé", + "options": { + "trait": "Gagnez un bonus de +1 à deux traits de personnage non marqués et marquez-les.", + "hitPoint": "Gagnez un emplacement de Blessure de façon permanente.", + "stress": "Gagnez un emplacement de Stress de façon permanente.", + "experience": "Gagnez un bonus de +1 à deux expériences de façon permanente.", + "domainCard": "Choisissez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou inférieur dans un domaine auquel vous avez accès (jusqu'au niveau {maxLevel})", + "evasion": "Gagnez un bonus de +1 à votre Évasion de façon permanente.", + "subclass": "Prenez une carte de sous-classe améliorée. Puis barrez l'option multiclasse pour ce niveau.", + "proficiency": "Augmentez votre Maîtrise de +1.", + "multiclass": "Multiclasse : choisissez une classe supplémentaire pour votre personnage, puis barrez l'option 'Prendre une carte de sous-classe améliorée' et l'autre option multiclasse inutilisées sur cette feuille.", + "intelligent": "Votre compagnon gagne un bonus permanent de +1 à une Expérience de compagnon de votre choix.", + "lightInTheDark": "Gagnez un emplacement d'Espoir supplémentaire pour votre personnage.", + "creatureComfort": "Une fois par repos, lorsque vous prenez un moment de calme pour donner de l'amour et de l'attention à votre compagnon, vous pouvez gagner un Espoir ou vous pouvez tous les deux effacer un Stress.", + "armored": "Lorsque votre compagnon subit des dégâts, vous pouvez marquer une de vos Marques d'armure au lieu de marquer un de ses Stress.", + "vicious": "Augmentez le dé de dégâts ou la portée de votre compagnon d'un cran (d6 en d8, Proche en Loin, etc.)", + "resilient": "Votre compagnon gagne un emplacement de Stress supplémentaire.", + "bonded": "Lorsque vous marquez votre dernière Blessure, votre compagnon se précipite à vos côtés pour vous réconforter. Faites un jet de dés d6s égal au nombre de cases de Stress non marquées qu'il a et marquez-les. Si vous obtenez un 6, votre compagnon vous aide à vous relever. Effacez votre dernière Blessure et revenez dans la scène.", + "aware": "Votre compagnon gagne un bonus permanent de +2 à son Évasion." + }, + "selections": { + "emptyDomainCardHint": "{domain} niveau {level} ou moins", + "viciousDamage": "Dégâts", + "viciousRange": "Portée" + }, + "summary": { + "levelAchievements": "Succès de niveau", + "levelAdvancements": "Avancements de niveau", + "proficiencyIncrease": "Maîtrise augmentée : {proficiency}", + "hpIncrease": "Blessures augmentées : {hitPoints}", + "stressIncrease": "Stress augmenté : {stress}", + "evasionIncrease": "Évasion augmentée : {evasion}", + "damageThresholdMajorIncrease": "Majeur : {threshold}", + "damageThresholdSevereIncrease": "Sévère : {threshold}", + "newExperiences": "Nouvelles expériences", + "experiencePlaceholder": "Une nouvelle expérience..", + "domainCards": "Cartes de Domaine", + "subclass": "Sous-classe", + "multiclass": "Multiclasse", + "traits": "Traits augmentés", + "experienceIncreases": "Augmentations d'expérience", + "damageThresholds": "Seuils de dégâts", + "vicious": "Vicieux", + "damageIncreased": "Dégâts augmentés : {damage}", + "rangeIncreased": "Portée augmentée : {range}", + "simpleFeature": "Capacité : {feature}" + }, + "takeLevelUp": "Terminer la montée de niveau", + "tier2": { + "label": "Niveaux 2-4", + "infoLabel": "Au niveau 2, gagnez une Expérience supplémentaire à +2 et un bonus de +1 à votre Maîtrise.", + "pretext": "Choisissez deux options dans la liste ci-dessous", + "posttext": "Prenez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou inférieur dans un domaine auquel vous avez accès." + }, + "tier3": { + "label": "Niveaux 5-7", + "infoLabel": "Au niveau 5, prenez une Expérience supplémentaire et effacez toutes les marques sur les Traits de personnage.", + "pretext": "Lorsque vous montez de niveau, enregistrez-le sur votre feuille de personnage, puis choisissez deux options dans la liste ci-dessous ou une option non marquée du niveau précédent.", + "posttext": "Prenez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou inférieur dans un domaine auquel vous avez accès." + }, + "tier4": { + "label": "Niveaux 8-10", + "infoLabel": "Au niveau 8, prenez une Expérience supplémentaire et effacez toutes les marques sur les Traits de personnage.", + "pretext": "Lorsque vous montez de niveau, enregistrez-le sur votre feuille de personnage, puis choisissez deux options dans la liste ci-dessous ou une option non marquée du niveau précédent.", + "posttext": "Prenez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou inférieur dans un domaine auquel vous avez accès." + }, + "title": "Montée de niveau de {actor}" + }, + "MulticlassChoice": { + "title": "Multiclassage - {actor}", + "explanation": "Vous ajoutez {class} comme votre multiclasse", + "selectDomainPrompt": "Sélectionnez votre nouveau domaine" + }, + "OwnershipSelection": { + "title": "Sélection de la propriété - {name}", + "default": "Propriété par défaut" + }, + "ReactionRoll": { + "title": "Jet de réaction : {trait}" + }, + "RerollDialog": { + "title": "Re-jet", + "deselectDiceNotification": "Désélectionnez d'abord un des dés sélectionnés", + "acceptCurrentRolls": "Accepter les jets actuels" + }, + "ResourceDice": { + "title": "Ressource {name}", + "rerollDice": "Re-jet de dé" + } + }, + "CLASS": { + "Feature": { + "rallyDice": "Dés de Ralliement du Barde", + "short": "Ralliement" + } + }, + "CONFIG": { + "ActionType": { + "passive": "Passif", + "action": "Action", + "reaction": "Réaction" + }, + "AdversaryTrait": { + "relentless": { + "name": "Acharné", + "description": "Un adversaire acharné peut s'activer jusqu'à X fois durant une manœuvre du MJ tant qu'il y a assez de jetons d'action.", + "tip": "La manœuvre Acharné est utile si vous voulez un adversaire qui peut s'activer plus d'une fois au cours d'une seule manœuvre du MJ. C'est souvent le meilleur choix pour des ennemis exceptionnellement rapides ou dangereux, ou pour des adversaires qui sont susceptibles de se battre seuls contre le groupe." + }, + "slow": { + "name": "Lent", + "description": "Un adversaire lent coûte X jetons d'action pour s'activer.", + "tip": "La manœuvre Lent est utile si vous voulez un adversaire qui met plus de temps à agir que les autres, comme une créature limace ou un ogre massif. C'est généralement plus efficace lorsque cette créature est très puissante quand elle agit, mais consomme beaucoup de jetons d'action pour le faire." + }, + "minion": { + "name": "Sbire", + "description": "Pour chaque X dégâts qu'un PJ inflige à cet adversaire, il inflige aussi 1 Blessure à un sbire supplémentaire dans la portée de son attaque.", + "tip": "La manœuvre Sbire est utile lorsque vous voulez placer beaucoup de petits ennemis sur le champ de bataille, en sachant que le groupe peut facilement s'en débarrasser. Cette manœuvre signifie que si un PJ frappe un sbire et qu'il inflige suffisamment de dégâts, il frappe également un certain nombre d'autres sbires qui sont à portée. Pour cette raison, il est souvent préférable d'avoir des sbires qui encerclent un PJ - cela semblera accablant et dangereux jusqu'à ce qu'il soit capable de faire une attaque contre eux. Si vous voulez cette sensation cinématique de personnages qui éliminent des vagues d'ennemis avec un seul jet d'attaque, les sbires sont un excellent outil pour y arriver." + } + }, + "AdversaryType": { + "bruiser": { + "label": "Cogneur", + "description": "Adversaires robustes avec de puissantes attaques." + }, + "horde": { + "label": "Horde", + "description": "Une Horde représente un groupe de nombreux ennemis." + }, + "leader": { + "label": "Chef", + "description": "Adversaires qui commandent et invoquent d'autres adversaires." + }, + "minion": { + "label": "Sbire", + "description": "Ennemis de base qui sont facilement vaincus, mais dangereux en nombre." + }, + "ranged": { + "label": "Distance", + "description": "Adversaires qui attaquent à distance." + }, + "skulk": { + "label": "Furtif", + "description": "Adversaires qui manœuvrent et exploitent les opportunités pour embusquer leurs adversaires." + }, + "social": { + "label": "Social", + "description": "Adversaires qui sont principalement des menaces ou des défis interpersonnels." + }, + "solo": { + "label": "Solo", + "description": "Conçu pour présenter un défi à un groupe entier." + }, + "standard": { + "label": "Standard", + "description": "Adversaires de base." + }, + "support": { + "label": "Soutien", + "description": "Ennemis qui améliorent leurs alliés et/ou perturbent leurs adversaires." + } + }, + "ArmorFeature": { + "burning": { + "name": "Brûlante", + "description": "Lorsqu'un adversaire vous attaque à portée de mêlée, il marque un Stress.", + "actions": { + "burn": { + "name": "Brûler", + "description": "Lorsqu'un adversaire vous attaque à portée de mêlée, il marque un Stress." + } + } + }, + "channeling": { + "name": "Canalisation", + "description": "+1 aux jets de Sorts", + "effects": { + "channeling": { + "name": "Canalisation", + "description": "+1 aux jets de Sorts" + } + } + }, + "difficult": { + "name": "Difficile", + "description": "-1 à tous les traits de personnage et à l'Évasion", + "effects": { + "difficult": { + "name": "Difficile", + "description": "-1 à tous les traits de personnage et à l'Évasion" + } + } + }, + "flexible": { + "name": "Souple", + "description": "+1 à l'Évasion", + "effects": { + "flexible": { + "name": "Souple", + "description": "+1 à l'Évasion" + } + } + }, + "fortified": { + "name": "Fortifiée", + "description": "Lorsque vous marquez une Marque d'armure, vous réduisez la gravité d'une attaque de deux seuils au lieu d'un seul.", + "effects": { + "fortified": { + "name": "Fortifiée", + "description": "Lorsque vous marquez une Marque d'armure, vous réduisez la gravité d'une attaque de deux seuils au lieu d'un seul." + } + } + }, + "gilded": { + "name": "Dorée", + "description": "+1 à la Présence", + "effects": { + "gilded": { + "name": "Dorée", + "description": "+1 à la Présence" + } + } + }, + "heavy": { + "name": "Lourde", + "description": "-1 à l'Évasion", + "effects": { + "heavy": { + "name": "Lourde", + "description": "-1 à l'Évasion" + } + } + }, + "hopeful": { + "name": "Pleine d'espoir", + "description": "Lorsque vous devriez dépenser un Espoir, vous pouvez marquer une Marque d'armure à la place.", + "actions": { + "hope": { + "name": "Espoir", + "description": "Lorsque vous devriez dépenser un Espoir, vous pouvez marquer une Marque d'armure à la place." + } + } + }, + "impenetrable": { + "name": "Impénétrable", + "description": "Une fois par repos court, lorsque vous devriez marquer votre dernière Blessure, vous pouvez marquer un Stress à la place.", + "actions": { + "impenetrable": { + "name": "Impénétrable", + "description": "Une fois par repos court, lorsque vous devriez marquer votre dernière Blessure, vous pouvez marquer un Stress à la place." + } + } + }, + "magical": { + "name": "Magique", + "description": "Vous ne pouvez pas marquer une Marque d'armure pour réduire les dégâts physiques.", + "effects": { + "magical": { + "name": "Magique", + "description": "Vous ne pouvez pas marquer une Marque d'armure pour réduire les dégâts physiques." + } + } + }, + "painful": { + "name": "Douloureuse", + "description": "Chaque fois que vous marquez une Marque d'armure, vous devez marquer un Stress.", + "actions": { + "pain": { + "name": "Douleur", + "description": "Chaque fois que vous marquez une Marque d'armure, vous devez marquer un Stress." + } + } + }, + "physical": { + "name": "Physique", + "description": "Vous ne pouvez pas marquer une Marque d'armure pour réduire les dégâts magiques.", + "effects": { + "physical": { + "name": "Physique", + "description": "Vous ne pouvez pas marquer une Marque d'armure pour réduire les dégâts magiques." + } + } + }, + "quiet": { + "name": "Silencieuse", + "description": "Vous gagnez un bonus de +2 aux jets que vous faites pour vous déplacer silencieusement.", + "actions": { + "quiet": { + "name": "Silencieuse", + "description": "Vous gagnez un bonus de +2 aux jets que vous faites pour vous déplacer silencieusement." + } + } + }, + "reinforced": { + "name": "Renforcée", + "description": "Lorsque vous marquez votre dernière Marque d'armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Marque d'armure.", + "actions": { + "reinforce": { + "name": "Renforcer", + "description": "Lorsque vous marquez votre dernière Marque d'armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Marque d'armure." + } + }, + "effects": { + "reinforced": { + "name": "Renforcée", + "description": "Lorsque vous marquez votre dernière Marque d'armure, augmentez vos seuils de dégâts de +2 jusqu'à ce que vous effaciez au moins 1 Marque d'armure." + } + } + }, + "resilient": { + "name": "Résiliente", + "description": "Avant de marquer votre dernière Marque d'armure, faites un jet de d6. Sur un résultat de 6, réduisez la gravité d'un seuil sans marquer de Marque d'armure.", + "actions": { + "resilient": { + "name": "Résiliente", + "description": "Avant de marquer votre dernière Marque d'armure, faites un jet de d6. Sur un résultat de 6, réduisez la gravité d'un seuil sans marquer de Marque d'armure." + } + } + }, + "sharp": { + "name": "Tranchante", + "description": "En cas d'attaque réussie contre une cible à portée de mêlée, ajoutez un d4 au jet de dégâts.", + "effects": { + "sharp": { + "name": "Tranchante", + "description": "En cas d'attaque réussie contre une cible à portée de mêlée, ajoutez un d4 au jet de dégâts." + } + } + }, + "shifting": { + "name": "Changeante", + "description": "Lorsque vous êtes ciblé par une attaque, vous pouvez marquer une Marque d'armure pour donner un désavantage au jet d'attaque contre vous.", + "actions": { + "shift": { + "name": "Changer", + "description": "Lorsque vous êtes ciblé par une attaque, vous pouvez marquer une Marque d'armure pour donner un désavantage au jet d'attaque contre vous." + } + } + }, + "timeslowing": { + "name": "Ralentisseur de temps", + "description": "Marquez une Marque d'armure pour faire un jet de d4 et ajouter son résultat en bonus à votre Évasion contre une attaque entrante.", + "actions": { + "slowTime": { + "name": "Ralentir le temps", + "description": "Marquez une Marque d'armure pour faire un jet de d4 et ajouter son résultat en bonus à votre Évasion contre une attaque entrante." + } + } + }, + "truthseeking": { + "name": "Véridique", + "description": "Cette armure brille lorsqu'une autre créature à portée Proche ment.", + "actions": { + "truthseeking": { + "name": "Véridique", + "description": "Cette armure brille lorsqu'une autre créature à portée Proche ment." + } + } + }, + "veryHeavy": { + "name": "Très lourde", + "description": "-2 à l'Évasion ; -1 à l'Agilité", + "effects": { + "veryHeavy": { + "name": "Très lourde", + "description": "-2 à l'Évasion ; -1 à l'Agilité" + } + } + }, + "warded": { + "name": "Protégée", + "description": "Vous réduisez les dégâts magiques entrants de votre score d'armure avant de les appliquer à vos seuils de dégâts.", + "effects": { + "warded": { + "name": "Protégée", + "description": "Vous réduisez les dégâts magiques entrants de votre score d'armure avant de les appliquer à vos seuils de dégâts." + } + } + } + }, + "BeastformType": { + "normal": "Normale", + "evolved": "Évoluée", + "hybrid": "Hybride" + }, + "Burden": { + "oneHanded": "À une main", + "twoHanded": "À deux mains" + }, + "RangeInclusion": { + "withinRange": "À portée", + "outsideRange": "Hors de portée" + }, + "Condition": { + "dead": { + "name": "Mort", + "description": "Le personnage est mort" + }, + "hidden": { + "name": "Caché", + "description": "Tant qu'une créature est cachée, elle ne peut pas être ciblée directement par des attaques et tous les jets contre elle sont faits avec un désavantage.\nLorsqu'une créature cachée se déplace ou attaque, elle n'est plus cachée. Cependant, si une créature est cachée lorsqu'elle commence à attaquer, le jet a un avantage ; la condition Caché n'est effacée qu'après la résolution de l'attaque." + }, + "restrained": { + "name": "Entravé", + "description": "Lorsqu'un effet rend une créature Entravée, cela signifie qu'elle ne peut pas se déplacer tant que cette condition n'est pas levée.\nElle peut toujours prendre des actions depuis sa position actuelle." + }, + "unconscious": { + "name": "Inconscient", + "description": "Votre personnage ne peut pas se déplacer ou agir tant qu'il est inconscient, il ne peut pas être ciblé par une attaque." + }, + "vulnerable": { + "name": "Vulnérable", + "description": "Tant qu'une créature est Vulnérable, tous les jets qui la ciblent ont un avantage.\nUne créature qui est déjà Vulnérable ne peut pas être à nouveau affectée par cette condition." + } + }, + "CountdownType": { + "spotlight": "Vedette", + "custom": "Personnalisé", + "characterAttack": "Attaque de personnage" + }, + "DamageType": { + "physical": { + "name": "Physique", + "abbreviation": "Phy" + }, + "magical": { + "name": "Magique", + "abbreviation": "Mag" + } + }, + "DeathMoves": { + "avoidDeath": { + "name": "Éviter la mort", + "description": "Vous tombez inconscient temporairement et travaillez avec le MJ pour décrire comment la situation s'aggrave à cause de cela. Puis, faites un jet de votre dé Peur ; si sa valeur est égale ou inférieure à votre Niveau, prenez une Cicatrice." + }, + "riskItAll": { + "name": "Tout risquer", + "description": "Faites un jet de vos dés de Dualité. Si l'Espoir est plus élevé, vous restez debout et effacez une quantité de Blessures et/ou de Stress égales à la valeur du dé Espoir (répartissez la valeur du dé Espoir comme vous le souhaitez). Si votre dé Peur est plus élevé, vous traversez le voile de la mort. Si les dés de Dualité sont à égalité, vous restez debout et effacez tous vos Blessures et votre Stress." + }, + "blazeOfGlory": { + "name": "Feu de la gloire", + "description": "Avec Feu de la gloire, le joueur accepte la mort de son personnage. Faites une action (à la discrétion du MJ), qui devient un succès critique automatique, puis traversez le voile de la mort." + } + }, + "DomainCardTypes": { + "ability": "Capacité", + "spell": "Sort", + "grimoire": "Grimoire" + }, + "EnvironmentType": { + "exploration": { + "label": "Exploration", + "description": "" + }, + "social": { + "label": "Social", + "description": "" + }, + "traversal": { + "label": "Traversée", + "description": "" + }, + "event": { + "label": "Événement", + "description": "" + } + }, + "Gold": { + "title": "Or", + "coins": "Pièces", + "handfuls": "Poignées", + "bags": "Sacs", + "chests": "Coffres" + }, + "HealingType": { + "hitPoints": { + "name": "Blessures", + "abbreviation": "BLESS." + }, + "stress": { + "name": "Stress", + "abbreviation": "STR" + }, + "hope": { + "name": "Espoir", + "abbreviation": "ES" + }, + "armor": { + "name": "Marque d'armure", + "abbreviation": "MA" + }, + "fear": { + "name": "Peur", + "abbreviation": "PE" + } + }, + "ItemResourceProgression": { + "increasing": "Augmentation", + "decreasing": "Diminution" + }, + "ItemResourceType": { + "simple": "Simple", + "diceValue": "Valeur du dé" + }, + "Range": { + "self": { + "name": "Soi-même", + "description": "signifie vous-même.", + "short": "Soi" + }, + "melee": { + "name": "Mêlée", + "description": "signifie qu'un personnage est à portée de main de la cible. Les personnages peuvent généralement toucher des cibles à quelques mètres d'eux, mais la portée de mêlée peut être plus grande pour les PNJ particulièrement grands.", + "short": "Mêlée" + }, + "veryClose": { + "name": "Très proche", + "description": "signifie une distance où l'on peut voir de fins détails d'une cible - à portée de main, si besoin. C'est généralement entre 1,5 et 3 mètres. En situation de danger, un personnage peut généralement atteindre tout ce qui est très proche dans le cadre d'une autre action. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la plus petite longueur d'une carte de jeu (~5-7 cm) peut généralement être considéré comme très proche.", + "short": "T. Proche" + }, + "close": { + "name": "Proche", + "description": "signifie une distance où l'on peut voir des détails proéminents d'une cible - de l'autre côté d'une pièce ou d'un stand de marché voisin, généralement entre 3 et 9 mètres. En situation de danger, un personnage peut généralement atteindre tout ce qui est proche dans le cadre d'une autre action. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la longueur d'un stylo ou d'un crayon standard (~12-15 cm) peut généralement être considéré comme proche.", + "short": "Proche" + }, + "far": { + "name": "Loin", + "description": "signifie une distance où l'on peut voir l'apparence d'une personne ou d'un objet, mais probablement pas en grand détail - de l'autre côté d'un petit champ de bataille ou au fond d'un grand couloir. C'est généralement entre 9 et 30 mètres. En situation de danger, un personnage devra probablement faire un jet d'Agilité pour y arriver en toute sécurité. Sur une carte de bataille, tout ce qui se trouve dans la longueur d'une feuille de papier standard (~25-28 cm) peut généralement être considéré comme loin.", + "short": "Loin" + }, + "veryFar": { + "name": "Très loin", + "description": "signifie une distance où vous pouvez voir la forme d'une personne ou d'un objet, mais probablement pas distinguer de détails - de l'autre côté d'un grand champ de bataille ou au bout d'une longue rue, généralement entre 30 et 90 mètres. En situation de danger, un personnage devra probablement faire un jet d'Agilité pour y arriver en toute sécurité. Sur une carte de bataille, tout ce qui est au-delà de la distance lointaine, mais toujours en vue des personnages, peut généralement être considéré comme très loin.", + "short": "T. Loin" + } + }, + "RollTypes": { + "trait": { + "name": "Trait" + }, + "attack": { + "name": "Attaque" + }, + "spellcast": { + "name": "Jet de sort" + }, + "diceSet": { + "name": "Ensemble de dés" + } + }, + "RuleChoice": { + "off": "Désactivé", + "offWithToggle": "Désactivé avec interrupteur", + "on": "Activé", + "onWithToggle": "Activé avec interrupteur" + }, + "SelectAction": { + "selectType": "Sélectionner le type d'action", + "selectAction": "Sélection d'action" + }, + "TemplateTypes": { + "circle": "Cercle", + "cone": "Cône", + "emanation": "Émanation", + "inFront": "Devant", + "rect": "Rectangle", + "ray": "Rayon" + }, + "Traits": { + "agility": { + "name": "Agilité", + "short": "AGI", + "verb": { + "sprint": "Sprinter", + "leap": "Sauter", + "maneuver": "Manœuvrer" + } + }, + "strength": { + "name": "Force", + "short": "FOR", + "verb": { + "lift": "Soulever", + "smash": "Casser", + "grapple": "Lutter" + } + }, + "finesse": { + "name": "Finesse", + "short": "FIN", + "verb": { + "control": "Contrôler", + "hide": "Cacher", + "tinker": "Bricoler" + } + }, + "instinct": { + "name": "Instinct", + "short": "INS", + "verb": { + "perceive": "Percevoir", + "sense": "Sentir", + "navigate": "Naviguer" + } + }, + "presence": { + "name": "Présence", + "short": "PRE", + "verb": { + "charm": "Charmer", + "perform": "Jouer", + "deceive": "Tromper" + } + }, + "knowledge": { + "name": "Savoir", + "short": "SAV", + "verb": { + "recall": "Se souvenir", + "analyze": "Analyser", + "comprehend": "Comprendre" + } + } + }, + "WeaponFeature": { + "barrier": { + "name": "Barrière", + "description": "Ajoute 'Rang de l'arme' + 1 au score d'Armure ; -1 à l'Évasion", + "effects": { + "barrier": { + "name": "Barrière", + "description": "Ajoute 'Rang de l'arme' + 1 au score d'Armure ; -1 à l'Évasion" + } + } + }, + "bonded": { + "name": "Liée", + "description": "Vos jets de dégâts reçoivent un bonus égal à votre niveau.", + "effects": { + "damage": { + "name": "Lien avec l'arme", + "description": "Vos jets de dégâts reçoivent un bonus égal à votre niveau." + } + } + }, + "bouncing": { + "name": "Rebondissante", + "description": "Marquez 1 point de Stress ou plus pour toucher ce nombre de cibles à portée de l'attaque.", + "actions": { + "bounce": { + "name": "Rebond", + "description": "Marquez 1 point de Stress ou plus pour toucher ce nombre de cibles à portée de l'attaque." + } + } + }, + "brave": { + "name": "Courageuse", + "description": "-1 à l'Évasion ; ajoute 'Rang de l'arme' au seuil de dégâts Graves", + "effects": { + "brave": { + "name": "Courageuse", + "description": "-1 à l'Évasion ; ajoute 'Rang de l'arme' au seuil de dégâts Graves" + } + } + }, + "brutal": { + "name": "Brutale", + "description": "Quand vous obtenez la valeur maximale sur un dé de dégâts, jetez un dé de dégâts supplémentaire.", + "actions": { + "addDamage": { + "name": "Brutalité", + "description": "Quand vous obtenez la valeur maximale sur un dé de dégâts, jetez un dé de dégâts supplémentaire." + } + } + }, + "burning": { + "name": "Brûlante", + "description": "Quand vous obtenez un 6 sur un jet de dégâts, la cible doit marquer 1 point de Stress.", + "actions": { + "burn": { + "name": "Brûlure", + "description": "Quand vous obtenez un 6 sur un jet de dégâts, la cible doit marquer 1 point de Stress." + } + } + }, + "charged": { + "name": "Chargée", + "description": "Marquez 1 point de Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale.", + "actions": { + "markStress": { + "name": "Charge", + "description": "Marquez 1 point de Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale." + } + }, + "effects": { + "charged": { + "name": "Chargée", + "description": "Gagnez un bonus de +1 à votre Maîtrise lors d'une attaque avec l'arme principale." + } + } + }, + "concussive": { + "name": "Concussive", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, vous pouvez dépenser un point d'Espoir pour repousser la cible à la portée Lointaine.", + "actions": { + "attack": { + "name": "Commotion", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, vous pouvez dépenser un point d'Espoir pour repousser la cible à la portée Lointaine." + } + } + }, + "cumbersome": { + "name": "Encombrante", + "description": "-1 à la Finesse", + "effects": { + "cumbersome": { + "name": "Encombrante", + "description": "-1 à la Finesse" + } + } + }, + "deadly": { + "name": "Mortelle", + "description": "Lorsque vous infligez des dégâts Graves, la cible doit marquer une Blessure supplémentaire.", + "actions": { + "extraDamage": { + "name": "Mortalité", + "description": "Lorsque vous infligez des dégâts Graves, la cible doit marquer une Blessure supplémentaire." + } + } + }, + "deflecting": { + "name": "Déviante", + "description": "Quand on vous attaque, marquez un Emplacement d'Armure pour ajouter votre score d'Armure à votre Évasion contre cette attaque.", + "actions": { + "deflect": { + "name": "Déviation", + "description": "Quand on vous attaque, marquez un Emplacement d'Armure pour ajouter votre score d'Armure à votre Évasion contre cette attaque." + } + }, + "effects": { + "deflecting": { + "name": "Déviante", + "description": "Ajoute votre score d'Armure à votre Évasion contre l'attaque." + } + } + }, + "destructive": { + "name": "Destructrice", + "description": "-1 à l'Agilité ; en cas de réussite d'une attaque, tous les adversaires à portée Très Proche doivent marquer 1 point de Stress.", + "actions": { + "attack": { + "name": "Destruction", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, tous les adversaires à portée Très Proche doivent marquer 1 point de Stress." + } + }, + "effects": { + "agility": { + "name": "Destructrice", + "description": "-1 à l'Agilité" + } + } + }, + "devastating": { + "name": "Dévastatrice", + "description": "Avant un jet d'attaque, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour utiliser un d20 pour vos dégâts.", + "actions": { + "devastate": { + "name": "Dévastation", + "description": "Avant un jet d'attaque, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour utiliser un d20 pour vos dégâts." + } + } + }, + "doubleDuty": { + "name": "Double Rôle", + "description": "+1 au score d'Armure ; +1 aux dégâts de l'arme principale à portée Mêlée", + "effects": { + "doubleDuty": { + "name": "Double Rôle", + "description": "+1 au score d'Armure ; +1 aux dégâts de l'arme principale à portée Mêlée" + } + } + }, + "doubledUp": { + "name": "Doublée", + "description": "Lorsque vous faites une attaque avec l'arme principale, vous pouvez infliger des dégâts à une autre cible à portée Mêlée.", + "actions": { + "doubleUp": { + "name": "Doublée", + "description": "Lorsque vous faites une attaque avec l'arme principale, vous pouvez infliger des dégâts à une autre cible à portée Mêlée." + } + } + }, + "dueling": { + "name": "De Duelliste", + "description": "S'il n'y a pas d'autres créatures à portée Proche de la cible, vous avez l'avantage sur votre jet d'attaque contre elle.", + "actions": { + "duel": { + "name": "Duel", + "description": "S'il n'y a pas d'autres créatures à portée Proche de la cible, vous avez l'avantage sur votre jet d'attaque contre elle." + } + } + }, + "eruptive": { + "name": "Éruptive", + "description": "En cas de réussite d'une attaque à portée Mêlée, tous les autres adversaires à portée Très Proche doivent réussir un jet de réaction (14) ou subir la moitié des dégâts.", + "actions": { + "erupt": { + "name": "Éruption", + "description": "En cas de réussite d'une attaque à portée Mêlée, tous les autres adversaires à portée Très Proche doivent réussir un jet de réaction (14) ou subir la moitié des dégâts." + } + } + }, + "grappling": { + "name": "D'accroche", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, vous pouvez dépenser un point d'Espoir pour Entraver la cible ou l'attirer à portée Mêlée.", + "actions": { + "grapple": { + "name": "Accroche", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, vous pouvez dépenser un point d'Espoir pour Entraver la cible ou l'attirer à portée Mêlée." + } + } + }, + "greedy": { + "name": "Cupide", + "description": "Dépensez une poignée de pièces d'or pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise sur un jet de dégâts.", + "actions": { + "greed": { + "name": "Cupidité", + "description": "Dépensez une poignée de pièces d'or pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise sur un jet de dégâts." + } + } + }, + "healing": { + "name": "De Soin", + "description": "Durant les temps de repos, efface automatiquement une Blessure.", + "actions": { + "heal": { + "name": "Soin", + "description": "Durant les temps de repos, efface automatiquement une Blessure." + } + } + }, + "heavy": { + "name": "Lourde", + "description": "-1 à l'Évasion", + "effects": { + "heavy": { + "name": "Lourde", + "description": "-1 à l'Évasion" + } + } + }, + "hooked": { + "name": "Crochue", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, vous pouvez attirer la cible à portée Mêlée.", + "actions": { + "hook": { + "name": "Crochet", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, vous pouvez attirer la cible à portée Mêlée." + } + } + }, + "hot": { + "name": "Ardente", + "description": "Cette arme tranche à travers les matériaux solides.", + "actions": { + "hot": { + "name": "Ardeur", + "description": "Cette arme tranche à travers les matériaux solides." + } + } + }, + "invigorating": { + "name": "Vivifiante", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, jetez un d4. 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Sur un 6, effacez une Blessure ou un Stress." + } + } + }, + "lockedOn": { + "name": "Verrouillage de Cible", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, votre prochaine attaque avec votre arme principale contre la même cible réussit automatiquement.", + "actions": { + "lockOn": { + "name": "Verrouiller", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, votre prochaine attaque avec votre arme principale contre la même cible réussit automatiquement." + } + } + }, + "long": { + "name": "Longue", + "description": "L'attaque de cette arme cible tous les adversaires sur une ligne à portée.", + "actions": { + "long": { + "name": "Allongée", + "description": "L'attaque de cette arme cible tous les adversaires sur une ligne à portée." + } + } + }, + "lucky": { + "name": "Chanceuse", + "description": "En cas d'échec d'une attaque, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour la relancer.", + "actions": { + "luck": { + "name": "Chance", + "description": "En cas d'échec d'une attaque, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour la relancer." + } + } + }, + "massive": { + "name": "Massive", + "description": "-1 à l'Évasion ; en cas de réussite d'une attaque, jetez un dé de dégâts supplémentaire et défaussez le résultat le plus bas.", + "effects": { + "massive": { + "name": "Massive", + "description": "-1 à l'Évasion ; en cas de réussite d'une attaque, jetez un dé de dégâts supplémentaire et défaussez le résultat le plus bas." + } + } + }, + "painful": { + "name": "Douloureuse", + "description": "À chaque réussite d'attaque, vous devez marquer 1 point de Stress.", + "actions": { + "pain": { + "name": "Douleur", + "description": "À chaque réussite d'attaque, vous devez marquer 1 point de Stress." + } + } + }, + "paired": { + "name": "Jumelée", + "description": "Ajoute 'Rang du personnage' + 1 aux dégâts de l'arme principale à portée Mêlée.", + "actions": { + "paired": { + "name": "Jumelée", + "description": "Ajoute 'Rang du personnage' + 1 aux dégâts de l'arme principale à portée Mêlée." + } + }, + "effects": { + "paired": { + "name": "Jumelée", + "description": "Ajoute 'Rang du personnage' + 1 aux dégâts de l'arme principale à portée Mêlée." + } + } + }, + "parry": { + "name": "De Parade", + "description": "Quand on vous attaque, jetez les dés de dégâts de cette arme. Si l'un des dés de dégâts de l'attaquant a la même valeur, les résultats correspondants sont défaussés du jet de dégâts de l'attaquant avant que les dégâts que vous subissez ne soient calculés.", + "actions": { + "parry": { + "name": "Parade", + "description": "Quand on vous attaque, jetez les dés de dégâts de cette arme. Si l'un des dés de dégâts de l'attaquant a la même valeur, les résultats correspondants sont défaussés du jet de dégâts de l'attaquant avant que les dégâts que vous subissez ne soient calculés." + } + } + }, + "persuasive": { + "name": "Persuasive", + "description": "Avant de faire un jet de Présence, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour gagner un bonus de +2 au résultat.", + "actions": { + "persuade": { + "name": "Persuasion", + "description": "Avant de faire un jet de Présence, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour gagner un bonus de +2 au résultat." + } + }, + "effects": { + "persuasive": { + "name": "Persuasive", + "description": "Gagnez un bonus de +2 au jet de Présence." + } + } + }, + "pompous": { + "name": "Pompeuse", + "description": "Vous devez avoir une Présence de 0 ou moins pour utiliser cette arme.", + "actions": { + "pompous": { + "name": "Pompeux", + "description": "Vous devez avoir une Présence de 0 ou moins pour utiliser cette arme." + } + } + }, + "powerful": { + "name": "Puissante", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, jetez un dé de dégâts supplémentaire et défaussez le résultat le plus bas.", + "effects": { + "powerful": { + "name": "Puissante", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, jetez un dé de dégâts supplémentaire et défaussez le résultat le plus bas." + } + } + }, + "protective": { + "name": "Protectrice", + "description": "Ajoute le rang de votre personnage à votre score d'Armure", + "effects": { + "protective": { + "name": "Protectrice", + "description": "Ajoute le rang de votre personnage à votre score d'Armure" + } + } + }, + "quick": { + "name": "Rapide", + "description": "Quand vous faites une attaque, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour cibler une autre créature à portée.", + "actions": { + "quick": { + "name": "Rapidité", + "description": "Quand vous faites une attaque, vous pouvez marquer 1 point de Stress pour cibler une autre créature à portée." + } + } + }, + "reliable": { + "name": "Fiable", + "description": "+1 aux jets d'attaque", + "effects": { + "reliable": { + "name": "Fiable", + "description": "+1 aux jets d'attaque" + } + } + }, + "reloading": { + "name": "Rechargeable", + "description": "Après une attaque, jetez un d6. Sur un 1, vous devez marquer 1 point de Stress pour recharger cette arme avant de pouvoir tirer à nouveau.", + "actions": { + "reload": { + "name": "Recharger", + "description": "Après une attaque, jetez un d6. Sur un 1, vous devez marquer 1 point de Stress pour recharger cette arme avant de pouvoir tirer à nouveau." + } + } + }, + "retractable": { + "name": "Rétractable", + "description": "La lame peut être dissimulée dans la poignée pour éviter la détection.", + "actions": { + "retract": { + "name": "Rétracter", + "description": "La lame peut être dissimulée dans la poignée pour éviter la détection." + } + } + }, + "returning": { + "name": "De Renvoi", + "description": "Quand cette arme est lancée à sa portée, elle réapparaît dans votre main juste après l'attaque.", + "actions": { + "return": { + "name": "Renvoi", + "description": "Quand cette arme est lancée à sa portée, elle réapparaît dans votre main juste après l'attaque." + } + } + }, + "scary": { + "name": "Effrayante", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, la cible doit marquer 1 point de Stress.", + "actions": { + "scare": { + "name": "Effroi", + "description": "En cas de réussite d'une attaque, la cible doit marquer 1 point de Stress." + } + } + }, + "selfCorrecting": { + "name": "Auto-correctrice", + "description": "Quand vous obtenez un 1 sur un dé de dégâts, il inflige 6 dégâts à la place.", + "effects": { + "selfCorrecting": { + "name": "Auto-correctrice", + "description": "Quand vous obtenez un 1 sur un dé de dégâts, il inflige 6 dégâts à la place." + } + } + }, + "serrated": { + "name": "Dentelée", + "description": "Quand vous obtenez un 1 sur un dé de dégâts, il inflige 8 dégâts à la place.", + "effects": { + "serrated": { + "name": "Dentelée", + "description": "Quand vous obtenez un 1 sur un dé de dégâts, il inflige 8 dégâts à la place." + } + } + }, + "sharpwing": { + "name": "Ailépine", + "description": "Vos jets de dégâts reçoivent un bonus égal à votre Agilité.", + "effects": { + "sharpwing": { + "name": "Ailépine", + "description": "Vos jets de dégâts reçoivent un bonus égal à votre Agilité." + } + } + }, + "sheltering": { + "name": "Protectrice", + "description": "Quand vous marquez un Emplacement d'Armure, cela réduit les dégâts pour vous et tous les alliés à portée Mêlée ayant subi les mêmes dégâts.", + "actions": { + "shelter": { + "name": "Abri", + "description": "Quand vous marquez un Emplacement d'Armure, cela réduit les dégâts pour vous et tous les alliés à portée Mêlée ayant subi les mêmes dégâts." + } + } + }, + "startling": { + "name": "Saisissante", + "description": "Marquez 1 point de Stress pour donner un coup de fouet et forcer tous les adversaires à portée Mêlée à reculer à portée Proche.", + "actions": { + "startle": { + "name": "Saisissement", + "description": "Marquez 1 point de Stress pour donner un coup de fouet et forcer tous les adversaires à portée Mêlée à reculer à portée Proche." + } + } + }, + "timebending": { + "name": "Distordante", + "description": "Vous pouvez choisir la cible de votre attaque après votre jet d'attaque.", + "actions": { + "bendTime": { + "name": "Distorsion Temporelle", + "description": "Vous pouvez choisir la cible de votre attaque après votre jet d'attaque." + } + } + } + } + }, + "EFFECTS": { + "ApplyLocations": { + "attackRoll": { + "name": "Jet d'attaque" + }, + "damageRoll": { + "name": "Jet de dégâts" + }, + "healingRoll": { + "name": "Jet de soin" + } + }, + "Duration": { + "passive": "Passif", + "temporary": "Temporaire" + }, + "Types": { + "damage": { + "name": "Dégâts" + }, + "hitPoints": { + "name": "Blessures" + }, + "reach": { + "name": "Allonge" + }, + "stress": { + "name": "Stress" + } + }, + "Attachments": { + "attachHint": "Déposez des objets ici pour les lier", + "transferHint": "Si cochée, cette amélioration s'applique à tout acteur possédant l'objet parent. Elle est toujours appliquée si l'objet est lié à un autre." + } + }, + "GENERAL": { + "Action": { + "single": "Action", + "plural": "Actions" + }, + "Advantage": { + "full": "Avantage", + "plural": "Avantages", + "short": "Av" + }, + "Adversary": { + "singular": "Adversaire", + "plural": "Adversaires" + }, + "Bonuses": { + "rest": { + "downtimeAction": "Action de repos", + "shortRest": { + "shortRestMoves": { + "label": "Court Repos : Mouvements bonus de court repos", + "hint": "Le nombre de Mouvements de Court Repos supplémentaires que le personnage peut effectuer." + }, + "longRestMoves": { + "label": "Court Repos : Mouvements bonus de long repos", + "hint": "Le nombre de Mouvements de Long Repos supplémentaires que le personnage peut effectuer durant un Court Repos." + } + }, + "longRest": { + "shortRestMoves": { + "label": "Long Repos : Mouvements bonus de court repos", + "hint": "Le nombre de Mouvements de Court Repos supplémentaires que le personnage peut effectuer durant un Long Repos." + }, + "longRestMoves": { + "label": "Long Repos : Mouvements bonus de long repos", + "hint": "Le nombre de Mouvements de Long Repos supplémentaires que le personnage peut effectuer durant un Long Repos." + } + } + }, + "maxLoadout": { + "label": "Bonus au nombre max de cartes de panoplie" + } + }, + "Character": { + "singular": "Personnage", + "plural": "Personnages" + }, + "Cost": { + "single": "Coût", + "plural": "Coûts" + }, + "Damage": { + "severe": "Sévères", + "major": "Majeurs", + "minor": "Mineurs", + "none": "Aucun", + "allDamage": "Tous dégâts", + "physicalDamage": "Dégâts physiques", + "magicalDamage": "Dégâts magiques", + "primaryWeapon": "Dégâts de l'arme principale", + "secondaryWeapon": "Dégâts de l'arme secondaire" + }, + "DamageResistance": { + "none": "Aucun", + "physicalResistance": { + "label": "Résistance aux dégâts physiques", + "hint": "Les dégâts physiques sont réduits de moitié si ce champ est à 1." + }, + "magicalResistance": { + "label": "Résistance aux dégâts magiques", + "hint": "Les dégâts magiques sont réduits de moitié si ce champ est à 1." + }, + "physicalImmunity": { + "label": "Immunité aux dégâts physiques", + "hint": "Immunisé aux dégâts physiques si ce champ est à 1." + }, + "magicalImmunity": { + "label": "Immunité aux dégâts magiques", + "hint": "Immunisé aux dégâts magiques si ce champ est à 1." + }, + "physicalReduction": { + "label": "Réduction de dégâts physiques", + "hint": "Les dégâts physiques sont réduits du montant saisi ici." + }, + "magicalReduction": { + "label": "Réduction de dégâts magiques", + "hint": "Les dégâts magiques sont réduits du montant saisi ici." + } + }, + "DamageThresholds": { + "title": "Seuils de dégâts", + "minor": "Mineur", + "major": "Majeur", + "severe": "Sévère", + "majorThreshold": "Seuil de dégâts majeurs", + "severeThreshold": "Seuil de dégâts sévères", + "with": "Seuil de dégâts {threshold}" + }, + "Dice": { + "single": "Dé", + "plural": "Dés" + }, + "Difficulty": { + "all": "Difficulté : tout", + "reaction": "Difficulté : réaction" + }, + "Disadvantage": { + "full": "Désavantage", + "short": "Désav" + }, + "Domain": { + "single": "Domaine", + "plural": "Domaines", + "arcana": { + "label": "Arcanes", + "description": "Le domaine de la magie innée et instinctive. Ceux qui le pratiquent exploitent les forces brutes et énigmatiques des royaumes. Les Arcanes offrent une puissance volatile mais très puissante." + }, + "blade": { + "label": "Lame", + "description": "Le domaine des maîtres d'armes. Que ce soit une lame, un arc ou autre, ceux qui le pratiquent ont les compétences pour abréger la vie des autres. Lame exige une étude et une dévotion en échange d'un pouvoir inexorable sur la mort." + }, + "bone": { + "label": "Os", + "description": "Le domaine de la vitesse et de la maîtrise tactique. Ceux qui le pratiquent contrôlent leurs capacités physiques et savent prédire les mouvements des autres. Os donne une compréhension inégalée des corps et de leurs mouvements." + }, + "codex": { + "label": "Codex", + "description": "Le domaine de l'étude magique intensive. Ceux qui cherchent le savoir magique se tournent vers les recettes de pouvoir consignées dans les livres. Codex offre une compréhension puissante et polyvalente de la magie." + }, + "grace": { + "label": "Grâce", + "description": "Le domaine du charisme. Par le récit, le charme ou le mensonge, ceux qui canalisent ce pouvoir plient les perceptions à leur volonté. Grâce offre une maîtrise brute et une éloquence magnétiques." + }, + "midnight": { + "label": "Minuit", + "description": "Le domaine des ombres et du secret. Par la ruse ou le manteau de la nuit, ceux qui exploitent ces forces maîtrisent l'art de l'obscurité. Minuit offre le pouvoir incroyable de contrôler et créer des énigmes." + }, + "sage": { + "label": "Sage", + "description": "Le domaine du monde naturel. Ceux qui le suivent exploitent le pouvoir débridé de la terre et de ses créatures. Sage donne la vitalité d'une fleur et la férocité d'un prédateur affamé." + }, + "splendor": { + "label": "Splendeur", + "description": "Le domaine de la vie. Par cette magie, les fidèles peuvent soigner, mais un tel pouvoir permet aussi un certain contrôle sur la mort. Splendeur offre la magnifique capacité de donner et d'ôter la vie." + }, + "valor": { + "label": "Valeur", + "description": "Le domaine de la protection. Par l'attaque ou la défense, ceux qui choisissent cette discipline protègent leurs alliés au combat. Valeur offre un grand pouvoir à ceux qui lèvent leur bouclier." + } + }, + "Effect": { + "single": "Effet", + "plural": "Effets" + }, + "Experience": { + "single": "Expérience", + "plural": "Expériences" + }, + "Healing": { + "healingAmount": "Montant du soin" + }, + "Modifier": { + "single": "Modificateur", + "plural": "Modificateurs" + }, + "Neutral": { + "full": "Aucun", + "short": "aucun" + }, + "Range": { + "other": "Allonge accrue : Autre", + "spell": "Allonge accrue : Sort", + "weapon": "Allonge accrue : Arme" + }, + "RefreshType": { + "scene": "Scene", + "session": "Session", + "shortrest": "Court Repos", + "longrest": "Long Repos" + }, + "Resource": { + "single": "Ressource", + "plural": "Ressources" + }, + "Roll": { + "attack": "Jet d'attaque", + "basic": "Jet", + "difficulty": "Jet (Difficulté {difficulty})", + "primaryWeaponAttack": "Jet d'attaque avec l'arme principale", + "secondaryWeaponAttack": "Jet d'attaque avec l'arme secondaire", + "spellcast": "Jet de sort", + "trait": "Jet de trait", + "action": "Jet d'action", + "reaction": "Jet de réaction" + }, + "Rules": { + "damageReduction": { + "increasePerArmorMark": { + "label": "Réduction de dégâts par emplacement d'armure", + "hint": "Un emplacement d'armure utilisé réduit normalement les dégâts d'un seuil. Cette valeur augmente ce nombre de seuils." + }, + "maxArmorMarkedBonus": "Max d'armure utilisée", + "maxArmorMarkedStress": { + "label": "Max d'armure utilisée avec Stress", + "hint": "Si cette valeur est définie, vous pouvez utiliser ce montant de Stress pour dépenser plus de marques d'armure que votre maximum normal." + }, + "stress": { + "any": { + "label": "Réduction de dégâts par Stress : Tout", + "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts entrants d'un seuil." + }, + "severe": { + "label": "Réduction de dégâts par Stress : Sévères", + "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts sévères en dégâts majeurs." + }, + "major": { + "label": "Réduction de dégâts par Stress : Majeurs", + "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts majeurs en dégâts mineurs." + }, + "minor": { + "label": "Réduction de dégâts par Stress : Mineurs", + "hint": "Le coût en Stress que vous pouvez payer pour réduire les dégâts mineurs à aucun." + } + } + }, + "attack": { + "damage": { + "dice": { + "label": "Attaque de base : Indice des dés de dégâts", + "hint": "Indice pour les dés de dégâts utilisés sur l'attaque de base. 0=d4, 1=d6, 2=d8, 3=d10, 4=d12, 5=d20" + }, + "bonus": { + "label": "Attaque de base : Bonus de dégâts" + } + }, + "roll": { + "trait": { + "label": "Attaque de base : Trait" + } + } + } + }, + "Tabs": { + "details": "Détails", + "attack": "Attaque", + "experiences": "Expériences", + "features": "Capacités", + "actions": "Actions", + "potentialAdversaries": "Adversaires potentiels", + "adversaries": "Adversaires", + "advancement": "Progression", + "selections": "Choix de progression", + "summary": "Résumé", + "effects": "Effets", + "settings": "Paramètres", + "description": "Description", + "main": "Données", + "information": "Informations", + "notes": "Notes", + "inventory": "Inventaire", + "loadout": "Panoplie", + "vault": "Réserve", + "heritage": "Héritage", + "story": 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