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https://github.com/Foundryborne/daggerheart.git
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Move scaling data to actorConfig
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ea9edf6f98
commit
3d77ab82a8
2 changed files with 308 additions and 310 deletions
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@ -494,3 +494,309 @@ export const subclassFeatureLabels = {
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2: 'DAGGERHEART.ITEMS.DomainCard.specializationTitle',
|
2: 'DAGGERHEART.ITEMS.DomainCard.specializationTitle',
|
||||||
3: 'DAGGERHEART.ITEMS.DomainCard.masteryTitle'
|
3: 'DAGGERHEART.ITEMS.DomainCard.masteryTitle'
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};
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};
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/**
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||||||
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* @typedef {Object} TierData
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* @property {number} difficulty
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* @property {number} majorThreshold
|
||||||
|
* @property {number} severeThreshold
|
||||||
|
* @property {number} hp
|
||||||
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* @property {number} stress
|
||||||
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* @property {number} attack
|
||||||
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* @property {number[]} damage
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*/
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||||||
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/**
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* @type {Record<string, Record<2 | 3 | 4, TierData> & Record<1, { damage: number[] }>}
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||||||
|
* Scaling data used to change an adversary's tier. Each rank is applied incrementally.
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*/
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export const adversaryScalingData = {
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bruiser: {
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1: {
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||||||
|
damage: [8, 11]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 5,
|
||||||
|
severeThreshold: 10,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 2,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [12, 16]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 7,
|
||||||
|
severeThreshold: 15,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [18, 22]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 12,
|
||||||
|
severeThreshold: 25,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [30, 45]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
horde: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [5, 8]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 5,
|
||||||
|
severeThreshold: 8,
|
||||||
|
hp: 2,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 0,
|
||||||
|
damage: [9, 13]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 5,
|
||||||
|
severeThreshold: 12,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [14, 19]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 10,
|
||||||
|
severeThreshold: 15,
|
||||||
|
hp: 2,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 0,
|
||||||
|
damage: [20, 30]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
leader: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [6, 9]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 6,
|
||||||
|
severeThreshold: 10,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [12, 15]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 6,
|
||||||
|
severeThreshold: 15,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [15, 18]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 12,
|
||||||
|
severeThreshold: 25,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 3,
|
||||||
|
damage: [25, 35]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
minion: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [1, 3]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 0,
|
||||||
|
severeThreshold: 0,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [2, 4]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 0,
|
||||||
|
severeThreshold: 0,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [5, 8]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 0,
|
||||||
|
severeThreshold: 0,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [10, 12]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ranged: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [6, 9]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 3,
|
||||||
|
severeThreshold: 6,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [12, 16]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 7,
|
||||||
|
severeThreshold: 14,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [15, 18]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 5,
|
||||||
|
severeThreshold: 10,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [25, 35]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
skulk: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [5, 8]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 3,
|
||||||
|
severeThreshold: 8,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [9, 13]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 8,
|
||||||
|
severeThreshold: 12,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [14, 18]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 8,
|
||||||
|
severeThreshold: 10,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [20, 35]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
solo: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [8, 11]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 5,
|
||||||
|
severeThreshold: 10,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [15, 20]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 7,
|
||||||
|
severeThreshold: 15,
|
||||||
|
hp: 2,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 2,
|
||||||
|
damage: [20, 30]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 12,
|
||||||
|
severeThreshold: 25,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 3,
|
||||||
|
damage: [30, 45]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
standard: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [4, 6]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 3,
|
||||||
|
severeThreshold: 8,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [8, 12]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 7,
|
||||||
|
severeThreshold: 15,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [12, 17]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 10,
|
||||||
|
severeThreshold: 15,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [17, 20]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
support: {
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
damage: [3, 5]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
2: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 3,
|
||||||
|
severeThreshold: 8,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [5, 12]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
3: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 7,
|
||||||
|
severeThreshold: 12,
|
||||||
|
hp: 0,
|
||||||
|
stress: 0,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [13, 16]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
4: {
|
||||||
|
difficulty: 2,
|
||||||
|
majorThreshold: 8,
|
||||||
|
severeThreshold: 10,
|
||||||
|
hp: 1,
|
||||||
|
stress: 1,
|
||||||
|
attack: 1,
|
||||||
|
damage: [18, 25]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ import { ActionField } from '../fields/actionField.mjs';
|
||||||
import BaseDataActor, { commonActorRules } from './base.mjs';
|
import BaseDataActor, { commonActorRules } from './base.mjs';
|
||||||
import { resourceField, bonusField } from '../fields/actorField.mjs';
|
import { resourceField, bonusField } from '../fields/actorField.mjs';
|
||||||
import { parseTermsFromSimpleFormula } from '../../helpers/utils.mjs';
|
import { parseTermsFromSimpleFormula } from '../../helpers/utils.mjs';
|
||||||
|
import { adversaryScalingData } from '../../config/actorConfig.mjs';
|
||||||
|
|
||||||
export default class DhpAdversary extends BaseDataActor {
|
export default class DhpAdversary extends BaseDataActor {
|
||||||
static LOCALIZATION_PREFIXES = ['DAGGERHEART.ACTORS.Adversary'];
|
static LOCALIZATION_PREFIXES = ['DAGGERHEART.ACTORS.Adversary'];
|
||||||
|
|
@ -199,7 +200,7 @@ export default class DhpAdversary extends BaseDataActor {
|
||||||
.fill(0)
|
.fill(0)
|
||||||
.map((_, idx) => idx + Math.min(tier, this.tier) + 1);
|
.map((_, idx) => idx + Math.min(tier, this.tier) + 1);
|
||||||
if (tier < this.tier) tiers.reverse();
|
if (tier < this.tier) tiers.reverse();
|
||||||
const typeData = ADVERSARY_DATA[source.system.type] ?? ADVERSARY_DATA[source.system.standard];
|
const typeData = adversaryScalingData[source.system.type] ?? adversaryScalingData[source.system.standard];
|
||||||
const tierEntries = tiers.map(t => ({ tier: t, ...typeData[t] }));
|
const tierEntries = tiers.map(t => ({ tier: t, ...typeData[t] }));
|
||||||
|
|
||||||
// Apply simple tier changes
|
// Apply simple tier changes
|
||||||
|
|
@ -232,10 +233,6 @@ export default class DhpAdversary extends BaseDataActor {
|
||||||
value.flatMultiplier = Math.max(0, value.flatMultiplier + tier - source.system.tier);
|
value.flatMultiplier = Math.max(0, value.flatMultiplier + tier - source.system.tier);
|
||||||
const baseAverage = (value.flatMultiplier * (Number(value.dice.replace('d', '')) + 1)) / 2;
|
const baseAverage = (value.flatMultiplier * (Number(value.dice.replace('d', '')) + 1)) / 2;
|
||||||
value.bonus = Math.round(newMean - baseAverage);
|
value.bonus = Math.round(newMean - baseAverage);
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ui.notifications.error(
|
|
||||||
`Failed to convert item ${item.name}: Other kinds of damage is currently unsupported`
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -288,308 +285,3 @@ export default class DhpAdversary extends BaseDataActor {
|
||||||
return source;
|
return source;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @typedef {Object} TierData
|
|
||||||
* @property {number} difficulty
|
|
||||||
* @property {number} majorThreshold
|
|
||||||
* @property {number} severeThreshold
|
|
||||||
* @property {number} hp
|
|
||||||
* @property {number} stress
|
|
||||||
* @property {number} attack
|
|
||||||
* @property {number[]} damage
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/** @typedef {Record<2 | 3 | 4, TierData> & Record<1, { damage: number[] }} AdversaryScalingData */
|
|
||||||
|
|
||||||
/** @type {Record<string, AdversaryScalingData>} */
|
|
||||||
export const ADVERSARY_DATA = {
|
|
||||||
bruiser: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [8, 11]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 5,
|
|
||||||
severeThreshold: 10,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 2,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [12, 16]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 7,
|
|
||||||
severeThreshold: 15,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [18, 22]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 12,
|
|
||||||
severeThreshold: 25,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [30, 45]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
horde: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [5, 8]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 5,
|
|
||||||
severeThreshold: 8,
|
|
||||||
hp: 2,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 0,
|
|
||||||
damage: [9, 13]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 5,
|
|
||||||
severeThreshold: 12,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [14, 19]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 10,
|
|
||||||
severeThreshold: 15,
|
|
||||||
hp: 2,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 0,
|
|
||||||
damage: [20, 30]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
leader: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [6, 9]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 6,
|
|
||||||
severeThreshold: 10,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [12, 15]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 6,
|
|
||||||
severeThreshold: 15,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [15, 18]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 12,
|
|
||||||
severeThreshold: 25,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 3,
|
|
||||||
damage: [25, 35]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
minion: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [1, 3]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 0,
|
|
||||||
severeThreshold: 0,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [2, 4]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 0,
|
|
||||||
severeThreshold: 0,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [5, 8]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 0,
|
|
||||||
severeThreshold: 0,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [10, 12]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
ranged: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [6, 9]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 3,
|
|
||||||
severeThreshold: 6,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [12, 16]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 7,
|
|
||||||
severeThreshold: 14,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [15, 18]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 5,
|
|
||||||
severeThreshold: 10,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [25, 35]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
skulk: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [5, 8]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 3,
|
|
||||||
severeThreshold: 8,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [9, 13]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 8,
|
|
||||||
severeThreshold: 12,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [14, 18]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 8,
|
|
||||||
severeThreshold: 10,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [20, 35]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
solo: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [8, 11]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 5,
|
|
||||||
severeThreshold: 10,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [15, 20]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 7,
|
|
||||||
severeThreshold: 15,
|
|
||||||
hp: 2,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 2,
|
|
||||||
damage: [20, 30]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 12,
|
|
||||||
severeThreshold: 25,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 3,
|
|
||||||
damage: [30, 45]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
standard: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [4, 6]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 3,
|
|
||||||
severeThreshold: 8,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [8, 12]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 7,
|
|
||||||
severeThreshold: 15,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [12, 17]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 10,
|
|
||||||
severeThreshold: 15,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [17, 20]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
support: {
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
damage: [3, 5]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 3,
|
|
||||||
severeThreshold: 8,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [5, 12]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 7,
|
|
||||||
severeThreshold: 12,
|
|
||||||
hp: 0,
|
|
||||||
stress: 0,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [13, 16]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
4: {
|
|
||||||
difficulty: 2,
|
|
||||||
majorThreshold: 8,
|
|
||||||
severeThreshold: 10,
|
|
||||||
hp: 1,
|
|
||||||
stress: 1,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
damage: [18, 25]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
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